Alternative Waffenskills

Alternative Waffenskills

in Mesmer

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Vorweg, keiner dieser Vorschläge hat ne realistische Umsetzungschance und selbstvwenn jemals alternative Waffenskills kommen, dann erst in ferner Zukunft^^.

Der Hintergedanke ist eine Alternative pro Waffenskill, damit man nicht mehr ganz so offensichtlich an der Waffe ablesen kann, was das Gegenüber kann, und um Schwächen auszugleichen. Außerdem ist der Wechsel auf denselben Waffentyp so sinnvoller.

Ehrlich gesagt hoffe ich höchstens, Anet etwas inspirieren zu können bzw. macht mir das ganze Spaß, bin aber überhupt nicht an eventuellem Feedback interessiert, was euch natürlich nicht daran hindern soll, mir welches zu geben^^.

Schwert
Hier fehlt mir etwas der Zustandschaden und als einzige Main-Hand-Alternative zum Zepter die Fernkampf-Fähigkeit.

  1. Kette 1und2 Reichweite 600, Animation wie Spiegelkinge, 2 Abpraller, verursachen Blutung/Macht; Kette 3 wie Gedankenstich, aber automatisch aufs Ziel mit kleinerer Animation, entfernt wieder einen Segen.
  2. Blockfertigkeit, die bei Block Klon erschafft. Ansonsten verursacht sie Verwirrung in einer Linie.
  3. Reichweite 600, teleportiert einen hinter den anvisierten Gegner und fügt mit einem Schwertstreich Verwundbarkeit zu. Erstellt an der Ausgangsposition einen Klon, mit dem ihr tauschen könnt.
  4. Reichweite 900, Animation wie Verwirrende Bilder, verursacht aber Verwundbarkeit.
  5. “Perfekte Illusion”, erklär ich später^^

Großschwert
Auch hier fehlt mir der Zustandschaden und ein wenig der Nutzen im Nahkampf.

  1. Animation mit wirbelndem Schwert und Wellen wie bei illusionäre Welle (ähnlich Welle des Zorns beim Wächterstab, aber wie aktuell der Strah mehrere Wellen in kürzeren Abständen pro Angriff), verursacht kaum Schaden und sehr kurze Verwirrung pro Welle (höchstens eine Sekunde).
  2. Blockfertigkeit (maximal 3mal), erstellt beim Blocken einen Klon, Aufladezeit hängt von der Zahl der erzeugten Klone ab.
  3. Ähnlich wie momentan, trifft aber bis zu 5 Gegner im (wesentlich größerem) Zielbereich, Segen wird nur von den 5 eigentlichen Zielen entfernt.
  4. Erstellt ein Trugbild, das auf den Gegner zuspringt und diesen zu Boden wirft.
  5. Flächenangriff im Zielbereich, der dreimal trifft und Verwundbarkeit zufügt, lange Aufladezeit.

Stab
Momentan genial für Support, insbesondere mit Illusionäre Ilastizität, aber etwas wenig Schaden.

  1. Projektile wie aktuell, aber kleine Explosion statt Abpraller. Explosion verursacht Schwäche 2s, Brennen 1s oder Verwirrung 1s.
  2. Erschafft im Zielbereich ein 1sekündiges Chaosfeld und danach einen Klon .
  3. Erzeugt ein Trugbild, das alle 2s angreift (keine Waffe) und Chaosristung hat.
  4. Lange Wirkzeit, verursacht bei Erfolg Chaosrüstung für Verbündete in der Nähe.
  5. Verursacht eine Energiewand (Chaos), die beim Durchschreiten zufällige Segen/Zustände gewährt/verursacht.

Zepter
Gefällt mir momentan gar nicht.

  1. Kette 1und2 verursachen wenig Schaden, aber je 2s Verwirrung, Kette 3 erschafft neben dem Gegner ein Trugbild, das Schaden auf kleine Fläche macht, Zusatzschaden für jeden Stapel Verwirrung, und dann stirbt.
  2. Bewegt das Zepter wie der Ele auf Feuer nach oben. Erschafft ein Trugbild, das alle Zustände von Verbündeten in der Nähe auf sich zieht, diese dann auf alle Gegner im Bereich verteilt und stirbt.
  3. Animation wie momentan, aber Strahl geht vom Gegner zu einem. Stiehlt einen Segen (also insgesamt bis zu 3), falls kein Segen entfernt wird, wird das Ziel verwirrt.

Zumindestens zu Bemängeln hab ich bei der Zweithand nichts.

