Stack-Verhalten ?

Stack-Verhalten ?

in Wächter

Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

F:

Hiho, hab gelesen es gibt hier en paar aktive Leute die den Wächter oder auch allgemein die Spieldynamik gut ausgetestet haben. Bevor ichs selbst teste daher meine Frage ob es nicht vllt schon jemand getan hat:

Wie verhalten sich Segen wie z.b. Regeneration oder Zustände wie Brennen, wenn sie aus 2 unterschiedlich Starken Quellen (also entweder Spieler oder Skills) kommen? Stackt nur die Dauer und es wird der höhere von beiden Werten als Effekt genutzt oder umgekehrt? Oder ist es wie es bei Macht zu sein scheint, dass Die Dauer addiert wird, aber intern korrekt gerechnet wird: soviel Sekunden der erste Wert, dann soviel Sekunden der 2. Wert ?

Bsp.: Wächter macht 10 Sek. Regeneration mit 50 HP/Sek. , Ele legt Regeneration für 8 Sek. mit 25HP/Sek. drauf…. was passiert?
Das gleiche könnte man für Brennen, Gift oder Bluten nehmen.
Ich sehe so ja schon immer das die dauer addiert wird, aber was ist mit den genauen Werten?.Zählt der höchste/niedrigste Wert?Tickts nacheinander ab, wirds auch addiert bis zu nem Max-Wert.

Weiß das wer ?

Stack-Verhalten ?

in Wächter

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

A:

Also, zunächst mal die Quelle:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect_stacking

Was eventuelle Bugs oder so angeht kann ich da gerade nichts sagen. Aber wenn man davon ausgeht, dass es dort gerade keine gibt, so sollte es so funtionieren wie im Link beschrieben.

Z.B was einen Effekt betrifft mit Intensity-Stacking (auch z.B. Macht):

“10 seconds of bleeding are applied to a target. 1 second later, another 6 seconds of bleeding are applied to the same target by a second source. For 6 seconds, the target will take damage over time from both stacks of bleeding. After that, the second bleed effect will expire, and for 3 seconds the target will continue to suffer the bleeding from the first effect, which then expires.”

Beispiel dazu: Ranger legt einen Bleed mit 300 Zustandsschaden und 5 Sekunden Dauer auf ein Target. Da kommt nach 2 Sekunden auf einmal ein Dieb mit 700 Zustandsschaden und 6 Sekunden Dauer an. Die ersten 2 Sekunden zählt also der Ranger-Tick ! Für die folgenden 3 Sekunden gibt es 2 Bleedstacks mit insgesamt 1000 Condition-Dmg, für die letzten 3 Sekunden vom Dieb gibts noch 700 Condition Dmg !

Aber: Bleeds stacken in Intensität ! Brennen in Dauer !
Also müsste es bei Brennen so sein, dass von der Quelle mit dem höchsten Condition Damage ausgehend immer die erste Dauer genommen wird, dann die Dauer der zweiten Quelle mit dem zweithöchsten Zustandsschaden rangehängt, usw…!
Wurde auch in den Foren schon oft diskutiert, da hier das Problem (z.B. bei Brennen) des Überschreibens auftritt ! Wenn z.B. der Kampf gegen einen Gegner nicht lange dauert, oder es viele Quellen für dauernden hohen Zustandsschaden gibt, so stehen bei Brennen z.B. immer die oben, die den höchsten Zustandsschaden machen. Wenn Du aber weniger Zustandsschaden machst, kann es passieren, dass Du quasi gar keinen Schaden mit Brennen machst, da deine Zustände ständig hinten angestellt werden und der Gegener ev tot ist, bevor Deine einmal getickt haben. Deshalb sollten in Gruppen nie zu viele mit starkem Zustandsschaden drin sein weil sie sich sonst gegenseitig berauben !

Allerdings muss auch das Balacing beachtet werden was die Grundintensität des Zustandsschadens bei verschiedenen Zuständen angeht:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition_Damage

Denn da Burning z.B. in Duration stackt ist der Grundwert schonmal höher als z.B. bei einem Bleed !

oder auch was Duration-Stacking-Effects angeht (wie z.B. Regeneration oder Brennen):

“10 seconds of regeneration are applied to a target from a level 80 player with 1500 Healing Power. 5 seconds later, 10 seconds of regeneration are applied to a target from a level 80 player with 2000 Healing Power. The player will experience 317.5 health per second for the first 5 seconds, then 380 health per second for the next 10 seconds, then 317.5 health per second for the next 5 seconds.”

Um auf Dein Beispiel einzugehen “Bsp.: Wächter macht 10 Sek. Regeneration mit 50 HP/Sek. , Ele legt Regeneration für 8 Sek. mit 25HP/Sek. drauf…. was passiert?”, würde das bedeuten:
Ele macht z.B. 3 Sekunden alleine Regeneration mit 25HP/Sec (bis der Wächter ankommt), dann der Wächter seine 10 Sekunden mit 50HP/sec, da die stärker sind wird der Ele hinten angestellt, dann laufen wenn die vom Wächter ausgelaufen sind, die restlichen 5 Sekunden vom Ele mit 25HP/sec ab !

Dieses “hinten anstellen” tritt also auch bei Regeneration auf. Obwohl die ja meist nicht vergebens ist, sondern dann rangehängt wird wenn die regeneration desjenigen der mehr Healingpower hatte ausgelaufen ist und es meist ja nicht soo viele Regenerationsquellen gibt, bzw die Regeneration ja oft auf mehreren Verbündeten und auf dir selbst geliefert wird. Beim Schaden anrichten sollte man denke ich mehr aufpassen, wie viele Condition Damage-Quellen man hat, da der Effekt bei “Focussed Targets” (z.B. einen Boss) stärker ins Gewicht fällt!

Hilft das soweit und ich habe keine Fehler drin ? :-)
Sonst kann ich auch gerne übersetzen oder jmd kann das ergänzen !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

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in Wächter

Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

Danke für die Erleuchtung =)

Ich hab mich zunächst gewundert, warum du das im engl. Wiki gefunden hast, ich aber nicht. Dann hab ich aber gemerkt warum:

Ich schau zunächst immer im deutschen Wiki, wenn mir dann dort die Seiten zu dürftige Infos haben, klick ich auf andre Sprache: englisch …

Nur in diesen beiden Fällen ist es so das es kein deutsches Pendant dazu gibt, weshalb ich die Seiten nicht gefunden hab, ich hab ja nich explizit im englischen danach gesucht =)

Werd ich in Zukunft dann gleich tun ^^
Also doppelt gelernt, danke!

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Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Kein Thema ;-)
Mir erging es auch schon oft so ! Suche mittlerweile immer erst im Englischen, vornehmlich direkt bei Google, da die Wiki-Seiten dann meist automatisch auch kommen !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”