(Zuletzt bearbeitet am von Magira.6390)
Illusionäre Elastizität sinnvoll?
Ich bin mir nich sicher ob du die Skills vergessen hast, oder ob sie nicht von dem Trait betroffen sind, aber ansonsten Funktioniert auch noch Spiegelklinge (Großschwert #2) und der #1er Skill vom Dreizack (Sirenengesang?) mit Abprallern.
Die Abpraller funktionieren glaub ich generell nur, wenn du (oder ein anderer Gegner / Verbündeter, Klone gehen glaub ich net) in der Nähe vom Ziel sind.
Da ich für gewöhnlich nicht mit Stab spiele kann ich dir dazu leider sonst nicht viel weiterhelfen. Unterwasser find ich die Abpraller vom #1er des Dreizack echt mächtig, da bekommt man teilweise alleine (bzw mit 3 Klonen) 25 Blutungsstacks auf den Gegner drauf.
Wie gesagt, ich spiel nicht mit Stab, aber iwo hab ich mal gelesen, die Zahl der Abpraller bei den Skills wäre angeblich ne “Obergrenze”, also dass es auch weniger geben kann. Vlt wurde das aber auch geändert oder meine Infos sind falsch.
Was den Reichweitevorteil von 1200 angeht: Auf den würd ich mich an deiner Stelle iwie nicht zu sehr verlassen. Ich denke mal wenn man alleine spielt ist der eher schwert einzuhalten.
Und solltest du Mitspieler am Gegner haben, oder mehrere Gegner, dann zählen die ja auch für die Abpraller und du brauchst der deshalb keine sorgen machen.
Noch ne Anmerkung: 25% mehr Effektivität hört sich für mich eigentlich echt gut an
Sollten die Klone jedoch keine Abpraller erhalten und nur du (kA wies da aussieht) dann läge die Effektivitätssteigerung wenn ich mich nicht täusche aber nur bei 6,25% ,da nur du alias 1/4 der Winde des Chaoscaster einen zusatzabpraller erhältst.
Laut der englischen Wiki funktioniert der Trait nicht auf Klone die Winde des Chaos benutzen, insofern wäre die ganze idee damit eh für die Katz. Da ich das ganze aber nicht selber ausprobiert habe kann ich jedoch nicht zu 100% garantieren dass das noch stimmt.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Illusionary_Elasticity#
Does not affect clones using Winds of Chaos.
Ich habe gute Erfahrungen damit gemacht. Zugegebenermaßen musst du recht dicht an den Gegner dran, aber du hast beim normalen 1er Angriff mal eben den doppelten Schaden: Die Energiekugel trifft den Gegner, kommt zurück und gibt dir Buff(s) und geht dann nochmal auf den Gegner mit dem normalen (bzw. durch eben erhaltenen Buff verstärkten) Schaden.
Ist jedoch nur nur nah dran sichtbar – du siehst den Effekt nur, wenn die Zeit zwischen 2 Angriffen nicht zu lang ist (Weg der Kugel wächst mit Angriff-Abstand). Der sichtbare Effekt wird eventuell durch den normalen Intervall zwischen zwei “einsern” geschluckt wird (hin-rück-hin-weg), weil der “zweite” Normalangriff die Grafikanimation des zusätzlichen Angriffes “überschreibt”. Ich werde mal im 1vs1 testen, ob der zusätzliche Angriff trifft / schädigt, obwohl die zweite Animation schon sichtbar ist. Wer es zuerst rausfindet, bitte posten
Der Buff-Abpraller trifft immer nur Mitspieler oder dich selbst, nicht die eigenen oder fremden Illusionen.
Ob die Fackel-5 auch zusätzlich abprallt weiß ich grad nicht…..müßte es aber eigentlich und wäre damit nochmal stärker….
Sylvari-Mesmer auf dem Drakkar-See
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(Zuletzt bearbeitet am von Axonis.2089)
Hm ja, das ist genau mein Problem. Für die näheren Kämpfe find ich den Stab nicht so sinvoll. Da wechsele ich dann eh auf ein Nahkampfwaffenset.