Wächter - Diskussion Patch 25.06.13

Wächter - Diskussion Patch 25.06.13

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Noch keinen entsprechenden Diskussionsthread aufgemacht? Ihr enttäuscht mich :P

Also, die Patchnotes:

Guardian:

  • Orb of Wrath: Increased the projectile speed of this skill by 30%.
  • Wrathful Strike: Increased the might duration from 3 seconds to 5 seconds.
  • Signet of Judgment: This ability now breaks stuns. Increased the cooldown to 30 seconds.
  • Shield of the Avenger: Command: This ability now breaks stuns.
  • Chains of Light: This ability now deals a small amount of damage.
  • Signet of Mercy: Reduced the cooldown to 150 seconds.
  • Bane Signet: Reduced the cooldown to 40 seconds.
  • Purifying Blast: Fixed the skill fact damage amounts.
  • Refraction: Decreased the cast time from 1.3 seconds to .5 seconds.
  • Tome of Wrath: Smiter’s Boon: This trait now applies to the caster as well.
  • Sanctuary: Fixed an issue where Consecrated Ground was also reducing the cast time of this skill.
  • Virtue of Justice: Updated the skill fact to correctly display the actual burning duration when the skill is activated.
  • Tome of Courage: Protective Spirit: This trait now applies to the caster as well.
  • Tome of Courage: Pacifism: Daze duration has been increased to the 3 seconds listed in the tooltip.

Honor

  • Pure of Heart: This trait now heals for its base amount +25% benefit from healing power, up from 10%.

Radiance

  • Blind Exposure: Vulnerability caused by this trait has been increased from 5 seconds to 10 seconds.
  • Radiant Fire: This trait now grants a 20% bonus to burning duration, in addition to reducing the torch skill recharge by 20%. Fixed the description text to indicate the accurate recharge reduction.

Valor

  • Glacial Heart: This trait now applies 5 seconds of chill on a critical hit with a 100% activation rate (up from 4 seconds on a 50% rate). This effect’s recharge has been reduced from 45 seconds to 30 seconds.
  • Mace of Justice: This trait now grants up to 250 healing power while wielding a mace.

Virtues

  • Shielded Mind: Courage now breaks stun for up to five allies when activated, instead of just the guardian.

Zeal

  • Wrathful Spirits: This trait now increases damage dealt by spirits by 50% (up from 10%).
  • Scepter Power: This trait has been increased from 5% bonus damage to 10% bonus damage.
  • Zealous Blade: This trait has been merged with Greatsword Power and is now labeled as a Tier 2 trait.
  • New Tier 3 trait—Kindled Zeal: 10% of the player’s power is now converted into condition damage.

Undocumented

Valor

  • Strength in numbers: Nearby allies gain up to 150 toughness based on your effective level. Increased from 70

Mein Senf dazu: Erstaunlich, wie korrekt die geleakten Notes doch waren. Im Großen und Ganzen finde ich es ganz gut, auch wenn die meisten Dinge wie üblich keinen von mir genutzten Build betreffen. Das überarbeitete Scepter muss ich noch ausprobieren – wird sicherlich eine kleine Verbesserung darstellen, aber ich bezweifle irgendwie, dass man es großartig merken wird.

Das neue Zealous Blade habe ich direkt nach dem Patch in der neuen Instanz getestet mit 20/25/0/25/0. Der Trait lohnt sich jetzt für Großschwertnutzer definitiv, weil er insbesondere bei Trashgruppen durch die 25 Heilung pro Attacke pro getroffenem Mob glänzt. Es mag nicht so viel wie AH sein (wobei man die beiden ja auch noch kombinieren kann), aber mit nem DPS-Build sag ich nicht Nein zu mehr Schaden und Survivability. Ich schätze, dass man zukünftig einige Builds mit 20 Punkten in Zeal sehen wird, jetzt wo es sich endlich lohnt. Ob ich dabei bleibe, muss ich sehen; ein bisschen vermisse ich irgendwie Pure of Voice, aber das kann auch daran gelegen haben, dass ich sonst keinen Condi Remove dabei hatte, die Ini nicht kannte und die Blutung beim Endboss schon böse ist.

Nur an einem Punkt muss ich Dampf ablassen: Wer – oder besser gefragt was – hat sich Kindled Zeal ausgedacht? Ein besoffener Schimpanse? 200-300 Condi damage sind im allerbesten Fall (den wir quasi nie erreichen werden) 50-75 DPS zusätzlich. das ist ein kompletter Witz. Wenn wir wenigstens Torment bekommen hätten, dann könnte ich das noch in geringsten Ansätzen (mehr leider nicht) verstehen, aber so gibt es für einen klar denkenden Menschen keinen Grund, diesen Sinnlostrait mitzunehmen.

