Mein Mesmer PvE Vorschlag!

Mein Mesmer PvE Vorschlag!

in Mesmer

Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

Hallo, ich habe vor kurzem meinen mesmer auf 80 gespielt, nun mache ich immer wieder instanzen und habe mich gefragt, wie der schaden möglichst hoch gehalten wird. In diesem Guide erleutere ich meine meinung kurz, ihr könnt euren senf dazugeben wenn ihr anders denkt
Leider gibt es in gw2 keine addons wie recount oder ähnliches um den tatsächlichen schaden abzulesen, jedoch denke ich, dass der schaden mit diesem build recht ansehnlich ist.

Anders als der großteil aller mesmer-spieler würde ich ein großschwert statt stab als hauptwaffe nutzen. Warum?
- keine Zustände (Ziel kann immer nur mit einem Verbrennen belegt werden -> zB Ele, einige Waldis etc, Blutungen können auf max. 25 gestackt werden -> Warri, Dieb, Waldi; somit kann man nicht das komplette potential seiner klasse nutzen und es machen nur noch die Illusionären Hexenmeister viel schaden)
- in meinen augen ein höheres schadenspotential, v.a. da hauptattribute nur kraft und präzision sind (Viel Crit + viel kraft = sehr viel schaden)

Als sekundäres waffenset empfehle ich schwert in haupthand (Pflicht! AoE/Flächen schaden sehr hoch) und Fokus (oder Pistole) in der anderen Hand, Warum fokus?
- Speedboost für Gruppe
- völlig unterschätzter illusionärer beschützer (enormer AoE schaden), dieser ist um einiges stärker als alle anderen illusionen (abgesehen vom Hexenmeister, welcher sehr hohen schaden bei vielen zuständen verursachen kann)

Schwert und Fokus zusammen = sehr hoher Flächenschaden und gut zum aufräumen von mobgruppen (gruppe von gegnern) zwischen den bossen

Nun zun den Traits: ich habe 30 in Beherrschung, 30 im zweikampf und 10 im untersten baum.
wichtig hierbei ist folgender skill: “stärkende Mantras” Nummer XI bei Zweikampf.
4 % für jedes einsatzbereite mantra. nimmt man nun in der rechten leiste und beim heal nur mantras sind das 4 × 4 % mehr schaden, 12 % mehr schaden ist einiges! kombiniert mit der III aus dem untersten baum ( 3 % für jedes Trugbild ) = 21 % mehr schaden! XI in beherrschung bringt eine aufladung mehr für die mantras, was einen netten nebeneffekt bewirkt, 3 aufladungen sind zB mehr schaden durch mantra der schmerzen oder mehr heilung (ich kann nun 3x 2600 schaden heilen). Die restlichen mantras bewirken aktiv auch sehr schöne boni, etwa zustände entfernen oder Betäubung usw ignorieren, dies hilft in bosskämpfen enorm

Wichtig: es muss immer mindestens 1 Aufladung pro mantra verfügbar sein, um den schadenbonus zu bekommen, also immer neu aufladen nachdem alle aufgebraucht sind.

außerdem benutze ich III in Beherrschung (+ 15 % schaden für illusionen), X in Beherrschung (50 Macht bei Großschwert, 20% weniger CD (Cooldown/Erholzeit), VI in Zweikampf (50 Präzision für schwert, CD usw) und VII (20 % Mantras schneller aufladen, dies ist im kampfsehr nützlich damit mantras wieder schnell verfügbar sind.

Zum Ablauf im Bossfight: Hauptangriff = Großschwert Autoattack, ist klar wieso und immer schön auf maximale reichweite kämpfen um möglichst viel schaden zu verursachen #2 und #3 immer draufballern, immer mindestens 2 illusionäre berserker aktiv haben (ebenfalls sehr hoher schaden und schöner aoe) beachte: es werden immer zuerst die klone durch illusionen ersetzt (1 klon 2 illusionen, immer zuerst klon durch illusion ersetzt, 3 illusionen und ihr beschwört einen klon = 2 illus 1 klon, für diejenigen denen es noch nicht aufgefallen ist :P )

das ist mein mesmer pve instanzen guide, er benötigt etwas gewöhnung v.a. im umgang mit den mantras und dem zweihandschwert, macht aber auf jeden fall spaß
ich entschuldige mich für mögliche rechtschreibtfehler !

*Edit: 4×4 = 16 % und mit 9% = 25% bonus Lol

(Zuletzt bearbeitet am von Dizee.5187)

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Posted by: Aia.3645

Aia.3645

Tja was soll ich sagen, ich verwende im Grunde haargenau die gleiche Skillung! Vor allem die Mantras finde ich extrem cool! Schade dass viele Spieler davor zurück schrecken sie im PvE zu verwenden. Naja um es kurz und knapp zu machen 8 Daumen hoch von mir und meinen Illusionen!

