Mesmer PvE Skillung

Mesmer PvE Skillung

in Mesmer

Posted by: Artemi.3975

Artemi.3975

Bin etwas zu faul, dass hier noch zu übersetzen, deswegen die englische Form mit dem Link zur Skillung, werds die Tage vielleicht übersetzen:

Hi there,

I spent some time reading through the forums, looking at different builds and what their focus is, as well as testing some. One thing becomes clear: You must discriminate between PvP and PvE. There is no: I have the best built for all! Traits are the main thing that change with the considerations.

Here is the build I am using right now and it works the best in PvE for me at least. It is for pure range DPS for use in the explorer modi, meta events and I guess for leveling(go into domination and duelling first):

http://gw2skills.net/editor/?fgQQNAR7alwzSpHRTkGa9IBKFY37kUo6UX6BuztsB;TsAg0Cno4ywlgLLXOukctsYYxmAA

Stats I go for is: power, precision, condition damage; try to get around 15k HP with clerical armor. Illusions do not gain any benefit from the mesmer’s vitality, condition duration or boon duration, so try avoid these stats. You dont need much thoughness or vitality in dungeons, if a boss comes to you, you run away or your down on the floor, no matter what ( going for vit/toughness is for PvP and not PvE). In cloth armor your cannon fodder. This is also the explanation for why I dropped sword from my combo. I found running in and trying to get that salve (nice DPS, no debate here) of, killed me more than the sustained DPS from being ranged, hence now I use scepter/pistol. Using the GS and Scepter/pistol combo allows you to sustain ranged DPS at all times while running around, avoiding the killing skills from the monsters/boss.

A little to my trait selection:

For understanding:
Illusions = phantasms and clones,
phantasms = skill 4 of all weapons and combos of weapons
clones = created by various skills, hit between 1 and 20

A significant amount of DPS comes from your phantasms and near to zero from clones. So what you dont want to do, is to shatter your phantasms. The pistol one does up to 8k, the beserker from GS is a nice AoE burner. Phantasms can be considered the salve example of the warriors: Hundred Blades, but not doing half as much damage ( I have a 80 warrior as well if your wondering).

The built in the link focuses on maximum buffage for the phantasms, which means:

Having maxmium recharge rate (5 spent in illusions, skill X in domination for greatsword, skill IX for pistol in dueling and skill X in illusions) and increased damage (skill III in domination) for your phantasms, as well as giving you on your 1 -3 skills the maximum damage for each illusion present (Illusions skill III).

Spending points in such a way, focusing totally on maximum buffage of your strongest DPS skills, leaves 10 unspent. Those last 10 points can be spent to your own liking, but for DPS there is only one option: Go 30 into dueling and choose skill XI, which brings me to our skills 6 to 8, number 9 is a no brainer, anyone not taking time warp should consider playing a different class. Skill XI grants 4% of increased damage per active mantra, so 6 to 8 should be mantras, which are very helpful to break out of stuns, remove conditions and deal some damage. You now might think, why did I not choose Skill XI in domination instead of Skill X in illusion, I simply think getting phantams up faster again gives me more benefit than being able to use mantras a third time, as activating of mantras is real slow. Most other skills for slots 6 to 8 are for PvP in my opinion and have their utility their.

Have fun trying this, numbers going up are real nice and I try to avoid to shatter my phantams… use mind wrack if you want, but get clones up fast before.

Mesmer PvE Skillung

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

ähm jaaaa … also … ich weiß nicht … wie fang ich an …

1. Ich hab mir den Text 2x komplett durchgelesen, um die Gefahr zu Reduzieren etwas falsch verstanden zu haben.

2. die Skillung ist soweit sicher brauchbar, vermutlich geschmackssache

3. die aussage das man in Dungeons keine Zähigkeit braucht, da man entweder wegrennt oder man sofort tot ist, lies mich schon etwas zweifeln

4. als ich gelesen hab, das er das Schwert nicht nimmt, weil der DPS verlust durch das ständige Sterben so hoch ist, hatte ich schon eine vermutung welche sich nach und nach verfestigte

5. die erhärtung meines Verdachts folgte mit der Aussage das skill 9 (wobei er eigentlich 0 meint) völlig verständlich ja nur Zeitschleife sein kann, jeder der das nicht erkennt soll eine andere Klasse spielen

6. er hat seine Support-Skills mit Mantren voll gestopft, die er aber tunlichst vermeiden will/sollte zu benutzen, denn sobald ein Mantra nicht mehr aktiv ist, verliert er den DMG-Bonus, auch hier erhärtet sich mein Verdacht weiter

7. er bezeichnet die meisten anderen Support-Skills als PvP-Skills die dort ihre Vorzüge haben, hier wurde mir klar, wir haben es mit einem Wahnsinnigen zu tun.