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Posted by: Idujenn.5830

Idujenn.5830

Tja, ich fahre immer noch mit der 0/0/30/30/10 Skillung.
Da ändert sich ja nicht viel.

Aber jetzt muss ich mir echt überlegen, ob ich deffensiveres Equipp nehme, und dafür mein GS Buff + Blindheit etc. mitnehmen.
Gerade in Fraktale 30+ bin ich jetzt echt gut dabei mit dem jetzigen Setup. 50% Segendauer mit Runen usw.

Da ich häufig rdm gehe, will ich da immer noch n bisserl vorsichtig sein.

Angriff 2900
Krit treff: 42%
Rüstung: 2890
Krit Schaden: 61%

Vielleicht hat jemand ja tolle Ideen.

Die Änderungen (HEilung, Geisterwaffen, usw) sind eher auf tPVP ausgelegt…
Obwohl ich die Änderungen nicht verdamme, bedaure ich, dass “rdm grp Supporter” nicht so sehr unterstützt werden.
Ich finde das ambivaltent, dass wir einerseits 250 Heilkraft bekommen, andererseits dazu animiert werden auf dmg zu gehen… Das sind so Momente, wo ich mir Rollen zurückwünsche… Gerade in rdm GrupLiebschet es eine Katastrophe, wenn das Verhältnis von Deff/Off nicht stimmt.

Dass die die Orbgeschwindigkeit von Szepter gebufft haben ist nice, aber es verfehlt immer noch zu oft… selbst im PVE. Und Anet hätte vom Stab den 2er Orb auch schneller machen können.

Ich will ja nicht auf andere Klassen zeigen, aber beim Krieger heisst es in den Patchnotes nur: “Schaden wird um x% erhöht”, “Cooldown wurde verringert” usw. usw.
Und der Krieger war jetzt wirklich kein gebranntes Kind…

Abschliessend fasse ich es mal so zusammen: Ich hab keinen Plan, aber Anet scheint auch keinen für den Wächter zu haben…

Edith: Jedenfalls sind das meine subjektiven Beobachtungen….

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich will ja nicht auf andere Klassen zeigen, aber beim Krieger heisst es in den Patchnotes nur: “Schaden wird um x% erhöht”, “Cooldown wurde verringert” usw. usw.

Dafür steht aber beim Wächter schon auch ziemlich oft “increased” bzw. sind positive Dinge (Stunbreaker, Schaden, Heilung) hinzugekommen.

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Posted by: Idujenn.5830

Idujenn.5830

Nehmt mein Gebrabbel nicht zu ernst
Ich stellte mir halt einfach ein paar grundlegende Fragen über Spielkonzepte und Spielmechanik.

@ Talyjta: Das stimmt, aber bei uns fühlen sich die Änderungen so weit verteilt an, dass man keinen kummulativen Nutzen in einer Skillung daraus ziehen kann. (z.B meine Skillung… die bekommt gar nichts von diesen Änderungen ab…)
So gesehen ist in einem Spiel welches Heilung verdammt, eine Erhöhung eben dieseser Werte ein Schlag ins Gesicht.
Dazu kommt noch, dass man sagen könnte, diese Änderung wäre nur für die PVP Spieler und somit für den “E-Sport” gemacht worden (und eben für ein paar Freaks). D.h diejenigen, die PVE oder WvW machen können mit dieser Änderung wenig anfangen. (Ausser man will sich von der Community als Unnützen Anker in einer Gruppe betitteln lassen).

Stunbreaker sind so eine Sache. Und oh Wunder… man braucht sie vor allem im tPvP. Wir hatten schon Fähigkeiten, die uns aus dem Stun geholfen haben und sowohl im WvW, als auch im PVE hat das völlig gereicht. In den Fraktalen fällt mir mal nur der Enboss des Hammerfraktals ein… da ganz am Anfang kann ich mich aus dem Stunn befreien… Juchuuuu.
Obwohl diese SB`s ja zu gewissen Fähigkeiten hinzugefügt wurden und keine eigenständige neue Skills sind, so empfinde ich sie als Platzverschwendung bzw. hätte man da etwas offensiveres oder deffensiveres einfügen können.