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

“keine Zustände (Ziel kann immer nur mit einem Verbrennen belegt werden → zB Ele, einige Waldis etc, Blutungen können auf max. 25 gestackt werden → Warri, Dieb, Waldi; somit kann man nicht das komplette potential seiner klasse nutzen und es machen nur noch die Illusionären Hexenmeister viel schaden)”
Also das halte ich für ein Gerücht. Es ist zwar nur ein Icon und es begrenzt bei 25, aber eine Klasse wird wohl kaum einen Zustand auf 25 hochstacken können.

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

mehrere spieler zusammen können dies aber locker schaffen, die blutungen werden ja zusammengezählt, wenn ich nicht falsch informiert bin :P

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Joa sicher, aber in der 5er Gruppe und mit großem Zerg erlebe ich es äußerst selten bzw. eigentlich garnicht, dass ein Mob permanent irgendeinen Zustand bei 25 durchgängig am Anschlag hat.
Ich finde man kann als contra Argument gegen Zustände eben deine Begründung nicht bringen.
Das gleiche gilt für die Attribute: ich persönlich weiß nicht, ob Kraft und Präzision gleichermaßen den Schaden erhöhen wie z.B. Zustandsschaden. Aktuell bringe ich an Einzelzielen pro Autoshot mit dem Stab zwei Zustände an und da ist die Frage ob der Direktschaden zusammen mit den zwei Zuständen nicht mehr Schaden machen als der Schwertautohit.

Klar kann man Großschwert spielen, keine Frage. Aber neben den Zuständen vom Stab gibts ja auch noch Segen für Melees oben drauf.
Dein Buildvorschlag ist aber dennoch interessant für Leute, die gern mit Großschwert spielen

Edit: und für den Fall, dass man tatsächlich Zustände nicht anbringen kann gibts als Ausgleich den Warlock. Der haut bei richtig vielen Zuständen glaube ich soviel Schaden raus, dass die anderen Trugbilder blass aussehen

(Zuletzt bearbeitet am von Lari.8713)

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Zustandsschaden ist ein n1 to have aber bringt überhaupt keinen DMG. Der Stab ist nicht zum DMG machen sondern um einfach den Gegner zu nerven und die Mobs zu schwächen aber DMG wirst du mit dem Stab niemals machen. Traurig, aber ist halt so, mit ausnahme vom Chaossturm der bei vernünftigen Kraftwerten ein doch passable aoe darstellt. Um es nochmals zu sagen, ich hab es mehr als ausgiebig getestet, nicht das die Zustände in Verbindung mit dem Direktdmg vom Stab weniger machen, der dmg -unterschied ist extrem. Teilweise machst du mit nem Schwert alleine 4-5mal mehr dmg und mit dem Großschwert in etwa 2-3mal soviel. Die Dots ticken zu gering, die angriffsgeschwindigkeit ist lächerlich wodurch du alleine nicht mal anständig stacks aufbauen kannst. Wie schon des öfteren geschrieben. Sehr gut in der Gruppe und bei größeren mobansammlungen (aber nur wegen chaossturm) aber solo oder zum dmg machen absolut unbrauchbar. Schade drum, ich mag den stab und auch seine skills -.-

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

wichtig hierbei ist folgender skill: “stärkende Mantras” Nummer XI bei Zweikampf.
4 % für jedes einsatzbereite mantra. nimmt man nun in der rechten leiste und beim heal nur mantras sind das 4 × 4 % mehr schaden, 12 % mehr schaden ist einiges!

4 × 4 is bei mir 16, ansonsten guter guide mit guten ideen, nur mag ich die großschwertfertigkeiten leider nicht.

A Mesmer is never alone

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Ich vergleich heute abend einfach mal den Schaden der Autohits am einzelnen Gegner. Ich bin mir eigentlich recht sicher, dass der Stab gerade mit weiterem Abpraller (= 2 Hits pro Global Cooldown am Mob) dem Großschwert in nichts nachsteht oder sogar dran vorbeizieht.

