Taugt eine Spezialisierung auf Geisterwaffen was?

Taugt eine Spezialisierung auf Geisterwaffen was?

in Wächter

Posted by: Ulathar.2706

Ulathar.2706

Ave,
hat hier jemand erfahrungen mit nem Spirit Weapon heavy build?

Ich wollte eigentlich recht “tanky” spielen, also Streitkolben + Schild mit Gearauslegung auf max Vita, Toughness und Heal. Aber ich merke nun langsam (gehe auf Stufe 70 zu), dass dieser Weg offensichtlich nichts taugt, da Melees in GW2 offensichtlich ganz gewaltig ein auf die 12 bekommen.
Man wird in fast jeder Situation förmlich gezwungen fernkampf zu machen, insbesondere im PvP und in Inis. In letzt genannten ganz besonders, da man von den meisten viechern mit nur wenigen Treffern gnadenlos umgeprügelt wird. Sehe mich mittlerweile öfter feige in 2er Reihe stehen und die Gruppe buffen, als irgendwas sinnvolles zu tun.
(im Ernst, da hätte man dem Wächter auch gleich nen Rock anziehen und ihn Priester nennen können).

Daher überlege ich derzeit meine Skillung zu ändern und auch mein Gear mit Blick auf Stufe 80 anders auszulegen.
Daher die Frage, ob man den Guardian sinnvoll als “Summoner” spielen kann auf Stufe 80 und falls ja, auf welche Attribute man beim Gear am sinnvollsten gehen sollte (skalieren die Geisterwaffen überhaupt mit meinem Equipment? Selbe Frage würde dann auch analog für die Pets vom Ranger und Necro gelten).
Habe mir sagen lassen, dass besonders der Schild des Rächers und der Arkane Bogen im Gruppenspiel sehr mächtig sein soll, kann das jemand bestätigen?

(Zuletzt bearbeitet am von Ulathar.2706)

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Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ohne jetzt alles genau gelesen zu haben: Im PvP ja, im PvE soweit ich weiß nicht.

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Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Ich hab schonmal nen Spiritweaponbuild probiert, mir hat er damals nicht sonderlich zugesagt, obwohl er durchaus Vorteile bietet.

Spiritweapons die brennenschaden verursachen sind ne großartige Sache da brennen damit wirklich lang oben bleibt und ihr dmg per se ist auch nicht schlecht ist.
Aber:
4.1 * Level + 0.25 * Condition Damage = Damage per second
Brennen alleine machts nicht(selbst mit massig con-dmg “nur” ca 550-800 dps) und zu den Waffen selbst:

Selbst mit dem Skill bei dem sie, wenn die aktive Fähigkeit benutzt wird, nicht verschwinden und der 20% schnelleren Aufladezeit hat man immerwieder phasen in denen keine Spiritweapons draußen sind und man mal einfach garkeinen schaden rüberbringt.

Bogen ist nett wegen dem Heal, allerdings fällts mir zumindest immer schwer den so zu lenken das der “Heil-Pfeil-regen” auch in nem brauchbaren Gebiet runterkommt und das Schild ist toll zum blocken von Geschossen und damit großartige utility vor allem im PvE aber nicht für diesen Spec, man möchte ja mit seinen Waffen schaden machen wenn sie draußen sind und das tut der Schild einfach nicht.

Im PvP ist der Spec noch etwas besser als im PvE weil die Spiritweapons auch Gegner angreifen während man gestunt oder sonst irgendwie gehämmt ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Falkonwing.2946)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Die Waffen greifen sogar weiter an wenn man im Downed Modus ist ^^
Im PvP zur richtigen Zeit aktiviert sind die echt ein bischen Imba

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Virpio.7054

Virpio.7054

Kombinier Spirit Weapon + Condition Damage (Burning) = DMG

Amble – 80 Norn Wächter
Gilde VII – Gemeinsam Legenden schaffen
Dzagonur [DE]

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Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Kombinier Spirit Weapon + Condition Damage (Burning) = DMG

Wie oben bereits erwähnt, die Formel für Brennen Schaden = 4,1*Level(80)+0,25*Conddmg

Man hat 916 Basis Condmg auf Stufe 80 wenn ich nicht irre was bedeutet der Brennenschaden liegt bei 557 pro Sekunde ohne einen einzigen Punkt Con-Schaden.

wenn man nun alles auf Con Dmg auslegen würde, sagen wir insgesammt 2000 Condmg würde dies den dmg pro Sekunde lediglich auf 828 aufwerten.

Da Man Brennen nicht “stacken” kann sondern durch erneutes Anwenden lediglich die Dauer erhöht und Brennen der einzige DoT ist den Wächter wirken können denke ich das in den meisten Situationen ein auf Kraft ausgelegter Wächter bessere Ergebnisse erzielt, davon profitieren die Spirit Weapons immerhin auch nicht zu knapp.

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Posted by: Fade to Black.3602

Fade to Black.3602

Also ich fands schon ziemlich cool. Bin teilweise auch mit 3 Geisterwaffen in den Dungeon gegangen und es hat immer gut hingehauen. Schwert is dabei nicht so der bringer, aber der Hammer mit seinen Umwerfern und Unterbrechern sowie der Bogen der dir die Zustände abnimmt und heilt sind echt gut. Das Schild is nicht soo toll außer du bist gegn viele Fernkämpfer unterwegs. Es wär sowieso mal schön wenn die Geisterwaffen bessere Beschreibungen hätten. Außer das da steht das sie dich beschützen steht ja nix weiteres.

Wissen ist Nacht!

Server: Riverside

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Posted by: shedim.8504

shedim.8504

Geht im PvP sowie solo PvE und ist auch ziemlich krass, wenn die KI der Waffen nicht gerade Mittagspause hat. Brauchst halt keinen Skill dafür, nur Cooldowns und die richtige Skillung. Witzig ist, dass die Geisterwaffen brav weiterhin Leute verdreschen, wenn du am Bodel liegst. Der Hammer rettet dich sogar ab und an, weil er gelegentlich sogar nen Homerun mit Gegnern macht, wenn sie dich stompen wollen. Immer wieder amüsant. In WvW oder Dungeons kannste Geisterwaffen aber knicken.

(Zuletzt bearbeitet am von shedim.8504)