Hilfestellung / Wächter PvE-Build
mit Hammer statt GS würdest du noch 33% Schadensreduktion für die ganze Gruppe mitbringen, 1,2 Traits ändern und du heilst die nebenher noch hoch,zusätzlich zum Macht-Buffen
Spiele meist so:
http://gw2buildcraft.com/calculator/guardian/?3.0|2.1g.h1|6.1g.h1|1n.a7.1n.a7.1n.a7.1n.a7.1n.a7.1n.a7|4s.d1g.1g.67.1g.67.1i.67.1i.67.1i.67|0.5.u56b.u38a.5|1k.1|v.18.16.1b.1i|e
Je nachdem wieviele in Nahkampfreichweite stehen ist man fast unsterblich,von one-hitter-Bossen mal abgesehen
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund
Mahlzeit.
Dein Build ist fast in Ordnung nur müssen halt noch ein paar kleine Änderungen einfliessen.
Nach deiner Beschreibung möchtest du anscheinend den bewährten Crit-Hammer oder GS- AH Wächter spielen.
Crit-Hammer oder GS AH- Wächter
Da du dich wohl schon gut mit dem Wächter auseinander gesetzt hast brauch Ich da wohl nicht mehr viel zu sagen.
Was Inis und Fraktale betrifft solltest du dich nicht nur auf ein Standardbuild verlassen.
Wobei in GW2 alle Inis zu einfach sind das man fast alles als Fullbersi meistern kann.
Jeder Boss oder Trash benötigt teilweise anderes Equip und andere Skillungen.
Und gerade was Fraktale angeht kommt es in hohen lvln auf deine Vielfalt des Wächters an die Gruppe zu unterstützen und zu saven.
Kleiner Tip: Segnungsfertigkeiten sind echt nice beim Wächter und helfen an gewissen stellen ungemein.
Gruss Yuna
[BG] Yunalesscard
(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)
Erst mal: Graz, du hast mir gerade einen Thread geliefert, den ich jedem dieser nervigen “Geh doch back zu WoW, n00b, das hier is GW” Typen ins Gesicht werfen kann, da von all den Leuten, die hier ihre anfänglichen Builds vorstellen, das hier eins der besseren ist. WoW macht einen nicht zum Idioten, Leute… und nein, ich habs nie gespielt.
Dann zum Build. Mix aus Ritter und Berserker ist gut, purer Berserker wäre besser, ist aber viel schwerer zu spielen – schau mal wie sich deine Fähigkeiten/Erfahrung so entwickeln.
Folgende Teile haben ein besonders gutes Kritschaden/Stat Verhältnis: Schulter, Arm, Schuhe, Upgrades auf den Juwelen. Wenn Zerker, dann erst auf denen. Die Ringupgrades geben zB 3% Kritschaden statt 15 Atributpunkten, auf der Brustplatte opferst du 72 Punkte für 5% Kritschaden.
Als Rune kann ich Rune des Soldaten empfehlen.
Und wenn ich Gwyncilla sonst zustimme, muss ich ihn in einem doch korrigieren:
Kleiner Tip: Segnungsfertigkeiten sind echt nice beim Wächter und
helfen an gewissen stellen ungemein.sind an gewissen Stellen so unglaublich Overpowert, dass man eigentlich gerne 10 Punkte in Tugenden packt
Looking at you, Wall of Reflection.
Servus
Danke schonmal für eure Antworten, das Build mit nem Hammer 0/5/30/30/5 habe ich auch schon gespielt und zusammen mit den grösseren Siegeln bei Meleelastigen Gruppen wohl echt toll, nur sehen alle Hämmer so öde aus keine speziellen Skins.
Das mit den speziellen Verhältnissen der Stats auf den Rüstungen ist mir auch schon aufgefallen, werde ich mir auf jedenfall näher anschauen… Und ja mit den Waffen kann ich wohl auch je nach Grp-Konstellation dann switchen, denke die Verlies-Runs momentan bieten mir hier die richtige Zeit etwas zu experimentieren.
