Frage zu Mantra der Konzentration

Frage zu Mantra der Konzentration

in Mesmer

Posted by: wokoenig.9425

wokoenig.9425

Hallo Forum,
Ich erstelle mir gerade einen Mesmer ( L 42 aktuell). Dabei möchte ich gerne mal das Mantra Build ausprobieren was anscheinend extrem unbeliebt ist, wenn ich so diverse Beiträge in den Foren lese bzw kein einziges Gw2 Mesmer Video in YT finde, wo einer Mantras verwendet.
Ich selbst würde das Heil, Zustandesentfern und das Mantra der Konzentration verwenden wollen.
Ich würde gerne deshalb von den Spielern, die Mantras bevorzugen mal deren Meinung hören.
Zum anderen verstehe ich nicht ganz die praktische Vorgehensweise des Mantras der Konzentration.
Es soll ja Stabilität bringen und Betäubung aufheben.
Aber wie sieht das konkret aus?:
Ich lade das mantra auf. Wenn ich es aktiviere ist für 2s eine Animation von wirbelnden Kreien am Boden zu sehen.
Aber wann aktivier ich es? Mach ich das wenn Zb ein Zentauer mich umwerfen will, irgend ein Riese etc auf den boden aufstampft?
So schnell erkenne ich nicht immer was der Gegner vorhat.
Das einzige was ich bisher mitbekam war, wenn ich durch die Luft flog und dann das Mantra aktivierte ich wie ein Stehaufmännchen
wieder auf die Beine kam.
Aber das kann ja nicht der Sinn der Stabilität sein, wenn ich zunächst durch die Luft fliege.
Was mache ich da verkehrt, wo ist mein Denk/ Spielfehler?

Frage zu Mantra der Konzentration

in Mesmer

Posted by: Myxo.7263

Myxo.7263

Mantra der konzentration ist nur sehr situationsgebunden zu gebrauchen, als festen skill zum normalen durch die gegend laufen ist es denkbaar ungeeignet … bzw es gibt eutlich bessere Alternatieven.

Zum Mantra selbst:
- wie richtig erkannt bei aktivierung 2 sek stabilität … also 2x bzw. 3x mit entsprechenden trait
- du aktivierst es wenn du den angriff kommen siehst … Zentauren und auch riesen zeigen diese animation recht deutlich … da das mantra keine castzeit hat und zudem aktiviert werden kann während du andere skills ausführst sollte es machbar sein es bevor der anggriff dich trifft zu aktivieren … beobachte deine gegner … lerne ihre angriffsmechaniken …
- es ist idr. deutlich effektiever und einfacher diesen speziellen Angriffen einfach auszuweichen (verschwenung des skillslots)
- Mantra ist nur dann nützlich (meiner meinung nach) wenn der gegner zB ein knockdown build spielt im PvP … oder bei speziellen Sprungpuzzeln wo zB. Winde wehen ^^ (asura startgebiet)

Du hast keinen Denkfehler aber musst lernen die Gegneranimationen besser zu beobachten … es ist noch wichtig zu betonen das der Mesmer eigendlich sehr gut auf distanz bleiben kann oder Angriffen ausweichen (stab2), Blocken (schwert4) kann sodass die meisten knockdows so oder so dich nicht erreichen sollten

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in Mesmer

Posted by: wokoenig.9425

wokoenig.9425

Hallo Myxo,
Danke für die Antwort und die Tipps.
Hatte ich mir fast schon so gedacht, aber wenn zB zig Zentauren dich durch die Gegend werfen, weil du die Animationen nicht so schnell erkennst, rappelst Du dich zumindest schneller auf. Insofern vielleicht doch sinvoll?
Btw:
Was mich aber tierisch nervt ist: Bei jedem aufladen wird immer ein Kommentar abgegeben. Da ich gefühlt hunderte von Aufladungen pro Spielstunde habe ist das Nerv.
Kann man das irgendwo abstellen

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in Mesmer

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Vielleicht unter Sound-Optionen. Aber wenn dann wahrscheinlich gleich alle Dialoge, nicht nur einzelne.
Warum man Mantren für gewöhlich nicht verwendet ist leicht erklärt. 1.) Sie laden viel zu lange auf und sind in Kämpfen entsprechend denkbar ungeeignet. 2.) Wenn die aufgeladen sind und du den Effekt aktivierst sind sie schwach. 3.) Es gibt viel bessere Alternativen.

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Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich verwende immer Mantras, hab sogar 30 auf Kraft gelegt um sie 3 mal nutzen zu können.

Mantra der Gesundung: Egal was passiert, du kannst dich immer heilen, selbst wenn du am Boden, gestunnt, oder sonst wie zu irgendwas unfähig ist. Lege unbedingt 10 Punkte in Inspiration und wähle den Trait “IV” (Reinheit des Heilkundigen). Damit entfernst du JEDESMAL wenn du dein Mantra einsetzt einen Zustand.

