George Orwell, “Animal Farm”
Warum Zealous Blade so schwach
George Orwell, “Animal Farm”
Die skills von allen Klassen die zusätzlich zum Schaden noch heilen, tun dies auch nur in geringem Umfang; und dasi st auch gut so. Man hat egal wie viel Schaden man macht, ein Mehrgewinn an HP (theoretisch).
Bei 5 Gegnern pro aoe macht das (wenn ich mich net täusche) 125 Schadenausgleich. Naja den rest kannst dir denken
Bei anderen Klassen sind die Skills aber oft stärker…
Wenn ihnen ein halbwegs vernünftiger Heal zu viel wäre, hätte man ja keine Grandmasterfähigkeit draus machen müssen, sondern z.B. gegen Kraft des Großschwerts tauschen und das dafür auf 10% anheben oder so – der Punkt ist einfach dass ein Trait nicht als gebalnced gelten kann, wenn ich ihn bisher in keinem vernünftigen Build sehe – da kann man noch so sehr behaupten dass guter Heal zu stark wäre, Heal der es nicht wert ist mitgenommen zu werden weil es bessere Traits gibt, ist zu schwach…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich fand und finde diesen Trait noch immer schwachsinnig. Es gibt einfach keinen Grund ihn wirklich mitzunehmen. Selbst wenn man auf Selbstlose Heilung spielt bekommt man mehr Selbstheilung durch die 3 Stacks am Ende der Autohit Kette (3 Stapel Macht, Pro Stapel 75 HP Heilung + nen kleinen Anteil der Heilkraft).
Entweder man nimmt diesen Trait aus dem Grandmaster Segment und platziert ihn irgend wo anders oder man hebt dessen Wirksamkeit an.
Die skills von allen Klassen die zusätzlich zum Schaden noch heilen, tun dies auch nur in geringem Umfang; und dasi st auch gut so. Man hat egal wie viel Schaden man macht, ein Mehrgewinn an HP (theoretisch).
Bei 5 Gegnern pro aoe macht das (wenn ich mich net täusche) 125 Schadenausgleich. Naja den rest kannst dir denken
Unfug. Die Heilung triggert einmal pro Attacke, egal wie viele Gegner man trifft. Ich bin ja selbst ne Weile mit dem Trait rumgelaufen, bevor ich auf AH umgestiegen bin. Zealous Blade ist an sich schon verdammt schwach und spätestens im Vergleich zu AH sieht der Trait kein Land mehr. Einer der unendlich vielen überarbeitungsbedürftigen Punkte, an denen sich nichts tut.
Immernoch besser als der Austrahlunsgroßmeister der Siegel verstärkt.
Der hebt die passive Kraft des Kraftsiegels um unglaubliche 10 Punkte an….der des Urteils warscheinlich um 1%, und passiv mehr Zustandsschaden (ich meine in nem Entwicklerinterview war die Rede von Wächter guter DD und “Heavy Burning dmg” Oo was rauchen die?).
Und Heilung (die in einem Siegelbuild auch mit fast nix skaliert) 10 mehr Heilung aufm 6er Skill….der ja eh schon 8400 heilt…das isn Gewinn und von 0,00000X %.
Ich mein ganz ehrlich, wer entwirft solche schwachsinnigen Traits?
Diese Frage ist durchaus provokativ, und ja die Entwickler sind die leidtragenden. Aber ich meins ernst, wer entwirft sowas und vor allem, warum?
Wenn ich als Wächter Dmg machen will, nehm ich 2 25er Minors mit weil die den besten Schadensboost geben.
Zwei! Mir fällt spontan keine andere Klasse ein bei der ich bewusst, und gezielt so skille dass ich zwei 25er Traits mitnehmen kann/muss.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Der mit dem Zustandsschaden ist gut. Aber ich meine, es gibt ja sogar Witzbolde, die lang und breit in Guides darlegen, dass der Zustandswächter (der dann aber in den Utilities nichtmal Brennen-Skills mitnimmt) ganz toll ist.