Und weil ich das so schön nummeriert hab, gehe ich auch darauf ein:

Zu 3. : Keine Zähigkeit in Dungeons? RLY? Es mag ja sein, das man bei einigen Dungeons auf Zähigkeit mit der Zeit verzichten kann, weil man ein eingespieltes Team hat, einer der mitspieler vll. vollständig auf Support gegangen ist oder man sich feige hinter nem Stein versteckt. Aber wer sich mal ein Zähigkeit-Set zugelegt hat, wird mir recht geben, DEN Unterschied merkt man sehr wohl

Zu 4. : Tja, Timing will halt gelernt sein, mit dem Gesicht über die Tastatur rollen is halt nicht in GW2

Zu 5. : Zeitschleife ist ein toller Skill, keine Frage, allerdings nur unter der Voraussetzung, das man Zeitschleife koordiniert einsetzt, idealerweise mit TS-Ansage damit alle im richtigen moment alles zünden können was sie haben. Ansonsten hat man eine Zeitschleife sinnlos in den Sand gesetzt. Zu der Aussage, das jeder der nicht mit Zeitschleife spielt sich eine andere Klasse suchen soll halt ich mich jetzt mal zurück …

Zu 6. : YAY! Ein Mesmer der keinen Support FÜR DIE GRUPPE leistet. Sowas haben wir noch gebraucht. Damit er seinen DMG halten kann, sollte er tunlichst davon absehen seine Support-Skills zu gebrauchen … wobei … ist auch eine Art seinen DMG zu erhöhen … einfach alles was keinen Schaden macht einfach nicht einsetzen … bleibt mehr Zeit für die Autoattack

Zu 7. : Jaja, Support is was für PvP … Klaaaaaaar ^^. Reaktion ist voll unpraktisch, Null-Feld für Feiglinge, der Trügerische Entzauberer hat ihn wohl verwirrt, Portal ist so nützlich wie ein 3ter Arm am Kopf und Schleier ist was für Gardinenversteher.

Mir ist klar, das dieses Build vor allem auf max. DPS abzielt, aber grade mit so einem Glasscanonbuild kommt man doch nur weiter, wenn andere für dich die Support/CC arbeit erledigen … ob man damit das bisschen mehr an Schaden ausgleicht, was einem durch die Support-Tätigkeit der anderen verloren geht … naja …

Das mag ja beim open PVE ja noch irgendwie klappen, aber in Dungeons … wäre ich schon sehr versucht solche Leute dazu zu bringen etwas Gruppendienlicher zu spielen.

Ganz ehrlich, so einen Build würd ich niemanden ans Herz legen … es gibt schon genug Glaskanonen die beim leisesten Pups umfallen und ich möchte nicht noch mehr davon durch Inis schleifen müssen :/

Mesmer PvE Skillung

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

In Dungeons sollte der Mesmer meistens schon die Finger vom 1H Schwert lassen, denn das bisschen DPS ist nichts gegen den fehlenden Support. Außerdem ists da dann effektiver nen Krieger mitzunehmen weil der statt 2k Blurred Frenzy in AC gerne mal 7-12k mit 100b alleine raushaut und auch mehr aushält.
Der Rest jedoch – Auauauauau…
Also im Trashmob PvE mags ja halbwegs funktonieren, aber wenn ich nen Mesmer mit der Skillung im Dungeon sehen würde würd ich den entweder rausschmeißen oder selbst leaven.

Mesmer PvE Skillung

in Mesmer

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

ja 1H-Schwert ist durchaus geschmackssache und ja, ein Krieger mit 100b macht da mehr schaden, aber man kann es durchaus spielen, grundsätzlich hast du aber recht, in manchen dungeons kann man es eher selten einsetzen, in anderen dafür aber öfter.

Mesmer PvE Skillung

in Mesmer

Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Also ein Krieger der mit Level 35 7-12k raushaut finde ich wohl sehr übertrieben, genauso wie ich untertrieben finde mit Blurred Frenzy nur 2k zu machen, das trifft dann eher auf Level 35 zu ^^

Im übrigen wird mir schlecht wenn ich die Ansichten von dem Typen den der TE beschreibt sehe :P Ne aber mal im Ernst, der hat ja echt keine Ahnung Oo

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

Mesmer PvE Skillung

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Posted by: Flimmerzack.7896

Flimmerzack.7896

Kann mich dem Post von Albyr (2ter Post) uneingeschränkt anschließen.
Dieser Build, aber vor allem die dazugehörige Beschreibung, ist eines Mesmers nicht würdig. ;P

Mesmer PvE Skillung

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Also ein Krieger der mit Level 35 7-12k raushaut finde ich wohl sehr übertrieben, genauso wie ich untertrieben finde mit Blurred Frenzy nur 2k zu machen, das trifft dann eher auf Level 35 zu ^^

Naja, Blurred Frenzy haut bei mir in Orr ~2,8k Schaden raus, nicht Glaskanone zwar aber dennoch nen paar schöne Rubin Exotics. Genauso wie mein 80er Krieger in AC mit 100b auf die Gruftlinge 7-12k haut, alle 6 Sekunden (nungut, der ist ziemlich Glasig aber auch ne verdammte Cannon).

Mesmer PvE Skillung

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

100B castet auch 3 1/2 Sekunden und man muss stillstehn. In der Zeit gehen 3 Autohits oder Klinge+2-3Autohits raus. Das vergessen viele die gucken nur auf die Zahl die am Ende dasteht und vergessen die genutzt Zeit vollkommen.

Ähnlich innerhalb der Kriegerfraktion mit Axt MH vs Schwert MH, die Axt hat Liebscheere Zahlen im Tooltip stehn…aber viele vergessen das der zweite Autoskill 2 Schläge und der dritte 3 Schläge macht…das Schwert nicht. Der Schaden über einen gewissen Zeitraum ist beim Schwert also beinahe gleichwertig+noch Blutungschaden extra.

Wieviele Krieger seht ihr mit nem Schwert in der Mainhand?^^. Nur als kleine Anmerkung am Rande. Nicht auf Mesmer Stärken/Schwächen bezogen, dazu äußere ich mich nicht lvl 28 Mesmer reicht da kaum um ne Aussage zu treffen.