George Orwell, “Animal Farm”
Primodius -> Wächterdiskriminierend?
George Orwell, “Animal Farm”
Wieso soll der Wächter erst mit der neuen Karte diskriminiert werden? Diese Klasse wird quasi schon seit Ewigkeiten (zumindest im Pve) total diskriminiert.
Angefangen in den Fraktalen, wo man in jeder zweiten Zufallsgruppe aufgrund der Segensdieb-Problematik gefragt wird ob man nicht auf ne andere Klasse umloggen kann, und die Raids wo wirklich niemand nen Wächter haben will (Zitat: “Wieso sollen wir nen Wächter nehmen, wenn wir dafür auch nen Ele oder Dieb haben können?”).
Und solange man nicht explizit mit dem Hammer-Build spielt, wird der Wächter (der ja ursprünglich bzw. vor Ewigkeiten mal als DIE Supportklasse angepriesen wurde) supporttechnisch von fast jeder anderen Klasse meilenweit abgehängt.
Also was solls, wenn auf der neuen Map der Wächter nicht mehr verbrennen oder blenden kann? Er bildet im obligatorisch Pve/Meta-Spielgeschehen eh schon die unterste Stufe, sodass es eh kaum noch schlechter kommen kann.
Das hört sich ja grossartig an -.-
Ich hab gerade nach ner sehr langen Pause wieder angefangen GW zu zocken…da ich nur einen Wächter habe überlege ich ernsthaft gleich wieder damit aufzuhören
Wächter auf Millersund
Das hört sich ja grossartig an -.-
Ich hab gerade nach ner sehr langen Pause wieder angefangen GW zu zocken…da ich nur einen Wächter habe überlege ich ernsthaft gleich wieder damit aufzuhören
Ist das wirklich ein derartiger Weltuntergang? Das mit den Fraktalen wird hoffentlich bald geändert (betrifft dort übrigens nicht nur den Wächter). Brennen und Blindheit sind aber nicht die einzigen Schaden, die ein Wächter beherrscht (Zustandswächter ist gegen Zerstörer aber in der Tat sehr ungünstig )
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Condi guard ist generell immer ungünstig
Condi guard ist generell immer ungünstig
ja, der Wächter kann auch so kämpfen – nur ist Brennen und Blenden bei den meisten Builds ein elementarer Bestandteil – das ist schon so nen bisschen Klassenmechanik, dass er allein damit nichts reist ist bekannt (ich hoffe ja immer noch auf ne Elitespezialisierung mit ner Condi-Mainhandwaffe) aber diese beiden Mechaniken bie vielen zu erwartenden Gegnern Quasy aus dem Spiel zu nehmen ist ähnlich wie es für den Waldi war, als die Pets noch von allen AoEs voll erwischt wurden und in harten kämpfen quasi dauertot waren, deshalb auch meine Verärgerung…
Ich kann mir gut vorstellen das der Guardian in den Augen A-Nets ein Balancingproblem darstellt, weil viele seiner Supportfähigkeiten relativ passiv sind → hätten z.B. die ganzen Heilmechaniken des Wächters ne ernstzunehmende Heilkraftskallierung, wäre ein Healway Wächter zwar wieder so nützlich wie er sein sollte, dummerweise relativ unabhängig davon ob sein Spieler afk ist oder nicht…
Die offensive hat nen ähnliches Problem: der Wächter hat viele gute Defensivmechaniken, die man auch nicht einfach streichen sollte, da sie ein Klassenmerkmal sind; hübe man nun die offensive auf ein Level die es dem Wächter erlauben etwas defensiver zu spielen/skillen ohne dadurch auf einen nicht mehr sozialverträglichen Schadenswert zu fallen würden sich wieder alle beschweren wie Lame der Wächter doch sei der mit weniger skill 3x so lange wie sie lebt ohne signifikant weniger auszuteilen…
Ist wie gesagt nur ne Vermutung warum die Balancingverantwortlichen den Wächter nur mit der Zange anfassen, aber ich beobachtete auch in anderen spielen und Spielsystemen immer wieder, dass überall recht ausgeglichene Klassen, Rassen, charakter nach einigen Balancingrunden überall etwas unterdurchschnittlich wurden (teils weil sie genervt wurden, oft weil sie bei Buffs immer zu kurz kamen) und die versuche sie wieder ins Spiel zu bringen meist mit einer (vorübergehenden) imbaness endeten – d.h. die verantwortlichen schienen überfordert…
George Orwell, “Animal Farm”
Von den neuen map kann ich leider dazu nix sagen, wie dort die Monster gegen was immun werden doch eins kann ich sagen ich spiele sehr gern Guard pve also mir ist wirklich nicht aufgefallen dass der Wächter benachteiligt wird. Erst gestern im raid haben wir 2 bersi Wächter und es läuft ohne Probleme dmg stimmt Schutz stimmt also ich weißt nicht was alle gegen den Wächter haben ^^
Ich hatte in den Fraktalen ehrlich gesagt nie Probleme mit Wächtern. Auch wurde nie gefragt, ob derjenige die Klasse wechseln kann.
