(Zuletzt bearbeitet am von Namenloser.3204)
Wächter Grund HP
Der Wächter hat viel Abwehr und viele Skills um Angriffe zu blocken usw. Dadurch überlebt er auch mit niedrigen HP sehr lange. Da Heilskills im Durchschnitt so 5000 HP auf lvl. 80 heilen, heilt sich der Wächter dabei um 50 %. Warrior und Nekro sind schlecht bei längeren Kämpfen, da sie am Anfang zwar viel Leben haben, diese aber nur sehr langsam wieder heilen können. Wenn du mal einen Krieger spielst wirst du das schnell merken.
Die Folge daraus ist, dass der Wächter durch seine Block- und Heilfähigkeiten sehr lange überlebt.
Kann aber troztdem nich angehn das man als Wächter welche meines erachtens nach bis jetzt als tank dagestellt wird nur 14k hp hat und mein necro die 30k bald ankratzt und des ohne full exotic während mein wächter full hat und auch auf vit geht
Wie oben schon geschrieben braucht der Wächter keinen hohen hp Pool um überleben zu können..Prio sollte eh mehr Zähigkeit als Vita sein beim Wächter weil er einfach zu viele überlebensskills besitzt im Gegensatz zu den anderen Klassen..Beispiel: Ich spiele einen Bunker/Heal Guard im tpvp only mit 12k HP bei knapp 2000 Zähigkeit…Durch meine ganzen Heal skills (Meditation) bin ich fast, wenn gut gespielt, unsterblich auch mit nur 12k HP….Würden se dem Wächter jetzt auch noch einen höheren Grund HP Pool geben wäre das einfach zu op sage ich mal einfach..
im wvw geht es darum den gegner zu töten und selten endet ein kampf dort wo er begonnen hat. es geht nicht darum einen punkt zu halten.
der gegner läuft mit perma speed durch die gegend, portet sich, macht sich unsichtbar, leap, cc usw…
mit einem bunker wächter bist du da leider total nutzlos, du kannst auf deinem fleck zwar ohne probleme überleben, aber der kampf geht an dir vorbei und der gruppe nützen (außer tugenden durchklicken) tust du leider auch nicht.
zähigkeit wirkt in verbindung mit tp effektiver.
nicht zu vergessen das der dam im wvw einfach noch mal eine gute ecke höher ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)
Der Wächter hat viel Abwehr und viele Skills um Angriffe zu blocken usw. Dadurch überlebt er auch mit niedrigen HP sehr lange. Da Heilskills im Durchschnitt so 5000 HP auf lvl. 80 heilen, heilt sich der Wächter dabei um 50 %. Warrior und Nekro sind schlecht bei längeren Kämpfen, da sie am Anfang zwar viel Leben haben, diese aber nur sehr langsam wieder heilen können. Wenn du mal einen Krieger spielst wirst du das schnell merken.
Die Folge daraus ist, dass der Wächter durch seine Block- und Heilfähigkeiten sehr lange überlebt.
Nur befürchte ich das er dabei nicht wirklich gefährlich wird für die Gegner, vor allem im WvW.
Schön dann steht der Wächter lange, nur bringt das im WvW selten was, da müssen Gegner auch sterben.
das funktioniert schon. Alleine der Reg durch die Tugend, die Negation eines Hits durch regelmässige Aegis macht mehr aus als man anfangs denkt…
Einein richtig nachvollziehbaren Grund sehe ich auch nicht, aber man kann sagen es geht ja trotzdem
Der Wächter macht im PvE, sPvP und WvW spaß und ist überall sehr gut im überleben. Von daher sehe ich kein großen Problem darin weniger HP als Krieger oder Nekro zu haben.
Bunker-Wächter macht im WvW insofern Sinn, dass du der Aggro-Pol bist/sein sollst. Ich spiele den jetzt schon auch wenn mein WvW Bunker noch nicht vollständig ist, aber du kannst sehr viel erreichen wenn du einfach unerwartet in eine gleich große/größere Gruppe springst und dort mal alle auf dich reagieren müssen. Das schafft allen anderen Mitspielern von dir Gelegenheit offensiv zu werden, sich richtig zu positionieren etc.
Der Bunker-Wächter ist im WvW der Knalleffekt der ein großes Feuerwerk einleitet.. so sehe ich das zumindest
Diamond Pirates[DP]
Abaddons Mund [DE]
Der Bunker-Wächter ist im WvW der Knalleffekt der ein großes Feuerwerk einleitet.. so sehe ich das zumindest
Die meisten großen Knallkörper muss man nach dem Knallen lassen nichtmal wieder mit heimnehmen, der Wind verteilt die Reste…..sehr praktisch, mein pragmatischer Geist befürwortet diese Spielweiße.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich bin mit meinem Wächter voll auf Berserker Gear gegangen und ich denke ich überleber länger als ein gleichwertig equipter Krieger.
Ich gehe gerne “Zergtauchen”. Richterliche Intervention mitten in den Gegner rein. Und ich komme eigentlich auch wieder raus.
Aegis und dann die F-Tasten. Dann wieder raus. Und jetzt kommt die Stärke des Wächters.
Rückzug. Speed + Nochmals Aegis. Dann kommt Unterschlupf. Macht zwar weniger Heilung als das Siegel, aber ist gerade im WvW besser. Den Schden den ich in diesem Moment dadurch blocke kriege ich nie durch das mehr an Heilung wieder raus. Zu dem Zeitpunkt sollten schon recht viele auf mich Aufmerksam geworden sein und es kommen einige Geschosse mir hinterher. Und die fliegen auch genauso wieder zurück. Reflexionswall sei Dank.
Könnte dann ja auch noch als Elite “Erneuerter Fokus” rein nehmen, was nochmal mich Schadensimmun macht und mir wieder meine F-Tasten gibt. Aber mag zu sehr meinen Golem :P
Zwischendurch natürlich Rollen was geht. Gibt mir in meiner Skillung ja auch noch etwas HP wieder (Selstloses Wagnis).
Im Endeffekt habe ich da gut Verwirrung gestiftet und gut Schaden gemacht. Vielleicht die sogar dazu gebracht etwas zurück zu weichen.
Und mit einem Krieger hast du zwar mehr Leben, aber du musst viel mehr den Schaden fressen. Im Endeffekt wird man als Wächter sicher nicht schneller sterben als nen Krieger, wenn man denn aktiv Schaden verhindert. Und das ist für viele ein Problem.
Mir gefällt es aber ungemein mehr, als “hilflos” dazustehen und darauf hoffen das sein HP-Pool hält^^
(Zuletzt bearbeitet am von Treason.1673)