Fokus

  1. Erschafft eine Kuppel (Licht), die beim Betreten oder Verlassen Schutz bzw. Verwundbarkeit verursacht. Kann zerstört werden, dadurch wird die Aufladezeit verdreifacht und alle Zustände bzw. Segen werden vom Verbündeten bzw. Gegner in der Kuppel entfernt.
  2. “Perfekte Illusion”, erklär ich später^^

Fackel

  1. Verursacht im Zielbereich 3s-lang jede Sekunde Brennen und zwei weitere, zufällige Zustände.
  2. Erzeugt ein Trugbild, das Verbündeten in der Nähe 15s Vergeltung verleiht und dann stirbt.

Pistole

  1. “Perfekte Illusion”, erklär ich später^^
  2. Schuss lädt auf, umso länger, umso häufiger prallt er ab, nur zwichen euch und dem Ziel. Verursacht bei jedem Treffer mehr Schaden und gewährt euch Wut.

Selbstmord-Trugbilder und “Perfekte Illusion”
Zum einem finde ich mitunter einige Trugbilder recht unpraktisch, weshalb ich diesen gerne einen stärken Effekt mit Tod zur Folge als Alternative geben würde. Falls der Angriff unterbrochen wird, lebt das Trugbild natürlich weiter.

Zum anderen ist es mitunter sehr leicht, den Klon vom Original zu unterscheiden. Außerdem ist ein Trugbild recht schwer zu kontrollieren, wodurch eventuelles Potential verloren geht. Darum dachte ich mir, warum nicht ähnlich wie beim Spektralgang eine identische Form wie ein Trugbild?

Wenn eine perfekte Illusion erzeugt wird, kann man die Animation nicht vom eigentlichem Trugbild unterscheiden, man nimmt aber die Form des Trugbilds einschließlich Namen und Lebenspunkten an, wird auch an desses Position teleportiert und der Spieler wird nicht erkennbar durch einen Klon mit euren Lebenspunkten ersetzt. Die Form endet bei Tod des Trugbildes oder wenn der perfekte Klon angeschlagen ist. In der Form sind Shatterskills sowie Utilityskills deaktiviert (Der Heilskill könnte vom Klon eingesetzt werden oder von euch, um den Klon zu heilen). Ob der Klon auch andere Waffenfertigkeiten einsetzen kann, kann ich balancemäßig besonders schlecht abschätzen.

Eure Form gilt als Trugbild, ihr werdet durch entsprechende Traits gestärkt. Außerdem habt ihr dieselben offensiven Werte wie normal, aber die defensiven Werte eines normalen Trugbildes. Euer Klon hingegen erhält alle eure normalen Werte, ist damit zwar einerseits OP, andererseits hat er damit auch eure Lebenspunkte und ist Flächenangriffen und ähnlichem schutzlos ausgeliefert, Ihr geht also ein hohes Risiko ein. Gleichzeitig seit ihr durch Autoattack recht schnell identifizierbar. Natürlich habt ihr auch andere Fertigkeiten.

Pistolen-Form

  1. Schießt mit der Main-Hand Pistole einen Schuss, der durchbohrend ist oder zweimal abprallt.
  2. Entspricht dem 5. Pistolenskill
  3. Entspricht meiner oben genannten Alternative für den 5. Pistolenskill
  4. Ihr verlasst eure Trugbildform (nehmt den Platz des perfekten Klons ein) und erstellt ein echtes Trugbild an der Position eurer Form.
  5. Teleportiert euch an den Zielort und erstellt gleichzeitig ein Trugbild. Ihr und das Trugbild setzt beide euren Trugbildskill ein, sodass ihr nicht zu unterscheiden seit.

Schwert-Form

  1. Nahkampfattacke identisch mit dem momentanen Autoattack mit Main-Hand-Schwert.
  2. Blockfertigkeit von Skill2, aber nur 1s und mehrfaches Blocken statt einem Klon.
  3. Erschafft ein Trugbild und erhaltet kurzzeitig einen Skill, durch den ihr mit dem Trugbild den Platz tauschen könnt.
  4. Blockfertigkeit von Skill4, aber nur 1s und mehrfaches Blocken statt einem Klon.
  5. Ihr verlasst eure Trugbildform und an der Stelle eurer Form erschafft ihr ein Trugbild, das zum Zielgegner rennt, dort Flächenverwundbarkeit und Schaden macht und stirbt.

Fokus Form

  1. Feuert ein Geschoss, dass Verbündeten zufällige Segen gewährt.
  2. Aktueller Skill 1bzw.4 für Fokus.
  3. Alternativer Skill 1bzw.4 für Fokus.
  4. Gewährt allen Verbündeten in der alle Segen und Skill2-5 laden 60s lang auf (kein selbstständiges Verlassen der Form mehr möglich).
  5. Ihr verlasst eure Trugbildform und an der Stelle eurer Form erschafft ihr ein Trugbild.

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)