Mantra der Entschlossenheit: Zustände – was ist das?

Mantra der Schmerzen: Du willst einem Single-Target zu Beginn des Kampfes Extra-Schaden zufügen – nimm das mit.

Mantra der Konzentration: Du hast keine Lust, in Verliesen bei bestimmten Gegner durch die Luft geschleudert zu werden? z.B Endbos von FZ Weg 1. Besonders wenn du dein Heilmantra auflädst, dann nimm das Mantra der Konzentration mit. Liegst du trotzdem mal am Boden, einfach aktivieren und du läufst wieder als wäre nichts geschehen.

Mantra der Ablenkung: Hast du 30 Traits in Kraft? Die passiven Eigenschaften Illusion der Verwundbarkeit (5Traits) und Betörend (15 Traits) hauen dem Gegner mehrere Stapel Verwundbarkeit drauf, wenn du ihn unterbrichst oder benommen machst. Somit kannst du mit EINEM Mantra den Gegner benommen machen, und während er vor sich hinschaukelt, haust du ihm wegen seiner Verwundbarkeit noch EXTRA Schaden drauf. Ganz gemein im PvP! Und das beste: Du kannst das sogar 3mal während dem Kampf machen. AUTSCH!

ABER: Mantras müssen zu deinem Spielstil passen, und du darfst nie vergessen sie VOR dem Kampf aufzuladen. Und sie nehmen Platz weg für Support-Skills, die eventuell deiner Gruppe mehr helfen könnten als die Mantras. Es ist immer eine Sache des eigenen Ermessens. Wenn du aber mal an der Fluchküste nen Veteran-Riese alleine töten möchtest, nimm ein Grosschwert, rennn im Kreis um ihn herum, ignoriere die Raupen, und setz bei Gelegenheit Mantra der Gesundung, Entschlossenheit und Ablenkung ein. Und schon bald geht er vor dir in die Knie.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

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Posted by: Shadow.5694

Shadow.5694

Ich bin von mantras aus bereits genannten Gründen im PvE nicht sonderlich begeistert. Ich denke im PvP können sie sehr nützlich sein, doch im PvE sind andere Skills nützlicher.
Mantras sind nur einsetzbar, wenn sie aufgeladen sind. das Aufladen dauert lange und ist in Bosskämpfen oft nicht so einfach.
Um die meisten Mantras effektiv nutzen zu können, muss das ganze build darauf ausgelegt sein (Mantra-Build), damit limitierst du dich jedoch auf Mantras. Die Gelehrten-Klassen haben sehr viele situationsbezogene Skills, die in vielen Situationen nutzlos sind, aber im richtigen Moment sehr stark sein können. Sich auf ein paar wenige zu beschränken halte ich nicht für sinnvoll. Außerdem sind Mantras, wie gesagt nicht so nützlich im PvE.

Mantra der Gesundung: Gibt bessere Heilfähigkeiten, für kurze Kämpfe zwar nützlich, da man es sofort einsetzen kann, aber für längere Kämpfe (z.b. Dungeon Bosse) recht unpraktisch

Mantra der Entschlossenheit: Entfernt nur 2 Zustände uns außerdem nur die eigenen. Nullfeld ist die bessere Alternative, in sehr speziellen Fällen Arkaner Diebstahl oder Trügerischer Entzauberer

Mantra der Schmerzen: macht etwas Schaden, muss dafür 3 1/4sec aufgeladen werden, in der Zeit kannst du natürlich keinen Schaden machen… Einen Slot für ein klein wenig Schaden verschwenden halte ich nicht für sinnvoll, aufladen wähernd dem Bosskampf ist nicht drinnen, da es den Schaden wiederum verrigert. Als Burst im PvP sieht die Sache natürlich ganz anders aus.

Mantra der Ablenkung: Nutzlos, wenn der Gegner “Unerschütterlich” ist.

Mantra der Konzentration: Wenn du Stabilität brauchst ist dieses Mantra tatsächllich Gold wert. Ansonsten nutzlos. Die einzige Situation, die mir jetzt einfällt, wo es zu gebrauchen ist, ist der Giganticus Lupicus, wo du Stabilität brauchst, um aus seinem Dom-Angriff in Phase 3 zu dodgen.

Da du aber erst lvl 42 bist, rate ich dir dazu, einfach mal alle Skills freizuschalten und selbst zu testen, ich habe Mantras beim leveln auch eine Zeit lang benutzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Shadow.5694)

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Posted by: Myxo.7263

Myxo.7263

Ich selbst nutze auch gerne ein Mantra Build was mit Phantasmen dmg Kombiniert ist (30/10/0/25/5) … Ausrüstung Berserker … Schwert/Schwert + Großschwert

Der Phantasmen Dmg kann sich sehen lassen … die extra 2500 HP durch den Vita Trait haben mir schon mehrmals das leben gerettet … Vorteile die ich nutze sind dann “3x Mantra wirken”, “bei Mantra heilung” (Hat bei Random Gruppen durch Mantra der schmerzen spammen schon so manches Leben gerettet^^) , bei “Heilung Zustand entfernen” passt gut zum Mantra der heilung, zudem kann man mit Mantra heilung am besten die Rune des Zentauren nutzen.

