Defensiver DD Build?

Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: FriDay.9270

FriDay.9270

Hi,

Ich bin relativ neu beim Memser (“erst” 38). Ich würde mir gerne ein Build bassteln, bei dem ich zwar Damage austeilen kann, jedoch nicht gänzlich “nackt” dastehen wenn der Gegner mal auf mich zugerannt komme. Bei dem ich mich also noch gut verteidigen kann. Sozusagen ein “Defensives DD Build”. Zur Zeit spiele ich mit Stab+GS. Ich weis, dass der Stab eher Condition Damage und das GS eher Power und Crit benötigt. Mein Equipment habe ich auf das Großschwert ausgelegt: Power/Crit etc.
Ich muss zugeben ich komme zur Zeit recht gut klar damit. Ich weis allerdings nicht, ob ich einen so einen völlig falschen weg einschlage bzw. ob das alles so richtig ist.

Auf den Stab möchte ich ungern verzichten, da ich die Supportfähigkeit von Chaos Storm und den Warlock nicht missen möchte.

Was sagt ihr? Ist das so alles Quatsch? Oder habt ihr Buildvorschläge die eher passen würden?

Gruß

Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: Akiro.3952

Akiro.3952

Also Stab + Großschwert kannste ruhig spielen, ich fand zum Leveln aber Großschwert + Schwert/Fokus besser.
Stab finde ich ist irgendwie so ein Mittelding guter Allrounder sage ich mal.
zB. profitiert der Hexenmeister von Kraft/Crit usw.

Build will ich dir fürs erste eigentlich garnicht vorschlagen solange du noch nicht 80ig bist und aus vollen schöpfen kannst, besten mal alles bissl durchtesten und den Mesmer kennenlernen in der Levelphase, ausser du brauchst schon dringend nen Build fürs sPvP.

Einfach die Kombi spielen was dir am meisten Spaß macht.
Ansonsten kannst mich ja gern mal ingame anschreiben.

Server: Millersund
Sikki Nyxx – Mesmer, Captain Karacho – Ingenieur, Captaîn Karacho – Druide

(Zuletzt bearbeitet am von Akiro.3952)

Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stab und GS is doch OK fürn Fernkampf wohl das Beste. Ich dachte auch oft dass der Stab eher, oder nur auf Zustandsschen basiert. Aber das ist falsch, der dmg technich stärkste Skill, der Hexenmeister skalier gut genug mit Kraft/Krit usw, um jedes Zustandsbuild mit dier Wasse im Keim zu ersticken.

Der Chaosstum und Autoattack sind auch ok, letzeres natürlich nicht spammen sondern wenns sinnvoll is wieder die Waffe wechseln. Chasrüstung ist super, der Skill2 Klon+Sprung im Chaossturm oder Ätherfeld allgemein gibt nochmals Chaosrüstung dazu.

Für reinen Fernkampfschaden wohl die beste Kombi, da das Zepter eher…nunjna, vieleicht im PvP gut, aber sonst eher schwach auf der Brust ist. Und die Offhandwaffen/Trugbilder letzendlich auch nicht mehr Schaden liefern als de Hexenmeister und Chaossturm.
Ja der Pistolero macht vl mehr Schaden als der Hexer OHNE Zustände aufm Gegner, aber Chaossturm>Pistole 5, aus vielerlei Hinsicht, und der Hexer macht mit vielen Zuständen sicher deutlich mehr Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Ich kann da nur zustimmen. Der Stab ist eig eine schöne Waffe. Der Hexenmeister liefert mit Kraft/Prezi guten Schaden.
Der chaossturm ist hervorragend im Angriff aber bitte unterschätze nicht seine defensive Seite. Er liefert auch Aegis und Eile! Im richtigen Moment schützt du dich damit auch selbst sehr ordentlich!
Auch die chaosrüstung ist der Hit als Defensiv Maßnahme.

Bleib aber nie länger als nötig auf dem Stab.

Du wolltest ja mehr defens: Versuch doch mal bitte die Kombi illusionärer Verteidiger mit dem Siegel, welches die HP aller Illus um 50% erhöht. Der nimmt dann nämlich 50% deines eingehenden Schadens auf sich und Schützt dich somit sehr effektiv.

Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiel meinen Mesmer auch Defensiv mit Stab + Schwert/Fokus
Equip mit Kraft, Zähigkeit, Vita

So: http://gw2skills.net/editor/?fgMQNAW8dl0zipXUzqGa9IiJFEHyd6BztcNXJF82FC

Mit der Reaktionskuppel sowie den beiden Fokusfähigkeiten kann man Geschosse reflektieren. Die Reaktionskuppel und der Chaossturm (Kombofold Äther) lässt sich mit der 2 vom Stab und der 3 vom Schwert auslösen (Komboende Sprung).
Ansonsten hat man 3 Teleportskills (1x die 2 vom Stab, dann die 3 vom Schwert wo man Platz mit Klon tauscht und den normalen Teleport). Unsichtbarkeit hat man auchnoch (Lockvogel) und die 2 vom Schwert macht einen dann auchnoch kurz Unverwundbar.

Und Schaden ist an sich auch ganz ok. Man geht halt auf direkten Schaden und killt den Gegner durchs zurückwerfen des Schadens.

Vor allem im WvW ist es extrem lustig einfach ma die ganzen Fernkampfangriffe reflektieren zu können.

Quaggan mag eure Signatur