Wieso hat man überhaupt unterschiedliche Klassen und Rassen, wenn doch im Endeffekt doch keine Rolle, keine Klasse und kein Beruf im herkömmlichen Sinne A von B merklich unterscheiden. Im Endeffekt sind wir mehr oder weniger deffensive/offensive Spieler, die mit einer gewissen Kombination von mehr oder wenig differenzierten Attributen versuchen, sich von der Menge abzuheben. Die Auswahl, ein wenig mehr Fernkampf oder Nahkampf oder magischen Schaden zu machen… naja..
Da kommt schon eine bestimmte Kombinatorik und eine gewisse Vielfalt der Skillungen zustande. Im ersten Blick empfinde ich das ja auch als passend.
Doch wenn das Ganze nicht mit der Mechanik im Spiel (Zergsituation vs. 5v5, Nahkampf vs Fernkampf, Movement vs. Zepter usw) zusammenpasst, stimmt mich das nachdenklich.
Da kann ich mit noch so vielen verschiedenen Rüstungen und Waffen in meinem Inventar herumrennen… Aber nach einer gewissen Zeit ist das z.B nur noch nervig, wenn ich vor jedem Boss und jeder Trashgruppe, in jeder WvW Situation Waffen, Skills, Rüstung, Fertigkeiten austauschen muss.
——

Ich mein Dass wir jetzt uns und anderen 150 Zähigkeit mehr verteilen können… Ist ein Tropfen auf den heissen Stein. Dazu kommt noch, dass man diese Glyphe nicht mal im Petto hat, weil sonst andere überlebenswichtige Dinge wegfallen.

Geisterwaffen: Auch wieder so n PVP Ding, denn sobald mehre Leute da herumstehen gibts ein Durcheinander. Die waffen sind z.T strohdumm. (Auch wenn ich z.b das Schild gern einpacke).

Auch die Erhöhung von Pure of Heart ist kaum der Rede wert. Schon gar nicht, wenn man nicht ein bisschen Heilkraft eingepackt hat. Und Heilkraft packen wir ja nich ein, weil wir sonst eben als böse Anker in Gruppen bezeichnet werden… (ich rede mal von rdm Gruppen)….

Ein anderes Beispiel ist der Condition dmg durch “Kindled Zeal”. Damit wird ein Wert gefördert, der nur in den wenigsten Skillungen überhaupt vorkommt… In einer Klasse, die fast keine Conditions hat…

Bevor ich jetzt gleich von allen in kleine Stücke zerhakt werde… Ich möchte diesen Patch nicht heruntermachen oder mich im grösseren Stiel beschweren.
Ich versuche nur heraus zu finden, was Anet im Schilde führt.

Ich vermute stark, dass der nächste Patch mit Änderungen an den Skills nicht lange auf sich warten lassen.

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich Finde für meinen AH-Wächter zum einen die verlängerung der machtdauer von Wrathful Strike interessant und zum anderen “Strength in Numbers” was ich jetzt wohl anstelle von “Purity” verwenden werde…

Dazu auch gleich mal ne frage: Ist “Strength in Numbers” mehrerer Wächter eigentlich kumulativ (wahrscheinlich nicht, sonst könnten wir echt fiese Schildgröten bilden, bei denen wir dann freilich “Retreat!” anstelle “Save Yourselves!” verwenden sollten)…

Kindled Zeal finde ich hingegen recht witzlos – wir spielen keine Conditionbuilds weil wir nur Brennen effektiv verursachen können und an diesem Problem ändert der Trait rein gar nichts, weshalb ich den Sinn des Dings nicht ganz verstehe (A-Net hat uns ja einiges Beschert um brennen in verschiedenster Art und weise anzuwenden und zu verbessern – solange es nicht Stapelbar ist, brennt der Gegner aber trotzdem stets auf kleiner Flamme – selbst Todesblütendiebe werden kaum im Highlevelbereich gespielt und die produzieren etwa den Doppelten Zustandsschaden wenn ich das richtig sehe)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Kindled Zeal ist meiner Meinung nach auch nicht für ein Conditionbuild gedacht sondern unterstützt die Art wie der Wächter Brennen benutzt. Er macht nebenbei, quasi passiv mit einem Direktschadensbuild Brennen, nicht als Schadensquelle sondern als kleiner Bonus. Und genau so wirkt auch Kindled Zeal, es lässt ein Direktschadensbuild zusätzlichen rüstungsignorierenden Schaden machen.

Die Frage ob es sinnvoll ist besteht weiterhin aber die lässt sich nur beantworten wenn man zuerst versteht dass es beim Wächter kein reines Zustandsbuild gibt und nicht geben wird, Brennen ist ein zusätzlicher rüstungsignorierender Schadensbonus auf jedem 5ten Angriff und löst starke Traits aus. (Mehr Schaden bei brennen, mehr Schaden bei Zuständen)

Es hat sich nie gelohnt brennen irgendwie zu verbessern weil man einfach nicht genug hat damit sich Ausrüstung mit Zustandsschaden lohnt, Kindled Zeal bietet endlich die Möglichkeit den Wächter als den Hybrid auszuspielen den seine Traits und Skills angedeutet haben und weiterhin Gegenstände mit Werten zu tragen die ihm mehr bringen..

