Ich habe schon viel mit dem Wächter und dessen Waffen herumprobiert und bis vor kurzem Großschwert/Einhandschwert+Fokus gespielt.
Da ich aber irgendwie dem Schwert nicht so recht etwas abgewinnen kann, wollte ich nochmal herumbasteln, habe mir einen Hammer zugelegt und mich nochmal damit befasst.
Letztendlich hab ich dann nach Hammer-Builds gesucht, das Krithammer-Build ausprobiert und bin dann bei einem Build von Obal geblieben.
Einsatzgebiete sind PvE und Fraktale, in Dungeons habe ich das noch nicht gespielt.
Da ich mit Vollberserker-Ausrüstung aber nicht wirklich umgehen kann (oder noch nicht, vielleicht lerne ich das ja noch), habe ich aufgestiegenen Soldatischen Schmuck für etwas mehr Vitalität und Zähigkeit ausgerüstet.
Anfangs hatte ich eine meuchelnde Rüstung mit Flammenlegion-Runen und meuchelnde Waffen angelegt, um den Präzisionsverlust des Schmucks ein bisschen auszugleichen, habe aber mittlerweile meine berserkerhafte Rüstung mit Gelehrtenrunen wieder rausgekramt, weil ich den Gelehrtenbonus schon etwas länger aufrechterhalten kann.
Durch den Trait für Symboldauer bekommt man durch die Autoattack des Hammers permanent Flächenschutz, da das Symbol länger anhält, als die Autoattackkette dauert. Zusätzlich stacken Symbole Flächenverwundbarkeit auf Gegner.
Hammer 2 macht schicken Flächenschaden bei niedrigem Cooldown, Hammer 3 kann mehrere Gegner immobilisieren (und fünf Stapel Verwundbarkeit verursachen, wenn man das statt den Fokus traitet), mit Hammer 4 kann man sich eventuell ein bisschen Luft verschaffen (davon lasse ich meist die Finger, schubst bloß keinen Gegner aus den Hundert Klingen oder ähnlichem, damit macht man sich keine Freunde).
Der Streitkolben macht sich hier als zweites Waffenset ganz gut, wie ich finde. Die Autoattack macht ganz annehmbaren Schaden und heilt ein bisschen, während das Symbol von Skill 2 Flächenschaden bewirkt, Verwundbarkeit verteilt und Verbündete heilt, was dem Bonus der Gelehrtenrune zu Gute kommen kann. Sechs Sekunden Symbol bei acht Sekunden Cooldown find ich klasse.
Als Begleithandwaffe habe ich den Fokus dabei. Fokus 4 für Blenden (und damit drei Stapel Verwundbarkeit) und Fokus 5 für zusätzliche Blocks und gutem Schaden, wenn der Schild nicht zerstört wird. Durch den Fokustrait gibt es hier verringerte Cooldowns.
Wenn man lieber das Großschwert mitnimmt, kann man hier auch den 5%-Schadenstrait wählen. Ich bin mit Streitkolben und Fokus ganz zufrieden. Ausserdem hab ich versehentlich mein Großschwert wiederverwertet, von daher hab ich da keine große Auswahl ;D.
Die Fertigkeiten wähle ich immer nach Situation aus. Gibt’s Projektile, dann den Reflektionswall, gibt’s Rumgeschubse, dann Bleibt Standhaft und so weiter.
Als Bufffood habe ich ganz gern einen Omnombeerenkuchen dabei.
der Unterschied zwischen meuchelnder und berserkerhafter Rüstung liegt bei etwa 160 Kraft weniger und 6% höhere Kritchance. Mir gefällt beides sehr gut, einen riesigen Unterschied habe ich da nicht festgestellt.
Das Sigill des Feuers für mehr Flächenschaden macht sich bestimmt auch ganz gut, kann man vielleicht auch gegen das Präzisionssigill eintauschen.
Link zum Build:
http://gw2skills.net/editor/?fVEQNAS5dlsApUo9CxZI8DNR8gY7nX1GIBmP3C-TxBBwAY3fAwFBAn6Pp0NoV5HalgBeCABAQAYiTciTciTsQAlXAA-e
Was meint Ihr? Berserker oder meuchelnd, andere Sigille oder Runen?
~Leo