[Guide] Chronomancer PvE Condi Build

[Guide] Chronomancer PvE Condi Build

in Mesmer

Posted by: Malchir.4798

Malchir.4798

Ja, ihr habt richtig gelesen! Hier geht es um einen PvE-Build, der nicht auf Berserkerhafte Ausrüstung beruht.

Warum überhaupt im PvE einen Condi Build spielen?
Nun, zunächst geht es hier nicht im Gruppencontent wie Fraktale. Der Build eignet sich besonders gut für für Solo Content (Story, offene Welt). Im Gruppencontent habe ich ihn zumindest nicht getestet.
Die Antwort auf die Frage warum man das überhaupt spielen sollte ist, dass Condi-Builds mittlerweile ebenfalls viel Schaden machen können und gleichzeitig eine gute Defensive mitbringen. Die neuen Gegner hauen einen in Berserkerhafter Ausrüstung extrem schnell aus den Latschen, außerdem haben viele von ihnen sehr hohe Rüstungswerte, was direkten Schaden stark reduzieren kann.
Und es macht einfach Spaß.

Warum Chronomant, wenn man Condi Builds spielen möchte?
Der Chronomant eignet sich hervorragend für Shatter-Builds, da er Illusionen en masse erzeugen kann, und mit diesem Build sorgt das für Pein, Konfusion und Tatendrang. Ich nutze gezwungenerweise noch die Rune der Ratlosigkeit (mehr zu den Runen weiter unten) und bin Solo schon auf 30 Stacks Konfusion auf einem Gegner gekommen.

Kommen wir zum Build an sich.

Die Ausrüstung
Anstatt auf Berserkerhaft setzen wird auf Tollkühn. Präzision, Zähigkeit und Zustandsschaden sind die Attribute, die wir brauchen: Präzision um Sigille und Eigenschaften auszulösen, Zähigkeit um bei einem Fehler nicht gleich umzukippen und Zustandsschaden, weil das vermutlich bei einem Build, der sich auf Zustände spezialisiert, Sinn machen würde.

Als Sigille kommen nur die der Pein und der Bosheit in Frage.

Die besten Runen sind Runen des Alptraums (erhältlich bim Kaufmann für Verliesrüstungen und -waffen), da man mit Buffs damit bereits auf 90% Zustandsdauer kommen kann. Wer noch nicht an diese kommt, kann auch auf Runen der Pein zurückgreifen und auf Buffood verzichten. (ich selbst nutze noch Runen der Ratlosigkeit, weil mir das Gold fehlt, um auf Pein zu wechseln und die Marken für Alptraum ebenso)

Die Waffen
Unsere Kombinationen der Wahl sind Zepter+Schild und Zepter+Fokus.
Das Zepter fügt mit allen 3 Skills (inklusive Klone) unsere beiden wichtigsten Zustände zu, Pein und Konfusion. Der Stab kommt daher als Alternative leider nicht in Frage.
Der Fokus ist unsere Standard-Nebenhand-Waffe, zum einen um Gegner zusammen ziehen zu können und zum anderen um ein Trugbild mit Projektilblocker, AoE Schaden und ner Menge AoE Blutung (durch die Eigenschaft Schärfere Bilder) zu haben.
Das Schild ist eine sehr gute Support- und Defensivwaffe. Es erlaubt uns bis zu 4 Sekunden zu blocken und 2 Trugbilder auf einmal zu beschwören, was es uns ermöglicht, 2x hintereinander zu zerschmettern (anbieten würden sich z.B. F5 und F2 hintereinander, um F2 gleich wieder zur Verfügung zu haben).

Die Spezialisierungen
Um möglichst effektiv Zustände zu nutzen empfiehlt sich die Kombination aus Illusionen-Zweikampf-Chronomant (siehe Anhang). Dabei erachte ich folgende Eigenschaften als am sinnvollsten:

Illusionen:
1-3-3; Verbindende Kraft ist eine einfache Schadenssteigerung und die beste Möglichkeit der ersten Reihe, unseren Schaden zu erhöhen. Zermalmt die Desillusionierten fügt unseren Zerschmetterfähigkeiten Pein hinzu, ist also eine der wichtigsten Eigenschaften dieses Builds. Boshafte Hexerei sorgt für mehr Schaden durch das Zepter (und für mehr Stapel Pein und Konfusion) durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit und die verringerte Abklingzeiten.
Wer lieber etwas unterstützender/defensiver spielen möchte kann auch Unbeholfenheit wählen um beim Ausweichen Blenden zu verursachen und Konfusion bei Blenden aufzutragen (in Kombination mit Blendende Auflösung aus der Zweikampf Spezialisierung recht nützlich), ich halte Boshafte Hexerei dennoch für die effektivere Wahl.

