Klone greifen willkürlich nächstbestes Ziel an
das problem gibt es schon seitdem es in gw2 mesmer gibt, lern damit zu leben und hoffe auf nen fix von anet^^
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Ich hab diesen Trait erst gar nicht reingenommen, wenn ich einen Berserker, Duellanten etc. erzeugt habe, dann sollen die schließlich nicht durch “Billig-Klone” ersetzt werden, sondern weiter Schaden machen. Bei einem Shatter-Build kann man natürlich nicht genug Klone erzeugen…
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Soweit ich den Mesmer verstanden habe, werden Illusionen nicht (oder nicht vollständig, also maximal einer) durch einen Klon ersetzt. Klone ersetzen immer erst Klone, es sei denn, es existieren nur noch Illusionen/Trugbilder.
Von daher ist es in meinen Augen vernachlässigbar, wenn mal ein Berserker durch einen Klon ersetzt wird, weil der eh nur alle ca. 8 Sekunden aktiv wird und der CD beim Großschwert auf 16 Sekunden runtergeskillt werden kann.
Klone sind allerdings nur dann effektiv, wenn man massiv auf Präzision und Zustandsschaden geht, weil deren Krits unerheblich sind, dafür aber Blutung extrem hochstacken können.
Ich renne derzeit mit 70% Crit (komplett Exo Wüter in allen Slots mit Korallenkugeln in der Rüssi) rum und hab +10 Präzision im Großschwert auf 25 stackbar (Sigill der Wahrnehmung), komme damit auf über 80% Crit und meine 3 Klone stacken inzwischen bis auf 20 Blutungsstacks (durch Wut starten sie meistens mit 100% Crit), was auch den härtesten Veteran sehr schnell das Zeitlich segnen lässt.
Mal davon abgesehen, daß Klone sehr schnell ersetzbar sind und mir meine Überlebenswahrscheinlichkeit erheblich erhöhen, wird mit dem Zustandsmesmer, wie ich ihn spiele (20 V+X/30 II+V+X/0/0/20 III+V), das Spiel gegen eine ganze Truppe von Gegnern erst richtig witzig. Ich weich eigentlich fast nur aus und die Truppen werden von den Illusionen und Klonen zerlegt.