(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Hammer Guard - Dungeons/Fraktale
Gibst Du uns auch noch einen Link? ;-)
Codex Aquila [CA]
Oh xD sorry…hab ich doch glatt im Eifer des Gefechtes das wichtigste vergessen :’D Edited.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Der Patch ändert nichts an den Hammermetabuilds. Die “alten” sind immernoch die aktuellen.
25/25/0/20 und 20/30/0/20 machen immernoch am meisten Schaden. Sind aber nur besser als das Großschwert wenn man mit diesem Aegis oft verliert. Dennoch gute Builds die man auch durchaus spielen kann.
Meinst du mit 25/25/0/20 und 20/30/0/20" dass du nirgendwo in Tugenden was skillst oder warum nur 4 vom 5 skillbäume? 25 bzw 5 Punkte in präzi hab ich mir auch überlegt statt 25 in vita, da ich bei beiden aber 10% Bonus dmg habe und der vita Baum mehr auf Symbole und Support geht hab ich mich dafür entschieden.
Die 20 bzw 4 punkte in zähigkeit geben mir etwa 13% critdmg und “frostiges Herz”(wird etwas verbessert) gibt nochmal einen kleinen dmg boost + kühle, desweiteren bekomme ich etwa 6%-7% critchance (Wegen meinen Ritter teilen) durch die umgewandelte zähigkeit dazu.
Vielleicht hab ich einen klitzekleinen schadensverlust gegenüber den anderen builds, aber ich halte bei fast gleichem schaden um einiges mehr aus, dazu kommt noch, dass der wetzstein vom waffenschmied mehr Kraft gibt.
Für die schhnellübersicht, mein build ist 5/0/4/5/0 aka 25/0/20/25/0
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Tungenden fallen beim Hammer raus. Unversehrter Streiter ist mit dem Hammer schlechter haltbar und schwächer da die Alternativen (Schrifft der Beharrlichkeit) zu wichtig sind.
Die 10% aus Ehre sind im Schnitt weniger als 5% da man oft auch mal volle Ausdauer hat.
Frostiges Herz und der Kritschaden wiegen niemals 250 Przision (~11% Critchance) und 10% Schaden auf. Verwundbarkeit bei Blenden ist auch beim Trash recht nützlich.
Und durch Ritter verliest du mehr Kraft wie du Präzi bekommst bei komplett fehlendem Kritschaden.
2/3 von dem was du an Ritterdef brauchst als Soldat und der Rest Berserker. Ergibt mehr Schaden bei zumindest gleichwertiger Verteidigung.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Also zuerst muss ich sagen, dass mein build kein Max Dps build ist. Ich sagte nur dass ich glaube die skillung macht mehr Dps als eine Max Dps skillung mit dem GS. Ich persönlich (und ja das heißt ich spiele nicht fullzerk, sagte ja bereits, dass stats vom spielertyp abhängen) spiele den guard lieber etwas defensiver, Weil er in meinen Augen der sein sollte, immer am Boss kleben sollte. Beim Krieger zb brauchen wir nicht diskutieren, den Spiel ich auch Full bersi, aber der eignet sich eben viel besser als DD Weil einfach viel mehr schaden macht auf bersi als der guard und nebenbei auch noch um die 7k mehr leben.
Also zuerst muss ich sagen, dass mein build kein Max Dps build ist. Ich sagte nur dass ich glaube die skillung macht mehr Dps als eine Max Dps skillung mit dem GS. Ich persönlich (und ja das heißt ich spiele nicht fullzerk, sagte ja bereits, dass stats vom spielertyp abhängen) spiele den guard lieber etwas defensiver, Weil er in meinen Augen der sein sollte, immer am Boss kleben sollte. Beim Krieger zb brauchen wir nicht diskutieren, den Spiel ich auch Full bersi, aber der eignet sich eben viel besser als DD Weil einfach viel mehr schaden macht auf bersi als der guard und nebenbei auch noch um die 7k mehr leben.