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Ich muss sagen das sich der Patch für Fullsupport Guards absolut gelohnt hat.
250 mehr Heilkraft + 150 mehr Zähigkeit ist im WvW und PvE absolut genial.
Nun kommt es natürlich umsomehr auf Gruppenkonstellationen an.
Ein Deffguard hat früher schon gereicht und jetzt wird es sogar noch einfacher für die gesamte Gruppe. (abgestimmte Builds für die Gruppe).
Im Endeffekt wird es im PvE auf 0020/30/20 hinauslaufen und Waffen GS, Hammer, Stab + Streitkolben/Schild. (2000 Heilkraft ist einfach nur nice!!)
Im WvW auf 0030/30/10 mit GS, Hammer + Streitkolben+Fokus (1450 Heilkraft……….)
A-net hat sich endlich was gutes einfallen lassen

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Im Endeffekt wird es im PvE auf 0020/30/20 hinauslaufen und Waffen GS, Hammer, Stab + Streitkolben/Schild. (2000 Heilkraft ist einfach nur nice!!)

und im PvE völlig sinnlos

Im WvW auf 0030/30/10 mit GS, Hammer + Streitkolben+Fokus (1450 Heilkraft……….)
A-net hat sich endlich was gutes einfallen lassen

Hammer+Stab/GS ist trotzdem noch besser als Streikolben+x

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Spielt ruhig mal Zerker weiter.^^^^
Und im PvE sehr nützlich…….. wenn man weiss damit umzugehen!!

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Man braucht es aber nicht^^

Ritter ist zB schon deutlich besser, muss ja nichtmal Zerker sein.

Insgesamt bin ich eig froh, dass beim Wächter so wenig geändert wurde. Dadurch konnte Anet auch weniger kaputt patchen

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Andwari.2978

Andwari.2978

Es muss nicht immer AH sein ich fahre mit dem Build sehr gut in Fractale und einige der neuen Traits passen da auch ganz gut rein, z.B der mit dem Streitkolben etc…

Elonaefls [DE]
Sylvari Wächter
Brotherhood of Zhaitans Agony [Boza]

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Keine bedeutenden Änderungen….0-10-30-30 & hammer > All!

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

New Tier 3 trait—Kindled Zeal: 10% of the player’s power is now converted into condition damage.

Lol, und wer soll das bitte skillen? Nehmen wir mal utopische 3k Kraft an….dann wären das 300Condidmg….davon geht nichtmal die Häflte in Feuer…

also nichtmal nen Gewinn von 150DPS wenn Brennen immer an ist (kanns garnicht, außer das Virtue nimmt den Wächtercondidmg was ich bezweifle und keiner mit mehr Condidmg Brennen draufmacht.

Und das soll nun genau welchen Zweck erfüllen?

Die ckeckens wohl einfach nicht das Condidmg nen feuchten Kericht im PvE bringt wenns so bleibt wie es jetzt ist, auch als Hybrid vollkommen irrelevant….

Spendiert mir 3 Kästen Bier, dann skill ichs vieleicht…..

Der Fackeltrait zusammen is auchn Witz, was soll das bringen? Die Fackel war schlecht und sie ist es immernoch, 5 macht so wenig dmg, 4 auch weil die gesamte Castzeit eigentlich zu lang ist. Das Brennen…siehe oben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Whirling Wrath targeting immer noch fürn Liebsche.?
Wäre ja auch zu schön gewesen.

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Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Dazu auch gleich mal ne frage: Ist “Strength in Numbers” mehrerer Wächter eigentlich kumulativ (wahrscheinlich nicht, sonst könnten wir echt fiese Schildgröten bilden, bei denen wir dann freilich “Retreat!” anstelle “Save Yourselves!” verwenden sollten)…

Nee, solche Effekte stacken allgemein natürlich nicht. Also keine Schildkröten.

@Norjena: Es sind sagenhafte 25 %, die Burning mit CD skaliert. Also in deinem Optimalfall 75 DPS, woohoo!

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Posted by: Idujenn.5830

Idujenn.5830

Hat jemand schon aktualisierte Build- Planer gefunden? Ich mag besonders diejenigen, wo man Das Equip auch anzeigen lassen kann…
Mein Liebling: http://de.gw2skills.net/

Da ich im Moment nicht zocken kann, suche ich Ablenkung