(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)
Wann wird endlich Fokus und Schild getauscht? :(
when its done. /closed
Da hat wohl einer nen Clown gefrühstückt.
@Topic
Den Gedanken hatte ich auch schon öfters. Wofür gibt es ein Schild, wenn man damit nicht blocken kann und warum kann man mit dem Focus blocken.
Die zusätzliche Rüstung vom Schild will man je nachdem schon gerne mitnehmen, auch wenn es nicht viel ist und dazu nun mal auch blocken können.
Mir wäre es daher auch recht, wenn sie die Skills tauschen würden, aber ich bezweifle stark, dass sowas je passieren wird.
Das wirklich beeindruckende ist: Der Wechsel dieser Skills wurde zigfach angesprochen. Es kam ja nicht einmal eine Antwort von ANet (im unbedeutendem deutschen Forum nicht anders zu erwarten aber auch im englischen gab es nix).
Es wurden so viele Punkte angebracht von Unlogik bis hin zur Aggro-Verteilung (für die ein Schild ein nicht gerader kleiner Faktor ist).
Aber wehe, es wird mal wieder im englischen Warrior-Forum geheult, dass Wächter XYZ (zu viel Schaden, halten zu viel aus, etc.) – dann kommt der nächste Nerf
Von Buffs, etwa nem Trait, dass das Lauftempo erhöht (was fast jede Klasse hat) und womit man das totkiten verhindern könnte (kommt mir nicht mit einem Teleport, der mich einen Slot kostet, mit hohem CD als Ausgleich), redet keiner.
Einfach nur von einem kleinen Tausch von zwei Skillsets…
Wieso kann man mit einem Schild nicht blocken? Gibt doch Schild der Absorbtion(4 sek. gegen projektile), Knockback gegen mehrere Gegner(die dann nicht zuschlagen können). OK, die Blocks vom Fokus können brennen auslösen, aber auch nur wenn der trait richtig gesetzt ist.
Schild blockt 33% Schaden(5 sek) für dich und Verbündete ab.
Die 3 Blocks vom Fokus sind gegen einen SoloMob brauchbar, aber nicht gegen mehrere. Der 4er Slot “Strahl des Urteils” vom Fokus hält keinen Schaden ab.
Ganz ehrlich, wenn die das tauschen, würde ich auf fokus umsteigen und dann würde mir der Schildbonus flötten gehen.
Meiner Meinung nach perfekt so wie es is.
(Zuletzt bearbeitet am von Snux Karadris.9702)
Die meisten Leute sind allerdings nicht der Meinung, sonst gäbe es dieses Thema nicht schon zigfach, quer durch alle Sprachen (Suchfunktion und selbst mal ein Bild machen).
Der Hauptgrund ist sicherlich einfach, dass es schlichtweg dumm aussieht, mit einem Stöckchen samt Kuhglocke zu “tanken” und mit einem Schild (und Zepter) weiter hinten zu stehen.
Das liegt zum großen Teil daran, dass die Skills vom Fokus besser auf den Nahkampf ausgelegt sind, bzw. als Opener für den Melee-Kampf gedacht (RoJ).
Das Schild widerrum ist im Nahkampf brauchbar aber nicht sooo beliebt. Skill 4 macht es nötig, um das volle Potential auszuschöpfen zumindest, hinter den anderen Nahkämpfern zu stehen, wegen dem kegelförmigen Bereich. (Jaja, bessere Spieler laufen um den Mob herum um ihre Mitspieler zu treffen, ich weiß das – nur habe ich es noch nie jemanden außer mir so machen sehen…)
Skill 5 ist ein zweischneidiges Schwert. Natürlich kann ein Knockback nett sein. Aber nich gerade selten nicht vorteilhaft, wenn der Gegner aus der Schlagweite oder AoE-Range – gerade von Mitspielern geschleudert wird.
So etwas darf du nicht unterschlagen. Und vergiss bitte auch nicht, genau hinzusehen, was die “Tank”-Guardians um dich herum so mithaben. Meist Kolben+Fokus und Zepter+Schild. Und das macht es irgendwie absurd
Und Zepter und Schild macht einiges an Sinn und sei es nur für Knockback (5), anschließenden Root (3) und dann die Beine in die Hand. Situativ ist das Schild auch eher eine Range-Offhand, was komisch wirkt. Gezielter Schutz in die Gruppe jagen, kommt der Gegner ran → Wegschieben. Fernkampfschutz (was im direkten Nahkampf keinen Sinn macht, zudem: Siehe oben)
Gerade weil es so ist, kommt es ja Vielen so vor, als seien die Skills vom Fokus und Schild vertauscht.
Ich kann einen Teil deiner Argumentation begrenzt nachvollziehen, teilweise verstehen aber definitiv nicht zustimmen.
Ich behaupte ja auch nicht das irgendwer meiner Meinung sein muss
Derzeit is aber Fakt das Schilde mehr Schaden blockieren als der Fokus, vorallem wenn mehrere Gegner auf einem drauf sind. Da stimmt mir wohl jeder zu oder!?
Das mit dem wegschieben, naja, der Schild hat einen sehr kleinen radius, das heisst die geknockten Gegner bleiben sogar noch in meleeReichweite und die meisten AoEs haben einen grösseren Radius als mein Schild, also sollte daraus eigentlich kein Nachteil entstehen.
Ausserdem beziehen sich deine Ausführungen eher auf einzel Mobs. Nur wann ist das schon der Fall.
Was ich aber unterschreiben würde, wäre wenn “Schild des Zorns” mit “Schild des Urteils” vertauscht & angepasst würden!