Was genau ist denn Maxdps dann? Wenn maxdps maxdps GS ist, und deins mehr machen würde als maxdps GS, was ja maxdps ist, dann wäre es ja maxdps….
Ansonsten kannst du spielen wie du willst, lies doch mal bitte genauer was ich geschrieben habe. Ich habe nichts von “Zerk or go home” geschrieben.
Ich habe nur geschrieben dass man mit dem Hammer unabhängig der Rüstung etwas stärkere Builds spielen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
sorry erstmal falls ich irgendwas missverstanden hab. ich bin jetz nach hause gekommen, zuvor war ich in der arbeit, deswegen bin ich da auch nur zu 50% aufmerksam, was lesen angeht. die anderen 50% muss ich aufpassen, dass mich niemand erwischt wie ich am handy rumspiele :’D
aaalso maxdps ist für mich der theoretische maximale schaden, der mit einem build an einer puppe(ohne gegenwehr) verursacht wird. und immer wenn ich maxdps guard builds anschaue steht als mainwaffe immer GS dabei. und ich glaube eben, dass man mit dem hammer mehr herausholen kann, aber das ist ja nur nebensächlich.
der praktische maxdps hängt vom spieler selbst ab.. ein fullzerkwarrior der alle 5 sekunden liegt weil er nicht weiß wo die dodge taste ist und wie sie funktioniert macht sicher weniger schaden als ein wächter mit weniger aggressivem gear und build.
und hier glaube ich eben, dass mein build.
mein build soll eben ein devensives build sein, dass trotzdem noch sehr viel schaden austeilen kann, das war der gedanke dahinter.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Ich will mit meinem Wächter auch auf Hammer bleiben, wenn ich ihn endlich auf 80 habe. Allerdings orientiere ich mich eher lose am Crithammer-Build, der hier im Forum als Sticky vorhanden ist. Ich weiß, dass der nicht mehr zu 100% aktuell ist, aber prinzipiell funktioniert der für mich persönlich ganz gut.
Codex Aquila [CA]
Ich habe das schonmal ausgerechnet. Das Großschwert ist (richtig gespielt) dem Hammer überlegen was den Schaden angeht. Der Hammer ist allerdings leichter zu spielen, da du sowieso nur die 1 durchhämmerst (haha), bzw. nur dann abbrichst, wenn andere Kombo-Felder benötigt werden.
Zu deinem Build: das “normale” Hammer-Build (s.u.) bietet deutlich mehr Schaden bei eigtl. gleicher Überlebenschance. Die 200 Rüstung, die dein Build mehr bietet machen nahezu nichts aus und auch die Minor-Traits in der Trait-Linie sind eher schwach. Häufiges blinden von Trash sind schon mehr defensive, als dir die 4 Punkte in Wertschätzung bieten.
Ich habe dein Build entsprechend überarbeitet: Link. Das Gear ist schon okay so, wenn du so viel defensive brauchst, aber die Runen sind nicht gut. Falls du keine Gelehrten-Runen nutzen möchtest, pack einfach Rubinkugeln rein.
Zum Gear aber nochmal eine Anmerkung: du bietest mit dem Hammer Dauerschutz, was den eingehenden Schaden um 33% verringert. Das wirkt ungefähr so, als wenn du komplett Ritter trägst. Nun trägst du aber zusätzlich zum Schutz auch noch Ritter-Gear. Das ist fast schon ein defensiver Overkill. Das nächste Problem an Ritter ist, dass es keine Kraft als Mainstat hat. Besser wäre es, wenn du Berserker-Schmuck mit Soldaten-Rüstung mischst, um ein ausgeglicheneres Verhältnis zwischen defensive und offensive zu haben. Schutz + Soldaten-Rüstung/Berserker-Schmuck sollte absolut ausreichend sein, um im PvE den großteil facetanken zu können, wenn man das unbedingt will.
Ein Wort noch zu Krieger vs. Wächter: wenn du deinen Wächter richtig spielst, kannst du mehr Schaden machen als Krieger, allerdings nicht ohne 2 Punkte in Tugenden und den Trait “Unversehrter Streiter”, den du natürlich auch halten musst.
