Neue Änderungen - alte Meta?
Du wirst für DPS-Builds nicht an Virtues vorbeikommen. Ehre nur aufgrund eines Traits zu spielen, der dir nicht einmal sonderlich viel bringt, ergibt keinen Sinn. Aufgrund des Condi-Cleans in Virtues (F2) hast du vom Shout-Trait nur den 20% CD-Reduce als Grandmaster, was ungefähr das Nutzloseste ist, das man traiten könnte. Dafür gibst du dann einen 20% Multiplier (UC), einen ca. 5% Multiplier (Power of the Virtues), 3 Stacks Might, 5 Sekunden Protection und Stabi auf: kein guter Deal.
Ansonsten hast du mAn fast überall die falschen Traits gewählt. Aufgrund des neuen Grandmasters in Zeal (mehr Schaden an Gegnern, die in deinen Symbolen stehen) wird Streitkolben neben dem Großschwert die Waffe der Wahl sein, um dessen Zeichen zu nutzen. Im Vergleich zum Schwert hat der Streitkolben kaum DPS-Verlust, wird das Schwert aber nun ausstechen wegen des neuen Traits. Auch gilt weiterhin: Möglichst viele Multiplier auswählen, was du nicht getan hast.
Ich hab die letzten Tage etwas rumgerechnet, mir die erste Antwort zu Herzen genommen, und ein paar große Änderungen vorgenommen. Also hier der zweite Versuch mit möglichst genauer Ausführung damit alles verstanden wird. Ich gehe von Grundverständniss der Klasse aus, sowie englischen Basisvokabular. Auf einer anderen Seite wird es, sobald es fertig ist und meinen Anforderungen entspricht, als kompletter Guide hochgeladen. Bitte bedenkt also beim Lesen das ich immernoch nebenbei Teste und es quasie noch in einer Betaphase ist. Doch ich denke wir sind auf dem richtigen Weg.
Hier einmal zum Thema das der Streitkolben kaum DPS Verlust hat zum Schwest (danke Arrrrrgh für die Tests):
Zu der anhaltenden Meinung das der Hammer SO langsam sei und weniger Schaden verursacht als das GS , hier eine kleine Tabelle die die benutzte Waffe und die benötigte Zeit um mittlere Test Golems im PvP um zubringen(hier ohne Eigenschaftspunkte, Nackt und mit PVP Waffen). Es wurden jeweils 5 Messungen gemacht und im Anschluss der Durchschnitt gebildet, der Messfehler wurde (da zwei Personen beteiligt waren) abgeschätzt(-0,6)s.
Skill 1:
Durchschnitt Fehler
Zepter (28,3 +- 0,6)s
Schwert (19,0 +- 0,6)s
Streitkolben (26,8 +- 0,6)s
GS (19,8 +- 0,6)s
Hammer (18,9 +- 0,6)s
Stab (35,8 +- 0,6)s
Skill 1+ Symbol
Streitkolben (22,9 +- 0,6)s
GS (18,2 +- 0,6)s
Hammer (18,9 +- 0,6)s
Nun Könnte man argumentieren, dass der Hammer ja ein Symbol erschafft und dass die Messung verfälscht. Deswegen wurde (nach dem Hammer Prinzip: 3 Schläge dann Symbol) jeweils noch einmal mit Symbol gemessen( untere Messreihe).
Hierdurch ist offensichtlich, dass der Hammer dem GS kaum unterlegen ist, was den Schaden angeht. Ganz zu schweigen davon, dass er ja ach so langsam sei!
Ich weiß, und ich denke das tut jeder, wie der Wächter bei einem perfekten Encounter unter besten Bedingungen seinen größten Schaden verursachen KÖNNTE.
Ich will aber ein Build mit euch erstellen, wo er wirklich diesen Schaden verursacht. mMn ist UC ganz schön, aber es gibt einen Grund warum 20% auf einem Minor stehen: Weil dieser praktisch nie gewährlistet ist. Ich sehe schon die Gelehrtenrunen fast nur beim Wächter sinnvoll, da wir Aegis haben.
Die ca. 5% von Power of Virtutes sehe ich ein, das ist gut, und auch die Macht die man mit F1 Stacken kann bei Trash ist nice, aber mit “Empowering Might” aus der Honor Traitline generieren wir für uns und die Gruppe viel Might, und das auch ohne den “Kill-Reset” auf F1.
Da der Streitkoleben bei fast kompletter Rota immernoch dem Schwert an Schaden nichts annhaben kann, und man das nur mit Traits ändern könnte, hatte ich das eigentlich schon verworfen.