Was den Segensteal angeht, könnt ihr ja mal die Widergänger fragen. ^^
Auf der neuen Map wird es auf jedenfall Jadekonstrukte, (wohl mindestens einen) Mursaat und einige altbekannte Gegner, wie die Karka, geben. Also genug Gegner, die immernoch brennen können. Und ich denke auch nicht, dass sich jetzt gerade Schaufler auf der Insel ansiedeln werden.
es drehte sich ja aber auch nicht um die Insel, sondern um Primodus selbst, den wir vermutlich nicht auf der Insel bekämpfen werden, da die dafür einfach zu klein ist.
Ich denke der Feuerring wird eher so was wie die Silberwüste: Schauplatz von einigen LS-Abschnitten und Vorgebiet fürs nächste Addon wo wir vermutlich unter die Erde gehen und auf Zerstörer treffen werden und eben auf Zwerge, die ihrerseits schaufler anziehen dürften wie Motten das Licht (zumal diese sich als weitere Gegner untertage doppelt anbieten) – eventuell auch auf Zerstörerschaufler oder die Reste der feurigen Allianz Primodius angeschlossen haben könnten, nachdem Scarlett weg war 8gott habe ich deren Unverwundbarkeitskreise gehasst)…
…also insgesamt äußerst nervige Gegner mit einer Affinität dazu massig brennen zu stucken, aber eben eventuell/wahrscheinlich auch Immunitäten, welche den Wächter im besonderen Maße betreffen.
George Orwell, “Animal Farm”
eventuell auch auf Zerstörerschaufler oder die Reste der feurigen Allianz Primodius angeschlossen haben könnten, nachdem Scarlett weg war
Halte ich für unwahrscheinlich. Primordus neigt loretechnisch nicht dazu lebende Wesen zu verderben. Er vertraut lieber auf Diener aus Stein und Feuer/Lava.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Aye, im Endeffekt haben sie die Zerstörer jetzt ja etwas abgeschwächt, womit sich meine Befürchtung vorerst nicht bewahrheitete…
…indes haben sie sie leider nicht schöner gemacht: Ja sie leuchten jetzt grün und haben Tentakel aber sie waren immer hässlich und sind es geblieben – dabei hätte es sich insbesondere durch die neuen Magieaspekte angeboten, schönere Modelle zu verwenden (Zaithans diener waren zwar nicht schön, aber besser als primodius seine, Modremoth Diener waren wirklich hübsch und jetzt wieder nen Rückschritt…), aber dass ist ein anderes Thema.
George Orwell, “Animal Farm”
Zaithans diener waren zwar nicht schön, aber besser als primodius seine, Modremoth Diener waren wirklich hübsch und jetzt wieder nen Rückschritt…
Das ist nun aber wirklich Ansichtssache Ich bevorzuge die Zerstörer gegenüber Untoten.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Zaithans diener waren zwar nicht schön, aber besser als primodius seine, Modremoth Diener waren wirklich hübsch und jetzt wieder nen Rückschritt…
Das ist nun aber wirklich Ansichtssache
Ich bevorzuge die Zerstörer gegenüber Untoten.
Ja, wie gesagt Ansichtssache – ich empfinde Zerstörer als Detailarm und langweilig – aus den Untoten könnte man heute sicher auch mehr herausholen, aber Zerstörer haben Details die man besser ausarbeiten und um z.B. Feuchtigkeitseffekte u.ä. ergänzen könnte nicht mal, die sehen aus wie Fertigbaukästen von Ikea, wo alles was ihnen etwas mehr Komplexität geben würde (angefangen bei den Oberflächentexturen) weggelassen wurde…
George Orwell, “Animal Farm”
Finde sowas bei Spielen mit so guter Grafik wie GW2 auch immer sehr schwer darzustellen.
Die Welt von GW2 ist echt richtig cool gemacht, aber in vielen sehr “Fantasy” lastigen Zonen finde ich immer dass so gute “realistische” Grafik irgendwie lebloser wirkt wie z.b. die eigentlich viel schlechtere von WoW oder ähnlichen Spielen.
Die sind viel viel viel weniger feintexturig (stellenweiße) aber wirken lebendiger, die Entwickler habens da sicher nicht leicht, und sie machen ihren Job dafür doch meist sehr gut.
Vieleicht kommen mit späteren Teilen der Geschichte auch wieder neue bisher unbekannte Gegner die lebendiger wirken ins Spiel.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)