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

warum komm ich auf 12 % wtf, danke jakob

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Posted by: Aia.3645

Aia.3645

Naja ich glaube man versteift sich grade etwas auf das Großschwert, der Schaden der bei der Skillung vor allem herausgeholt wird, besteht ja größtenteils aus dem was die Illusionen machen + den Schadensbonus der aktiven Mantra! Die wirken nämlich auch auf die Klone. Zumal Mantra des Schmerzes schon allein guten Schaden macht. Das ist im Grunde das einzige Mantra was ich bewusst Auf- und Abbaue. Ich nutze aber auch gerne die Illusionärer Schwertkämpfer welche ich mir über mein Sekundär Waffenset hole. Die kämpfen dann eben mit zwei Schwertern. Kommt drauf an, welche Waffe ich grade aktiv nutze. In den Nahkampf gehe ich nämlich nicht so gerne mit dem Großschwert. Hauptsache es sind immer zwei von Ihnen auf dem Gegner, bzw. die Gegner. Wenn man den Kampf mit zwei Schwertern bevorzugt, kann man auch an Stelle die 10 Punkte in Illusion, in Chaos investieren, dann bekommt man pro aktiven Doppelgänger 3% weniger Schaden. Finde aber das Ganze dann zu hektisch mit den Mantra, im Nahkampf verbrauche ich persönlich deutlich mehr von ihnen und wenn ich ihn vermeiden kann, tue ich das auch!
Ein Nachteil der Klasse finde ich persönlich, wenn man es mit vielen Gegnern auf einmal zu tun hat. Da stellen sich andere Skillungen doch teilweise deutlich besser an! Deswegen wechsel ich dann auf meine beiden Schwerter. Doch wenn man den ganzen Schaden zum Beispiel konzentriert anbringen kann, dann ist er einsame Klasse! Da ich als Mensch Spiele rufe ich meist noch Balthasars Hunde dazu… nur um ganz Sicher zu gehen…
Edit:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#mesmer-H-a0ce6373797gHcHBHDHKMBBB-303ab3047a000000000010300

(Zuletzt bearbeitet am von Aia.3645)

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Stab Autohit ca. 300 und dot 150-300 (bei voller Zustandsskillung, alles max)
Großschwert Autohit ca. 1.200-1.500 (mit eher mässigem Kritdmg, also geht noch mehr)
Schwert dasselbe nur kommt mir der Angriffsspeed gefühlt schneller vor. In der Zeit wo der Stab einmal “castet” hau ich mit dem schwert min. 2mal zu und treffe genauso mehrere gegner wenn ich mittendrin stehe.

Zumindest läuft das bei mir im PVE momentan so: (Schwert+Fokus) bei teilweise noch blau und grünen items lvl 75-80 mit goldenem 80er Schwert und fokus.

Ich komm zum Gegner (Lvl 76-80) caste den klon zum verkrüppeln dann gleich den vom fokus. Die beide zusammen machen in 2-3 sek bei mir 5k dmg und mehr. Dann setz ich mit der 2er Attacke vom schwert nach, macht ca. 7-8k dmg. Vlt. noch ein paar autohits nach, klone shreddern und der mob ist tod. Benötigte Zeit 4-5sek. Ich hab in den letzten Tagen etwas gefarmt für mats da ich meinen schneider auf 400 gebracht habe und da hab ich mobs gekillt und bei einer durchschnittskilldauer von ca. 7 sek und das dauerhaft (tasche ausleeren nicht mit einberechnet). Ich brauche dabei weder heal noch sonst irgendwas da ich maximal 1 hit abbekomme, vlt. 2 pro mob.

Und mit dem Schwert kommt der meiste dmg eben durch die Waffe nicht durch irgendwelche anderen dinge. Also ist die aussage was die Illus machen und die Mantras eher falsch, es sei denn natürlich man ist so geskillt.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Mir ging es ja eher um die Gegenargumente zum Stab: sind enorm viele Zustände auf dem Mob könnten meine verteilten Zustände nicht zählen. Aber sind wirklich soviele Zustände auf dem Mob, dass das passieren kann, dann sind die Hexenmeister das stärkste Trugbild. Und sie müssen zudem nicht in Melee-Range.
Dazu dann ins Blaue rein geraten, dass Fokus auf reine Kraft und Präzision mehr Schaden macht mit Großschwert als Verteilung auf Kraft, Präzision und Zustandsschaden mit Stab.

Nichts gegen einen Großschwert-Build, aber man sollte dann nicht einem anderen Build Nachteile nachsagen, die es in meinen Augen so nicht gibt

Edit: Großschwert macht mit Autohit in einem Global-Cooldown 1200 Schaden? Das wäre ja deutlich mehr als ich im Kopf habe. Soviel machen meinen Trugbilder ja gerade mal auf Stufe 68

(Zuletzt bearbeitet am von Lari.8713)

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Jo der Hexenmeister ist meiner meinung ach auch das stärkste Trugbild, vor allem bei Events oä. wo mehrere Spieler auf einem Mob hauen und dieser dann dementsprechend Zustände drauf klatschen da geht der schon verdammt gut ab. Bei max. Range mach ich bei einigen mobs fast 1,5k mit dem autohit und 1,8-2,5k mit der 2er attacke

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: batzenbaer.9846

batzenbaer.9846

Hört sich stark nach Glaskanone an.
Wenn Dein Equip dann auch auf Kraft/Präzision/Krit Schaden ausgelegt ist,
hauts Dich bestimmt recht fix aus den Latschen.