Doch als ich die Zahlen gesehen habe, was den GS und Hammer Vergleich angeht, könnte ein Streitkolben/Fackel (oder Fokus) & Hammer Build warscheinlich in Zukunft am effektivsten sein, vor allem da der Hammer besonders viel von “Feel my Wrath!” profitiert. Und der Hammertraid ist ist der Virtutes-Line. Ein bisschen testen wird ergeben was sich da DPS -Mäßig mehr lohnt.
In Zukunft wenn du sagst “Ansonsten hast du mAn fast überall die falschen Traits gewählt.” , aber nur ein Beispiel aufführst (wo du 2 Symbole mit jeweils 4 Sekunden Uptime und dafür viel zu langem cooldown empfiehlst) fehlen mir die ganzen andern Fehler.
Und warum ich nun den Streitkolben über dem Schwert setzte, was DPS angeht? Da der Streitkoleben in der HONOR Traitline den 20% Rechargebonus bekommt, das mit seinem Symbol zusammen gut passt, und da wir dank dem Hammer sowieso Symbolic Avanger nehmen, habenw ir so einen doppelten Nutzten daraus.
Und übrigens der Schwerttrait, also die 20% recharge auf dem Schwert sind unerheblich, da Schwert 2 und 3 in der Rotation sowieso nicht genutzt werden würden. Die sind im vergleich zu der wirklichen starken Auto nur DPS verlust. Höchstens ist 3 Interessant, wenn der Gegner auf Range angegriffen werden muss oder Projektile nutzt. Doch das war auch schon vor dem Patch so, und ich ging davon aus, dass das allen Wächtern bekannt ist.
Nun genug davon, jetzt zum Build Versuch 2:
http://intothemists.com/calc/?build=VC;4NFF50L3;0V9053ZGk40K3ZH;4NOP;0158046056;45cX95;1udbTudbTn-FII1GH-FJA9KbK6LbL6MbM6230C-2i;5F18ZF18ZF18ZF18Z;9;9;9;9;05V8T
Waffenoptionen:
Wie oben beschrieben kann man auch die Fackel in der Offhand für einen Fokus austauschen. Da der Honor Addept keine DPS-Vorteile aus für Mace bietet, und dieser Trait noch bei Block mit Mace in der Hand die Healingpower erhöht, kann man bei Trash-Gruppen die Probleme bereiten den Focus nehmen, für den Block, Blind und halt mehr Heal. Außerdem ein Vorteil: Immer mit Mace in der hand Shelter benutzten! So könnt ihr schnell mal den Heal mit 250 Punkten mehr Healingpower durchbekommen!
Traitoptionen:
Zeal – Master:
Kindeld Zeal ist, da wir primär Power bauen der höchste DPS -Gewinn, da wir als Wächter oft den Gegner zum brennen bringen.
Wer aber mit Fokus spielt, kann auch Blinding Jeperdy nehmen, da man mit Hammer, Fokus, F1 und co den Trait recht häufig aktiviert. Das ist aber nur in Gruppen nötig, wo es an Verwundbarkeit mangelt, und da unser Hammer-Auto-Symbol sowieso mit jedem tick Verwundbarkeit zufügt, sollte es nur selten von Nöten sein.
Honor – Grandmaster:
Beim GM in Ehre hat man auch ein paar Optionen: Entweder “Pure Voice” für mehr Condi-Remove und mehr Uptime von Quickness, oder “Writ of Persistence”. Hier wird es Interessant. Dieser Großmeister lässt unsere Symbole 2 Sekunden länger stehen, macht sie zudem größer, und sie heilen. Wichtig ist, dass sie länger stehenbleiben. Die Größe ist, was die Symbole angeht, für den Schaden irrelevant, da der Boss auch in der kleineren version getroffen werden wird. Das ist nur mit dem Heal spannend, da man so länger über 90% bleibt, für den Schadensbonus von den Runen, und die Gruppe etwas Supportet, da das Symbol vom hammer-Auto dazu noch Schutz gewährt, was den Schaden erheblich senkt.
Utility-Slots:
Das bane Signet sollte immer dabei sein, da der Bonus für Power immer gut ist.
Die anderen beiden Slots sind aber frei, also für den Encounter anpassbar. Als Wächter hat man zum einen den Job, Reflexionswälle zu stellen, wenn der Encounter das erfordert. Die richtige Ausrichtung ist nun auch einfacher, da alle nun belibig auf den Boden gecastet werden.
