Großschwert Animation (1) ...
Nun ich muss sagen am Anfang fand ich sie auch furchtbar, mitlerweile hab ich mich aber dran gewöhnt ^^.
Die Idee ist ja das der Mesmer nur das Schwert nutzt um seine Chaos Energie zu kanalisieren. Natürlich könnte man vieleicht mit einem schwebenden schwert noch andere besser aussehende Animationen einführen. Das Problem ist aber wahrscheinlich Praktikabilität in der Praxis. Skill 1 muss immer sofort und in jeder Bewegungssituation einigermaßen flüssig aussehen und animiert sein.
Ich sage genau das seit 5 Monaten. Seit 5 Monaten wurde es nicht geaendert und ich fuerchte ArenaNet wird das auch nicht mehr.
“oh, so i kitten in my pants or take the panalty.”
Als Asura find ich Schade das ich die Animation ned hab.
Dafür tragen wa das GS lässig über der Schulter wenn wa laufen. ^^
Sikki Nyxx – Mesmer, Captain Karacho – Ingenieur, Captaîn Karacho – Druide
In meinen Augen ist die Animation das einzige, was das GS attraktiv macht.
Asura mit Großschwert auf der Schulter ist einfach das schönste im gesamten Spiel! :>
Ich finde die Animation super.
Als ich das erste Mal die Animation sah fand ich sofort super. Da war allerdings im Mesmerklassenvorstellungsvideo bei dem ich noch nicht wusst dass es die 1 ist. Ich dachte das wär irgendeine stärkere Attacke, aber mit hoffentlich nicht hohem CD da ich sie oft sehn wollte.
Sie ist immernoch gut, und mir gefällt sie, auch wenn ich sie als relativ “Mächtig” empfinde. Im Vergleich zu manch anderen wäre es sein Skill mit höherem CD “Wert”.
Allerdings fiel mit bisher kein sinnvoller Ersatz ein. Die beschrieben “Wellen” sind beim Wächter sehr klein, und gehen nur auf 600 Reichweite.
Auf 1200 würde das wohl recht bescheuert aussehen. Außerdem ist so ein Schwert nicht grade leicht, damit wild in der Gegen rumfuchteln, und vor allem dazu auch noch mit “Magie weben”, weils ja ein magischer Angriff ist. Ist aber etwas viel verlangt.
Von daher finde ich diese rein magische Animation, mit der man sieht dass das Schwert die Magie des Mesmer kanalisiert und ausrichtet sogar gelungen. Und würde sie nur ungern missen. An letzterem muss aber noch gearbeitet werden, allgemein auch Gewehre/Pistolen anderer Klassen schießen in 270°Winkeln^^.
Hey Leute,
Mal ne kurze Frage am Rande: Woher habt ihr die Zeit, mit dem Mesmer dauernd nur 1 zu Spammen und dann auch permanent die Augen nur auf diese Animation zu richten?!? :O
Ich benutze diesen Skill nur bei WvW-Belagerungen wirklich oft, aber auch das wird immer seltener, da ich mitlerweile andere “Job’s” mache, als sinnlos auf einzelne Gegner auf den Wällen zu schiessen (die man mit dem Strahl ja trotzdem nur selten trifft, weil wegen “Versperrt” und so). Ich begebe mich lieber ein bisschen in Richtung Gegnerspawnpunkt, such mir eine gute, unübersichtliche Stelle und überwältige dort einzelne Nachzügler, usw. (macht mir viel mehr Spass und ist mMn besser, die erst gar nicht rein zu lassen, oder?! ^^)
Als Mesmer mit dem Build, das ich spiele sind die Kämpfe immer sehr actiongeladen und äusserst schnell mit Waffenwechsel und allem. Da hab ich es bis jetzt noch nie geschafft dieser Animation Aufmerksamkeit zu schenken.
Ich finde es einfach wichtiger zu wissen wo der Gegner ist, ob der gerade was Fieses Castet um das zu unterbrechen oder zu dodgen, usw.
Fazit: Keine Zeit zum angucken der Animationen, also stören sie mich genauso wenig, wie sie mich “belustigen”. (Ausser GS 5, der ist so auffällig und hat so einen lustigen Effekt. Den mag ich total! ;D)
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
Mal ne frage: Was soll der Mesmer den mit Windschnitten zu tun haben? Beherrscht er nun plözlich das Element Luft?
Das wäre vieleicht was für einen Elementarmagier aber nicht für den Mesmer.
Waffenwechsel geht nur alle 10Sekunden, ich weiß nich was genau an Skills ich in10 Sekunden auf einer Waffe nutzen soll? Ich kann das selbst mit Schwert/Schwert mit dem 2 Sekunden Block der durchläuft alles auf CD setzen.