Also ich bin Zweikampf/Chaos/Illusion geskillt und 80er Grosschwert macht autohit
3×180,mit Krit 3×300 Schaden.

Dein Killspeed von 5sec mit Focus bringt nicht viel,wenn der Beschützer eh 20sec. CD hat.

Yingzhe – Mesmer
Lonivi – Wächter

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

viele setteile die ich bisher gesehen habe sind mit vitalität oder zähigkeit versehen (zB 42000er Karmateile), das hilft ein wenig.. außerdem nimmt man im bosskampf nicht so viel schaden, wenn man auf entfernung steht und das sollte man mit dem großschwert normalerweise auch
und klar, der beschützer hat einen ziemlich langen cd, daran lässt sich nichts ändern.. wenn es aber darum geht einen einzelnen gegner schnell auszuschalten (zB flammenzitadelle endboss die 4 akolythen) macht diese illusion allein schon 50% schaden, und das bekommt man in diesem zeitraum mit keiner anderen hin. es geht ja nicht darum, viel burst zu verursachen, sondern sehr viel schaden in diesen 5 sekunden. kombiniert mit #2 vom schwert bewirkt das außerdem einen enormen flächenschaden.

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Nachdem ich fast hauptsächlich göttliche Runen trage bekomme ich auch ein bisschen zähigkeit mit. Da werd ich mir sowieso noch ne vernünftige Lösung suchen. Ich merke nichts davon das ich schnell umkippe, im gegenteil, ich stehe oft am längsten bei ner mob herde. Und mir ist schon klar das der Beschützer länger cd hat deswegen ist der durchschnitt auch höher. Wenn ich alles rdy hab dann liegt der mob in 2sek, mit 2klone instant dritter dannach, shreddern und alle dem ;-) In inis gehe ich sowieso nur in den nahkampf wenn es sein muss oder hohe dmg spitzen von nöten sind. Generell ist man in den inis als Nahkämpfer sowieso schwer im Nachteil.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Miniponki.2683

Miniponki.2683

So http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#mesmer-C-a0ce62C27i7502CBCHCIMCBA-203a020470050001540010300 sieht mein build im moment aus und bin völlig zufrieden. Ich sterbe kaum und mache sehr viel schaden (vorallem mit dem Großschwertbuff den es heute gegeben hat). Habe es kurz mit den mantras getestet, allerdings halte ich sie für relativ schwach das sie a)sehr lange chargen, b)“nur” 3 aufladungen mit trait haben und c) ich keine 16% erhöhten dmg gemerkt habe, als ich sie und den trait dafür drin hatte.

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

doch, die 16 % merkt man auf jeden fall! ich habs getestet das ist auch der hauptgrund weshalb ich sie mitgenommen habe.. außerdem sind sie in brenzligen situationen lebensrettend, zB verbrennen oder blutung entfernen oder stuns aufheben um zu entkommen (wieder instanzbezogen)

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich liebe dieses Build und möchte es auch gerne Spielen, aber nachdem man sein Build im PvP ja nicht wechseln kann… Übrigens sehe ich noch so einige andere Sinnvolle Eigenschaftskombinationen für diese Punktverteilung, z.B. Klonspam in Zweikampf und Shatterbuff in Illusionen und Beherrschung.

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Posted by: Miniponki.2683

Miniponki.2683

Allerdings helfen auch die 16% mehr dmg nicht gegen die zeit die man dafür verschwendet sie wiederaufzuladen. wenn du jedes 2 mal im kampf neu auflädst, was ja durchaus in einem schwierigen kampf vorkommen kann, je nachdem wieviele debuffs man bekommt usw. , verlierst du 32s vom kampf und in der zeit kann man garnichts machen. Und wie oft läd man im kampf das “Mantra of Pain” auf? :O

Und es ist ja nicht so als ob die anderen skills die man als mesmer zur verfügung hat useless sind. Ein “Null Field”, “Feedback” oder auch ein “Blink” kann leben retten. Es geht nicht nur um Schaden machen, denn wer macht schon schaden wenn niemand überlebt.

Alles von mir geschriebene Spiegelt nur meine Meinung wieder und soll keinem den Spaß an den Mantren nehmen.