@Melbarion: AH-Builds mit Hammer haben ein ähnliches Problem wie defensives Gear mit Hammer. Du erreichst irgendwann einen defensiven Overkill, der dir keine Vorteile mehr bietet. Wenn du den gesamten Kampf volle HP hast (ohne aktiv zu verteidigen), hast du zu viel defensive, die auf Kosten der offensive verschwendet ist. Im Normalfall ist es besser, wenn man offensive Builds mit defensivem Gear, um eine gewisse Ausgewogenheit zu erreichen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Also ich finde ja nach wie vor, dass die 13% kritischer schaden und 7% crit Chance + 10% bei nicht voller Ausdauer mindestens so gut sind wie 10% schaden + 11 krit Chance .. der blind von trash, der bei jedem kill erneuert wird ist wirklich vorteilhaft das stimmt, gerade bei Situationen wie ascalon fraktal oder so.
Zum krithammer, das build is schon gut, hab ich auch Ne Zeit lang gespielt,legt sich jedoch nur auf Überleben, und vorallem auf das eigene Überleben aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Das Problem ist, dass du den 10% Multiplier aus Ehre nicht dauerhaft halten wirst, da du (v.a. durch das Elan) deine Ausdauer nicht ständig (grundlos) ausgeben kannst. Der Ehre-Mutliplier ist schwierig. Ich denke du wirst den Trait vielleicht 50% der Kampfzeit uptime halten, also gehen wir mal von 5% aus.
13% Krit-Schaden sind bei deiner Krit-Chance + Wut + Diszi-Banner (also Optimalfall) ca. 9,5% Schaden.
Im Build von mir hälst du den 10% Multiplier dauerhaft.
Die 5% Krit-Chance mehr, die mein Build bietet, entsprechen beim Kritischen Schaden von 169 (aus meinem Build) einen Schadensgewinn von 8,45% (Rechnung: 0,05*1,69*100).
Mein Build verliert im Vergleich zu deinem Build also 1,05% Schaden durch kritische Treffer, aber gewinnt einen dauerhaften 10% Multiplier.
Nun kommen wir zum Trait “Blinde Belastung” (Ausstrahlung VI). Dieser Trait bewirkt 3 Verwundbarkeit, wenn du einen Gegner blendest. Bei Bossen triggert Blindheit zwar nur zu 10%, die Verwundbarkeit triggert aber trotzdem. Mein Build bietet also dir UND deiner Gruppe 3% mehr Schaden, wenn wir nur von F1 ausgehen. Da die Verwundbarkeit laut gw2skills 12 Sekunden hält und der Skill 30 Sekunden CD hat, gehen wir von durchschnittlich 1,2% mehr Schaden durch den Trait für die GESAMTE Gruppe aus.
Fazit: Mein Build verliert zwar etwas Schaden durch kritische Treffer, hat aber einen dauerhaften 10% Multiplier, der in deinem Build nur schwer zu halten ist. Zudem erhöht mein Build den Schaden der gesamten Gruppe um 6% (1,2% * 5). Dazu noch häufiges blenden von Trash.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Danke für die ausführliche Erklärung. Ok der Punkt geht an dich.
Jetz noch eine frage.
was sagst du zu kühle? Der Zustand wirkt so viel ich weiß auch auf Bosse und bewirkt, dass sie um 2/3 langsamer angreifen, da sie ja nicht wirklich einen Autoattack haben. Wenn ich das mit dem Sigill kombiniere hab ich quasi alle 10 Sekunden 4 Sekunden kühle und das hilft ja auch der Gruppe.
Nur geringfügig da Kühle permanent aufrecht sein muss damit der Debuff spürbar wirkt. Und dazu eignen sich Eisbögen, oder eventuell sogar ein Nekro.
Aber anhand deren Unbeliebheit in Dungeons erkennt man auch die Beliebtheit von Frost.
Es ist nicht schlecht grade in hohen Fraktalen oder Dungeons wie ZdW, aber die 4 von 15 Sekunden reichen dazu einfach nicht aus.