Wächter im WvWvW mit GS

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Posted by: Xelarius.7038

Xelarius.7038

Hallo,
ich würde gern mein wächter aktiver im wvwvw spielen und wollte mal wissen was sich da so als build mit GS empfielt und was man so an stats auf der rüssi haben sollte und welche runen.

Wächter im WvWvW mit GS

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Probier mal diesen hier:

Ich spiele aktuell eine modifizierte Version, sowohl Solo als auch im Raid und bin eigentlich sehr zufrieden.

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Suche-W-chter-GS-build-1

Mit dem Healway lebst du zwar lang, aber bekommst kaum was tot.

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Mal ganz davon abgesehen, dass meine Erfahrungen deutlich anders sind, stellst du mit dem Healway immer noch einen der bestmöglichen Supporter für eine koordinierte Raidgruppe.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur Noobs lassen sich von dem dmg wirklich umhauen. Entwender abhauen oder versuchen zu überleben. Und in ner organisierten Gruppe macht es nur Sinn, wenn es bis zu 5 Leute sind.
Aber das man mit Heilkraft/Kraft/präzi genug Schaden macht um Leute effektiv zumzuhauen is irgendwie witzlos.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Kleriker ist Heilkraft/Kraft/Zähigkeit und meine Gegner als Noobs hinzustellen, zeugt nicht gerade von guten Manieren.

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Okay:
“Nur unerfahrene Spieler lassen sich von dem geringen Schadensoutput so unter druck setzen oder laufen nicht weg, obwohls sies jederzeit problemlos könnten, wenn sie merken das der Kampf ewig dauert.”

Er lebt quasi von seinen Buffs um die fehlende Zäh und Pwr/Präzi wett zu machen, was passiert wenn er auf einen Necro trifft? Der hat 4 oder sogar 5 Spells um ihm Segen umzudrehen/ihn voll zu stacken mit Zuständen. Ein Mesmer stiehlt ihm die auch.
Wie möchte man mit dem Build besagte Klassen so unter Druck setzten, das man sie sogar tot bekommt?

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Necro und Mesmer sind natürlich harte Gegner, allerdings für jede Klasse (ein D/D Bunker Ele lebt btw auch von seinen Buffs).

Einen guten Teil seines Schadens bezieht der Build aus Vergeltung und dem Zustand Brennen. Meine Version ist etwas offensiver als die von Chris und schafft immerhin 1k Autohits mit dem Großschwert. Außerdem mag ich es, als Wächter durch den Sprung des Großschwerts und den Teleport des Schwerts einigermaßen mobil sein zu können.

Wenn der Gegner wegrennt und mich dabei nicht nur kited, habe ich de facto gewonnen.

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Necros uns Mesmer kannst du mit genug Druck (Schaden) in die defensive zwingen und somit gewinnen. Brennen stackt leider nur in dauer, nicht in intensität.

Wenn ich deine 1K Autohits deines GSs aus Basis nehme, machst du etwa 2/3 weniger Schaden als ich (driftet noch weiter auseinander, je mehr ich Critte) – wie willst du damit einen Kampf gewinnen, wenn dein Gegner das Kiten anfängt? Ich meine Grad Necros können dir Perma Gift (-33% Heal), Verkrüppeln/Frost (slow), Verwundbarkeit, Bluten geben. Du kommst also nicht an den heran, wenn der dich erstmal zuspammed mit seinen Zuständen.

Ein DD Ele hat btw wesentlich mehr Möglichkeiten seinen Gegner “einzufangen” mit Knockdown usw – das hast du als Wächter nicht :p
Somit übt ein DD Ele von Haus aus schon mehr Druck aus, weil er perma am Gegner klebt.

Nun, ich sehe meine Aussage oben noch nicht widerlegt → Lange leben, kaum was töten.

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Und meine Aussage steht -> Ich lebe lange und ich töte.

AH hatte ich vorher gespielt, sowohl mit Hammer als auch mit GS. Der Schaden mag zwar höher sein, dafür ist man auf Spieler um sich herum angewiesen, um einen ordentlichen Heal zu erreichen und tut im Gegenzug selber weniger für die Gruppe (AH heilt nur dich). Durch Pure of Voice, auch wenn es ab und zu noch buggt, kann ich auf Soldatenrunen verzichten und stattdessen die guten +Segensdauer-Runen verwenden. Im Raid wechsle ich mein zweites Set in Streitkolben + Schild und sorge allein für extrem hohe Laufzeiten von Schutz und Regeneration.

(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Weder bin ich auf Spieler um mich herum angewiesen, noch supporte ich die Gruppe weniger – denn im gegenzug fahre ich deutlich höheren Schaden und verteile Macht (+ eben die üblichen Buffs der Rufe), was der Gruppe ebenfalls zugute kommt.
Ich weiss ja nicht wieviel Heal du so brauchst, aber ich sterbe relativ selten (auch wenns 1vs2 oder 3 heisst) und mein HP Balken ist auch kein Gummiband – eben dadurch, das ich wesentlich mehr Rüssi fahre und laufend Critte (Heilfluss). Da ists mir egal ob man mir Buffs klaut, die Werte bleiben.
Soldatenrunen sind so super, weil sie 3 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Vit+Zäh+Condition removal, also win-win-win – während ich noch offensiv Macht buffe.

Unterm strich verteilst du also “nur” längere Segen und bist wesentlich defensiver, bei weniger Schaden, mhm. Ich denke unsere Definition von “etwas töten” geht dann arg auseinander.