Nebeneigenschaften dieser Spezialisierung fügen außerdem dem Zerschmettern von Illusionen Konfusion hinzu, verlängern die Konfusiondauert und lassen uns den Cooldown von Trugbildern verringern (zählt auch für die Block-Fertigkeit des Schilds).

Zweikampf:
1-1-3; Trügerische Bilder verleiht unseren Trugbildern Wut, was für mehr Schaden und in Kombination mit der Nebeneigenschaft Schärfere Bilder für mehr Stapel Blutung sorgt. Da wir für das volle Potential der Zerschmetterfertigkeiten neben den Gegnern stehen wollen ist Blendende Auflösung eine gute Wahl um den Schaden dieser Gegner zu verringern. Trügerische Ausflucht erlaubt es uns Ausweichen auch offensiv, als schnelle Möglichkeit einen Klon zu erzeugen, einzusetzen. Misstrauen kann auch eine gute Wahl sein, da wir mit F3, Fokus 4 und Schild 5 unterbrechen können, den “Klon on demand” fand ich bisher allerdings nützlicher, zumal wir ohnehin viele Defensivmöglichkeiten haben (Zepter 2, Schild 4) und Unterbrechungen im neuen Content nicht mehr so einfach sind (“Breakbars”).

Die Nebeneigenschaften geben uns Elan (mehr Ausweichen = mehr Defensive + mehr Klone), Wut und lassen unsere Illusionen bei kritischen Treffern Blutung hinzufügen, die mit unserem Zustandsschaden skaliert. Vor allem die Trügerische Wache (Fokus 5) sorgt durch 12 AoE-Angriffe auf einmal für viele Stapel Blutung.

Chronomant:
2-2-3; Aus der ersten Spalte von Eigenschaften braucht man keine dringend. Wer mit Brunnen spielen möchte wählt Ende gut, alles gut, wer lieber drauf verzichtet ist mit Die Zeit holt auf oder Verzögerte Reaktionen besser beraten. Bitte beachtet, dass der Zustand “Langsamkeit” Gegner mit einer “Breakbar” (die gerade im neuen Content ziemlich häufig auftauchen) nicht beeinflusst und auch nicht unterbrochen werden können wie normale Gegner, weshalb ich mich für Die Zeit holt auf entschieden habe.

Illusionäre Umkehr hingegen ist wichtig, weil die Eigenschaft uns bei jedem Zerschmettern einen weiteren Klon schenkt. Das heißt, dass wir pro Gegner nur beim ersten Mal drei Illusione erzeugen müssen und danach dauerhaft bereits einen haben, außer er wird vor dem Zerschmettern zerstört.
Verbesserter Tatendrang ist verlockend, aber wir zerschmettern so viel, dass wir auch ohne die Eigenschaft auf ausreichend Tatendrang Zeit kommen. Chrono-Trugbild ist für uns ebenso wichtig, da die Trugbilder beim ersten Zerschmettern neu beschworen und nach 1,5 Sekunden ihren Angriff wieder einsetzen werden – sehr viel schneller als normalerweise. Außerdem – und das ist viel wichtiger – kann man sie zwei mal zerschmettern!

Die Nebeneigenschaften verleihen uns endlich eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ohne Eile, was zum einen das Reisen auf einer Map angenehmer macht und zum anderen unsere Überlebensfähigkeit verbessert, weil wir so schneller von AoE Angriffen entkommen können. Zusätzlich bekommen wir bei jedem Zerschmettern von 3 Illusionen auch 3 Sekunden Tatendrang… und wir zerschmettern häufig!

Heilungs- Hilfs- und Elitefertigkeiten
Pflicht bei den restlichen Fertigkeiten sind Siegel der Mitternacht und Siegel der Dominanz um Zustandsdauer und -schaden zu verbessern. Der Rest ist eigentlich frei wählbar.
Wer gerne mit Brunnen spielen möchte sollte Brunnen der Ewigkeit und entweder Brunnen des Rückrufs oder Brunnen der Tat nutzen. Ohne Brunnen kann man gut auf Siegel des Äthers und eine beliebige andere Hilssfähigkeit zurückgreifen.