… gibt bestimmt optimiertere Builds aber es funktioniert in allen Bereichen sehr gut und ohne Probleme … Wie bei allen builds gilt es aber Situationsbedingt die skills auszutauschen (reflexionsblase, stunbrake, teleport etc)

(Zuletzt bearbeitet am von Myxo.7263)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich denke im PvP können sie sehr nützlich sein

Eher nicht, das Mantra der Schmerzen ist mit dem geringen Schaden sowieso unspürbar, und die andern sind nach ner Zeit im Kampf auch weg. Dann hast du die Wahl: 4 Sekunden channeln (und vll einfach in er letztens Sekunde unterbrochen werden) oder keinen Heilskill und keine Utilities mehr haben. Aber selbst wenn das Aufladen nicht 4 sondern nur eine Sekunde dauern würde wären die Mantras immer noch untauglich. Schönes Beispiel: Spiegelbiler vs Mantra der Schmerzen – Mantra in 3 Sek (bei Trait) ~6k Schaden auf einen Gegner. Spiegelbilder Stunbreak + 6k Dmg, instant auf den Gegner und alle umstehenden. Außerdem hat man die Möglichkeit die Spiegelbilder zur Defensive zu Nutzen (2 Sek unverwundbar/doppelinterrupt).

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wüsste nicht was in einer Verliesgruppe das Mantra der Schmerzen nutzen würde. Klar hat man 2-3mal den Skill der Schaden macht. Aber danach muss man wieder kanalisieren, in der Zeit würde das GS mit Autoangriffen wohl mehr Schaden machen.
Und das ohne einen Hilfsskill zu klauen und extra Traits zu benötigen.

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Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Wenn du dich auf Boonduration speziallisierst und entsprechendes Food benutzt sollte man da schon eine relativ lange Dauer an Stabilität bekommen. Bin jetzt zwar nicht im Bilde wie lang die Abklingzeit vom Mantra ist, aber bei 60% Boonduration durch Runen und nochmal 30 % durch Traits und weitere 30% durch Food hält der Effekt dann schon 4,4s mit 3 Aufladungen biste bei 13,2s Stabilität abzüglich Aktivierungsdauer. Wenn du mit entsprechendem Siegel dann noch deine Boons auf deine Mitspieler kopierst ist das schon ne nette Sache(mal ganz davon ab, dass ein Boonspecc noch endlos viele andere Vorteile bietet). Aber wie auch schon von anderen bemerkt ist der Nutzen natürlich sehr speziell.

@Norjena
Du darfst nicht vergessen, dass du 4% Schaden pro einsatzbereitem Mantra traiten kannst. Ich möcht das echt nicht ausrechnen aber so rein von der Logik her kann ich mir sehr gut vorstellen, dass dauerhafte 4% Dmg(wenn wir jetzt von nur einem Mantra ausgehen) + 3x Mantra entladen in Summe mehr Schaden bringt, als 2xGS Autoattacks. Vom Schaden her ist das ne klare Sache die für Mantras spricht aber wer will schon Mantras benutzen wenn wir so geniale andere Utilities haben

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Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Mantra-Mesmer-Heal-Build:

Kraft auf 30 (Trait benutzen mit dem man Mantras 3x aktivieren kann)
Vita auf 20 (Trait mit dem man beim heilen 1x Zustand entfernt, und mit dem man beim wirken eines Mantras verbündete heilt)

Ergebnis:
Du kannst dein Heilmantra 3x einsetzen – Egal was passiert. Du kannst dich sogar während dem rezzen heilen, oder wenn du gestunnt oder sonst wie zu was unfähig bist. So kommst du von 0 auf ca. 2/3 deiner HP. Du verlierst 3x einen Zustand, bis du dein Heilmantra wieder aufgeladen hast. Wenn du dein Heilmantra wieder auflädst, heilst du deine Verbündeten.
Dein Cooldown beträgt nur 10s!

Ergebnis: Du bist ein halber Wächter.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

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Posted by: Myxo.7263

Myxo.7263

@Norjena.5172

Mantra der Schmerzen kann als Heal genuzt werden (wenn gespammt, und heal bei Mantra Trait gewählt) … der Schaden ist hierbei nebensächlich.

Ich behaupte nicht, dass dies sonderlich effektiev ist, dass andere klassen dies besser können, dass der Mesmer eigendlich andere sinnvollere Aufgaben erfüllen kann, … ich meine lediglich, dass dies schon in mehr als einer situation wo meine Random Gruppe im Dungeon gestorben ist, es sich als ausreichend nützlich erwiesen hat. ^^