(Zuletzt bearbeitet am von Winneh.2064)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Man muss eben unterscheiden, worauf man seine Prioritäten legen möchte:

- “Tank”
- hohen Schaden, schnell töten → Berserkerwächter (Clockwizz zB)
- semihohen Schaden, defensiver → AH
- Healway, sprich viel Heal mit angenehmen Angriff und Verteidigung (beides 3k bei mir)
- Fullsupport

Muss jetzt von der Einteilung nicht komplett stimmen, aber das ist so meine Einteilung. Nach unten hin steigt, für mich, die Gruppendienlichkeit. Ich mach auch nur 80 Ehrenmarken pro Raid, während meine D/D Ele-Kollegen 100+ machen, aber ich beschwer ich mich nicht, weil sie das ohne mich nie so hingekriegt hätten :P

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer genau soll sich denn umhauen lassen? das macht doch im Endeffekt nur jemand der nicht abhaut, sich von wenig HP täuschen lässt (die Heilung unterschätzt), das Build nicht erkennt. Und trotz Vergeltung auf dir rumhaut wie nix.

Und keine eigene Zustandsentfernung hat, denn du hast außer brennen kaum etwas, auch nichts um das Brennen vor einer Enternung zu “schützen”.>spricht schon für eher weniger gute PvPler.

In Gruppen bieten sich dann alle anderen als lohnendere Ziele an. Dann fällt sogar das brennen durch Blocken weg, die Vergeltung auf dir, und deine Heilung wird nicht reichen um Verbündte damit gegen Fokusschaden am Leben zu halten.

Zumal eine starke Heilquelle des Wächters nicht nutzbar ist, die Symbole (ok zu wechseln in Gruppen auf den Kolben das is gut). Das Schwert hat keine, die Schildhände auch nicht. das GS hat 16Sek CD drauf…

Dazu kommt noch das dein Schaden zu guten Teilen auf verbrennen aufbaut. Was aber auch andere Klasse anbringen können. Das heißt das hier teilweiße nichtmal ein Schadensgewinn verzeichenbar ist. Außer du bist alleine, und dann muss wie obeneintreten der Gegner haut auf dir rum, und hat keine gute Zustandsentfernungsmöglichkeit.

Man kann btw grade in Gruppen sogar Pure Voice und die Macht bei Crits mitnehmen. Da letzters statt der CD Verringerung geskillt werden kann.
Auch kann der AHler wunderbar den Stab mitnehmen, eine Superwaffe grade im WvsW. Und damit warscheinlich sogar mehr Schaden raushohlen wie ein Healway mit dem GS. In Gruppen isser noch besser. Stabi rein Macht buffen>fieses Smile auf den Gesichtern deiner Verbündeten und Entsetzen bei den Gegnern.
Mit viel Heilkraft heilt der Stab natürlich auch super. Lässt sich daher auch vom Healway verwenden. Allerdings fällt dann wohl wieder Vergeltung flach…

Es mag sein dass es Spaß macht, und Effektiv sein kann. Aber für mich macht es eher den Eindruck einer lustigen Soloskillung, ähnlich den P/D Dieben die sich dauern tarnen und Gegner langsam runterziehen. Oder einem Bunkerwaldi. Den man zwar kaum tod bekommt, der aber ebenfalls recht lange braucht, und dem man für gewöhnlich abhauen kann. Oder man tuts eben nicht>und stirbt dann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

In Gruppen tausche ich den Brennentrait gegen +70 Zähigkeit auf Spieler in meiner Nähe. Da das Brennen sowieso immer nur 1 sec hält und mit jedem Schlag eneut zugefügt wird, bringt Cleanse im Prinzip gar nix.

Meine Gruppe freut sich über meinen Heal und die Buffs, die ich mitbringe Für den Schaden bin ich nicht zuständig, das machen andere.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Macht natürlich Sinn, die 70 Zähigkeit sind zwar nicht der Reißer, aber warum nicht mitnehmen wenn man nichts sinnvolleres hat? Stimmt schon.
Ich würde warscheinlich nochn Stab und due heilenden Symbole dann mitnehmen. Dürfe mit viel Heilkraft locker 2k oder mehr heilen, hat nen recht geringen CD und ist super plazierbar.
Mit Ermächtigung und der 2 hat man dann 3 gute Heilskills auf einer Waffe. Und erhöht massiv den Gruppenschaden.

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Werde ich vermutlich auch noch tun, wobei Macht für gewöhnlich sowieso dauerhaft bei 25 gecappt ist, dank mehrerer D/D Eles und SB Dieb (#2 Spam).

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt, aber dann bleibt immernoch die Frage ob es von der Heilung nicht lohnt. Ermächtigung heilt ja schon über 2k ohne jede Heilkraft. Das geht sicher über 3k und mehr.

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Posted by: Kylori.8234

Kylori.8234

“Ermächtigung heilt ja schon über 2k ohne jede Heilkraft.”

Öhm… echt? Seit wann? Ich kann grad nicht nachschaun. Aber grad vor 2-3 Tagen hab ich mit der Heilkraft bissel rumgespielt und gesehn, dass bei Ermächtigung jeder Punkt Heilkraft in einen Punkt HP 1 zu 1 umgesetzt wird. Bei 500 Heilkraft waren es 2000 HP. Bei 1000 Heilkraft 2500 HP. Demnach wären es bei null Heilkraft 1500 HP.

Ich stand in Löwenstein btw, nicht in ner WvsW-Zone…..

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Posted by: Kylori.8234

Kylori.8234

Kann grad nich editieren, wasn da los? Na egal…

“Das geht sicher über 3k und mehr.”
Jo, hier im Forum gabs doch nen Spezi, der über 2k Heilkraft hatte und Screenshots von Ermächtigung gepostet hat mit 3500 HP.

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Posted by: Salix.9132

Salix.9132

Demnach wären es bei null Heilkraft 1500 HP.

Korrekt. Siehe auch: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Empower

Drakkar See