Dann bleiben nur Autohits.
Beim GS issies noch schlimmer, nach 3Sekunden sind alle Skills erstmal auf CD.
Hifsskills ham auch alle einen recht hohen CD, außer vl man spielt mit Mantras. Shattern usw is out of GcD.
@ Norjena,
Ich spiele mit Shatters, viel Moveabillity, Stealth, Waffenwechsel und alles was meine Gegner sonst noch so am Mesmer hassen! ^^
Den Autohit vom GS benutze ich aber wirklich äusserst selten. In kleinen Kämpfen kommt dieser nur bei flüchtenden Feinden zum Zuge, wenn mein AoE-Pull auf CD ist / der Gegner schon aus dieser Reichweite entflohen. (Ich nutze das GS also nur als Eröffnungswaffe & ggf. als Finish, wenn da überhaupt noch was steht)
Auf jeden Fall habe ich, selbst wenn meine Skills auf CD sind, keine Zeit die Animation zu beäugeln, sondern muss meine Aufmerksamkeit auf den Gegnern halten. (bin seeeehr Glassy: Ergo ist ein Fehler / eine Unaufmerksamkeit ziemlich schnell tödlich! ^^)
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
Sorry, aber dein Kommentar ist völlig daneben Seramiel. Du beweihräucherst dich hier nur selber, wie toll du doch im WvW Leute verdrescht. Wenn du nichts konstruktives zum Thema Skill-Animation zu sagen hast, geh woanders prollen! -.-
Zum Thema: Ich persönlich finde die Animation an sich echt cool, nur find ich das es irgendwie total hektisch und unlogisch wirkt, wenn der mesmer immer wieder die waffe ansetzt und wieder “zurücksteckt”, obwohl er ja eigentlich keinen grund dazu hat.
Ich fände an der Stelle vielleicht sogar eine komplette Überarbeitung der Mechanik cool. z.B. dass der Schuss sich alle 2 sekunden vom Schaden verstärkt bis zu einem gewissen maximum, oder sowas (wer sc2 kennt weiß vermutlich was ich meine ).
Ich fände an der Stelle vielleicht sogar eine komplette Überarbeitung der Mechanik cool. z.B. dass der Schuss sich alle 2 sekunden vom Schaden verstärkt bis zu einem gewissen maximum, oder sowas (wer sc2 kennt weiß vermutlich was ich meine ).
Phasengleiter.
Ja das wäre wohl was. Sowas in der Art hat aber z.B. der Ele schon mit Zepter 1.
@Semariel, is ja toll wenn du keine Zeit für autohits findest, aber deine Argumente sind fadenscheinig.
Hilfskills>nahe instant fast alle, alle anderen Skills in 4Sek durch>mindestens 5 Sekunden bei denen du Autohits machen kannst/muss, außer du bist getarnt.
Dein einziges Argument, was sich beim GS aber auf maximal 3 Skills inkllusive beschränk Elite, und einer hält nur 1Sek>immernoch 4Sek Zeit für 2—3Autohits. Die Autohits gehen sogar im Laufen ob dus glaubst oder nicht.
Du brauchst hier net versuchen einem weißzumachen dass man mit “Movement” keine Zeit für Autohits hat. Und selbst falls der unwarscheinliche Fall eintreten sollte dass du Recht hast (die gesamte Restzeit mit Ausweichrollen gefüllt), gings darum garnicht.
Sonder um die Animation ansich.
Es geht doch hier nicht um die effektivität des Autohits sondern um die Animation, und mir gefällt sie auch sehr gut. Ich hoffe ANet ändert das nicht. Die sollten lieber den Autohit vom Stab mal überarbeiten … und dafür die Verantwortlichen Dragon Age 2 als Magier rauf und runter spielen lassen (nur auf die Kampfanimation des Stabes bezogen)
Hey Leute,
Mal ne kurze Frage am Rande: Woher habt ihr die Zeit, mit dem Mesmer dauernd nur 1 zu Spammen und dann auch permanent die Augen nur auf diese Animation zu richten?!?Ich benutze diesen Skill nur bei WvW-Belagerungen wirklich oft …
Es gibt auch ein Spiel ausserhalb des WvW’s.
Für mich gibt es keine bessere Animation für den Mesmer als diese!
Er ist Gelehrter, und er hat nicht die Muskelkraft wie nen Krieger oder Wächter. Er nutzt seine “mentale” Kraft um mit dem GS anzugreifen.
Ich fand die Animation auch schon immer recht gut. Wäre doch langweilig wenn der Mesmer das Großschwert schwingen würde wie alle anderen.