Bezüglich WoW…. Bei sovielen Spielern ist der Idiotenanteil halt automatisch grösser, und ich muss sagen als ich damals mit release (2005?) angefangen habe war die athmosphäre untereinander, obwohl ich süsse 12 Jahre alt war, viel freundlicher und respektvoller. Meistens dadurch, dass man sich auf dem Server mehr oder weniger kannte, und es keine Anonymitätsschienen wie LFR/LFG etc. gab und man halt noch abhängig von Mitspielern war, auch beim Questen. Naja heute ist es purer Solo-Inhalt, und du bist mit sovielen Leuten unterwegs die du nachher nie mehr siehst, von daher ging die Community seit Cataclysm, dem Addonnamen entsprechend den Bach runter… Aber früher war es echt toll
Danke nochmal und haut rein
MfG Danver
Zum Wächterbuild, das ist soweit gut, evtl wie schon erwähnt sind 10 Punkte in Tugend gut um die Dauer des Reflexionswall zu erhöhen und den CD zu senken.
An einigen Stellen ist der Skill eigentlich nur noch als “OP” zu bezeichen. Und grade in Fraktalen auf höheren lvln eigentlich der Hauptgrund für nen Wächter, und da der reflektierte Schaden mit Critschaden skaliert, sogar der Hauptgrund für nen Bersiwächter grade in ganz hohen Fraktalen.
Das WoW nur Noobs spielen kommt entweder von Leuten die es nie gespielt haben aber aus irgendwelchen irrationalen Gründe eine Ablehnung dagegen haben. Oder die selbst 10 Stunden am Tag in der Hauptstadt rumgammeln oder in normalen rnd Raids wipen oder sich nicht reintrauen weil die Gruppensuche/Anzahl der Mitspieler abschreckt.
Dann aber get a life Hatznoob zu Leuten sagen die nach der Arbeit gechillt onkommen und mit ihrer NichtnoobGilde eben mal in 3 Stunden Abends mehr in HeroicRaids durchziehn als der Großteil der Spieler inner ganzen Woche (Reset ist immer Mittwochs).
Ich sprech da aus Erfahrung. War in ebensoeinem Raidbund vor einigen Jahren und kannte viele Leute aus den Topgilden (Server nicht Weltweit auch wenns um die Topp100 waren) die 10mal lockerer draufwaren als der Großteils der normalen “Raidleiter”, einfach weil die Leute gut waren und Spaß am Content und der Herausforderung hatten wo andere sich verbissen haben und bissig wurden weils nicht gelaufen ist, xD.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Mal ’ne ganz dusselige Frage. Habe jetzt schon mehrmals hier in den letzten Threads gelesen “Wall skaliert mit crit”
Soll das heißen:
- Reflektierte Projektile können einen Crit beim Gegner auslösen
oder
- Der reflektierte Schaden bezieht immer den Critdamage-Wert mit ein? <- So verstehe ich es, wortwörtlich betrachtet
Einfach nur, weil ich aus der Formulierung nicht ganz schlau werde…
Der reflektierte Schaden kann kritten, oder tut er eigentlich sogar sogut wie immer, und wird durch kritischen Schaden (anderfalls würde er mit Präzision oder Critchance skalieren, die Formulierung ist eigentlich eindeutig) erhöht.
Wenn man mal 50.000-100.000 Schaden und mehr reflektiert was garnichtmal so extrem selten ist, dürfte schnell klar werden warum ein Bersi mit bis zu 120% Critschaden einem Soldatentypen mit höchstens 40% in najezu jeder Hinsicht um ein vielfaches überlegen ist.
Danke für die Erklärung, war halt nicht ganz sicher wie wörtlich ich es zu nehmen habe. Habe auch nie wirklich darauf geachtet bisher, wieviel Schaden durch die Wand gemacht wird, sondern sie bisher nur ihren Wert für die Defensive betrachtet.