Als Elite-Fertigkeit würde sich Zeitschleife am meisten anbieten, weil man Dank F5 (Kontinuum-Spaltung, bekommt man als Chronomant dazu) diese quasi auf einem ca. 70 Sekunden Cooldown wirken kann, was im gegensatz zu den anderen Elite-Fertigkeiten, die von sich aus schon eine kürzere Abklingzeit haben, eine starke Verbesserung der Fertigkeit darstellt. Siegel der Demut ist wegen der vielen Breakbars im neuen Content kaum zu gebrauchen.

Spielweise
Eigentlicht recht selbsterklärend, dennoch möchte ich das Thema kurz anreißen. Das “Ziel” dieses Builds ist es, möglichst viele Illusionen zu Zerschmettern, weil jedes Zerschmettern 4 Stapel Pein und Konfusion auf bis zu 5 Gegnern bedeutet – zusätzlich zum normalen Effekt. Mir ist es schon passiert F4 offensiv einsetzen zu müssen, weil F1-F3 noch cooldown hatten, und das obwohl ich fast dauerhaft Tatendrang hatte. Durch das Zerschmettern tragen wir nicht nur Zustände auf, sondern geben uns Tatendrang und blenden Gegner um uns herum.
Wenn wir mit Fokus 4 mehrere Gegner zusammen ziehen und direkt 2 Zerschmetterfertigkeiten nutzen ist das schon verheerend für diese – ganz zu schweigen von dem Zustandsschaden auf ein einzelnes Ziel. Und da die neuen Gegner ziemlich häufig angreifen, löst auch Konfusion ziemlich häufig den starken Zusatzschaden aus!

Schlusswort
Feedback ist erwünscht, ansonsten kann euch nur dazu ermutigen, das Ganze mal auszuprobieren. Ich find’s toll und der Schaden muss sich nicht hinter dem eines Berserker-Builds verstecken.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Malchir.4798)

[Guide] Chronomancer PvE Condi Build

in Mesmer

Posted by: Platinengel.8024

Platinengel.8024

Hallo,

ich finde es stark endlich auch mal ein condibuild im deutschen Forum zu sehen. lch versuche schon seit der ersten beta den chronomant in meinem build ein zu bringen, gelingt mir aber irgendwie nicht. Vermutlich bin ich zu nah dran und hab es nicht gesehen.
Mir gefällt deine Idee gut, den Plan mit ausweichen klon, blocken klon usw. mit den chronomanten traits auf die Spitze zu treiben. Außerdem ist der Eifer für mich ganz wichtig, meine f-skills sind auch ständig auf cd

Ich selber spiele schon geraume zeit sehr ähnlich. Statt dem Fokus trage ich Schwert und spezialisiert ist mein kleiner ebenfalls auf Duell 1-1-3 und Illusion 1-3-1
Als dritte Spezialisierung geht situativ eigentlich alles andere:

Beherrschung 3-3-2 sehr geil mit bis zu 20% mehr Zustandsschaden haut richtig rein

Chaos 3-2-3 alle 12 sek. Heilung und reflektieren und stark gegen cc duch perma stabi und verlängerte zusstandsdauer

Inspiration 3-2-1 für Gebiete mit extrem viel dmg und Zustände, bringt sehr starken Support mit.

Die Idee den Fokus aktiv als Waffe zu verwenden hatte ich ehrlich gesagt nicht, mir fehlte hier der conditouch ;-) Die wache richtig platziert in einem Lichtfeld erlöst von gemeinen Zuständen :-)
Das Schwert gibt mir mit reflektion zugriff auf Chaosrüstung. Außerdem bietet es ebenfalls die Möglichkeit zu unterbrechen bei sehr geringem cd

Vom Schild bin ich nicht so ganz überzeugt daher könnte ich mir ein hybrid super vorstellen, mit Zepter Fokus/ Zepter Schwert und finsteren gear. Hier würden die beiden Trugbilder sicher noch einiges mehr bringen. Hat jemand Erfahrung mit finsteren werten?

[Guide] Chronomancer PvE Condi Build

in Mesmer

Posted by: Asfalon.5863

Asfalon.5863

Wie spielt sich das Build denn im WvW, hat damit jemand Erfahrung?

Flussufer [DE]