(Zuletzt bearbeitet am von Ulathar.2706)
Taugt eine Spezialisierung auf Geisterwaffen was?
Ohne jetzt alles genau gelesen zu haben: Im PvP ja, im PvE soweit ich weiß nicht.
Ich hab schonmal nen Spiritweaponbuild probiert, mir hat er damals nicht sonderlich zugesagt, obwohl er durchaus Vorteile bietet.
Spiritweapons die brennenschaden verursachen sind ne großartige Sache da brennen damit wirklich lang oben bleibt und ihr dmg per se ist auch nicht schlecht ist.
Aber:
4.1 * Level + 0.25 * Condition Damage = Damage per second
Brennen alleine machts nicht(selbst mit massig con-dmg “nur” ca 550-800 dps) und zu den Waffen selbst:
Selbst mit dem Skill bei dem sie, wenn die aktive Fähigkeit benutzt wird, nicht verschwinden und der 20% schnelleren Aufladezeit hat man immerwieder phasen in denen keine Spiritweapons draußen sind und man mal einfach garkeinen schaden rüberbringt.
Bogen ist nett wegen dem Heal, allerdings fällts mir zumindest immer schwer den so zu lenken das der “Heil-Pfeil-regen” auch in nem brauchbaren Gebiet runterkommt und das Schild ist toll zum blocken von Geschossen und damit großartige utility vor allem im PvE aber nicht für diesen Spec, man möchte ja mit seinen Waffen schaden machen wenn sie draußen sind und das tut der Schild einfach nicht.
Im PvP ist der Spec noch etwas besser als im PvE weil die Spiritweapons auch Gegner angreifen während man gestunt oder sonst irgendwie gehämmt ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Falkonwing.2946)
Die Waffen greifen sogar weiter an wenn man im Downed Modus ist ^^
Im PvP zur richtigen Zeit aktiviert sind die echt ein bischen Imba
Kombinier Spirit Weapon + Condition Damage (Burning) = DMG
Gilde VII – Gemeinsam Legenden schaffen
Dzagonur [DE]
Kombinier Spirit Weapon + Condition Damage (Burning) = DMG
Wie oben bereits erwähnt, die Formel für Brennen Schaden = 4,1*Level(80)+0,25*Conddmg
Man hat 916 Basis Condmg auf Stufe 80 wenn ich nicht irre was bedeutet der Brennenschaden liegt bei 557 pro Sekunde ohne einen einzigen Punkt Con-Schaden.
wenn man nun alles auf Con Dmg auslegen würde, sagen wir insgesammt 2000 Condmg würde dies den dmg pro Sekunde lediglich auf 828 aufwerten.
Da Man Brennen nicht “stacken” kann sondern durch erneutes Anwenden lediglich die Dauer erhöht und Brennen der einzige DoT ist den Wächter wirken können denke ich das in den meisten Situationen ein auf Kraft ausgelegter Wächter bessere Ergebnisse erzielt, davon profitieren die Spirit Weapons immerhin auch nicht zu knapp.
Also ich fands schon ziemlich cool. Bin teilweise auch mit 3 Geisterwaffen in den Dungeon gegangen und es hat immer gut hingehauen. Schwert is dabei nicht so der bringer, aber der Hammer mit seinen Umwerfern und Unterbrechern sowie der Bogen der dir die Zustände abnimmt und heilt sind echt gut. Das Schild is nicht soo toll außer du bist gegn viele Fernkämpfer unterwegs. Es wär sowieso mal schön wenn die Geisterwaffen bessere Beschreibungen hätten. Außer das da steht das sie dich beschützen steht ja nix weiteres.
Server: Riverside
Geht im PvP sowie solo PvE und ist auch ziemlich krass, wenn die KI der Waffen nicht gerade Mittagspause hat. Brauchst halt keinen Skill dafür, nur Cooldowns und die richtige Skillung. Witzig ist, dass die Geisterwaffen brav weiterhin Leute verdreschen, wenn du am Bodel liegst. Der Hammer rettet dich sogar ab und an, weil er gelegentlich sogar nen Homerun mit Gegnern macht, wenn sie dich stompen wollen. Immer wieder amüsant. In WvW oder Dungeons kannste Geisterwaffen aber knicken.
(Zuletzt bearbeitet am von shedim.8504)