Sonst sind die Schreie, vor allem wenn man den Trait “Pure Voice” nutzt stark, da Stabilität und Vergeltung von “Haltet eure Stellung!” oft gut ist, oder “Rückzug” für Aegis für die Gruppe und Eile, sollte man Passagen skippen wollen.
Sollte der Reflexionswall mal nicht reichen, kann man mit dem Geisterschild nachhelfen, sollte das Team in einem Encounter zu starke Probleme mit Projektilen haben.
Wenn das Team aber nichts von dem benötigt, und man den meisten Schaden fahren will, packt man das Schwert der Gerechtigkeit und das Sigel des Zorns ein. Das Schwert vor dem pull casten, um den early DPS noch etwas zu erhöhen, das Sigel erhöht den Schaden, den das brennen verursacht.
Das sind meine momentanen Gedanken zum Wächter in GW2 Pve Kontent was Dungeons und Fraktale angeht. Ich sehe leider viele Parallelen zum Fraktal-Hammer Build von vor dem Patch, doch ich denke dank der neuen Symbol-Traitline kann man so mehr Schaden über den kampf hinweg an den Boss kriegen als mit GS. Das GS macht einen beseren Burst, doch wir wollen ja einen hohen Kontinuierlichen Schaden, der dem Burst auf den Bossfight gesehen überlegen ist.
Soweit ist meine Idee zum PVEGuard. Ich bin mir sicher, dass man es an einigen Ecken verbessern kann (zB Bufffood) aber es sollte erstmal seinen Zweck erfülen.
problem 1.
kein boss in diesen spiel brauch mehr langen schaden, selbst mit rnd gruppen die halbwegs sinnig spielen schmelzen die bosse.
problem 2. die gs rota hat durch die richtige rota mehr schaden als hammer, da der symbol trait ein großteil des kampfes bzw bei dem burst auf dem gs da ist. zusätzlich haben wir hier noch einen dmg trait.
problem 3. wenn du den höchsten kontinuierlichen schaden willst zepter / fackel der fackel 4er ist durch den trait so stark geworden und zepter 2 ist einfach immer noch extrem stark vor allem mit dem neuen brennen.
durch Virtunes ist es uns noch einfacher UC aufrecht zuhalten, passiv aegis alle 30 sekunden, bei dps encountern ohne reflekt, save yourself,retreat und bane signet und fertig.
selbst in solos ist es bei einigen bosse möglich UC aufrecht zu halten, daher kann dieses schon gewährleistet werden.
und wenn man den zahlen von DnT glauben draf macht gs+mace auch ohne uc noch mehr schaden als hammer, vor allem wenn du den symbol trait nicht drin hast wird es so oder so nichts.
@ Bambula verrätst du mir bzw uns wie du deinen Guard jetzt spielst ?
Wäre toll wenn du auch mal einen Skill Editor benutzen würdest.
Vielen Dank
btw bin heute aus ner AC Full run Zerker only Gruppe gekickt worden weil ich Mace/ Torch gespielt habe 0.0
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48
btw bin heute aus ner AC Full run Zerker only Gruppe gekickt worden weil ich Mace/ Torch gespielt habe 0.0
Pugs halt. Kicken auch waldis, weil sie denken, dass sie keinen schaden machen, oder stacken in ecken, obwohl es nichts bringt.
Streitkolben/Fackel spiele ich momentan selbst, und es gefällt mir wirklich gut.
Durch die Traits Feuriger Zorn und Symbolischer Rächer sowie die Sämtliche Minortraits der Eiferlinie kommt durch das Symbol allein schon viel Schaden rüber.
Durch den Trait Strahlendes Feuer in der Ausstrahlungslinie hat man Fackel 4 quasi 2 mal und kann insgesamt ziemlich gut Brennen verteilen.
Ich überlege immer noch mir ein finsteres Set zu basteln und mal Zustandsschaden auszuprobieren. Dann würde sich wahrscheinlich Entfachter Eifer aus der Eiferlinie lohnen und Überlegene Gerechtigkeit sowie Allumfassender Zorn aus der Tugenden-Linie. Vielleicht in Verbindung mit Sigillen der Glut oder Bosheit, um Brennen lange aufrechterhalten zu können, während , man immer mehr Stapel hinterher wirft.
Suche ein aktuelles Hammer Build nach dem Update fehlen mir einfach noch die infos
habe daher nicht viel zeit.
bin auf bersi max oder auf Soldatisch eben.
Danke für die Tips
Atm könnt ihr euch die hammer builds schenken. Der trait für mehr dmg bei gegnern in symbolen wurde heute nacht deaktiviert. Damit man den bug nicht mehr nutzen kann