Guard Of Protection Lvl 80 Wächter, [Frey] Freyrs Flammen
Mesmer Und Verwundbarkeit
Guard Of Protection Lvl 80 Wächter, [Frey] Freyrs Flammen
Zustandschaden verstärkt: Blutung, Gift, Verbrennen und Konfusion.
Nichts weiter.
Verwundbarkeit ist eine porzentuale Erhöhung des direkten Schadens.
Schadenszustände werden von keiner przentualen Erhöhung durch Traits oder irgendwas anderes im Schaden beeinflusst, nur durch den Zustandschaden und Zustandsdauer, diese wirkt auch auf Verwundbarkeit, Blenden und andere nicht Schadensverursachende Zustände.
Zustandsdauer beeinflusst es. Persönlich denke ich, es sollte auch irgendwie mit Skalieren. Im PvP wird gewissen Zuständen kaum Beachtung geschenkt.
“Schadenszustände werden von keiner przentualen Erhöhung durch Traits oder irgendwas anderes im Schaden beeinflusst”
Das ist falsch. Manche Klassen haben Traits die die Zustandsdauer von gewissen Zuständen oder Waffen erhöhen. Also indirekt gib´s das schon.
“oh, so i kitten in my pants or take the panalty.”
Lies genauer, ich sagte im Schaden, Zustandsdauer geht extra. Habe ich auch so geschrieben. Kein Trait der Schaden um X Prozent erhöht, erhöht den Zustandschaden. Die Dauer erhöht auch nicht den Schaden der einzelnen Ticks, nur die Dauer des Zustandes, und so im Idealfall die Anzahl der Schadensverursachenden Ticks.
Damit erhöt sie zwar im Endeffekt auch den gesamten Schaden eines Zustandes zb eines Giftes. Nicht aber dessen DPS. Ausnahme hier Blutungen/Konfusion wenn durch eine höhere Dauer mehr Blutungen oder Konfusion gleichzeitig aktiv sein können.
Aber auch hier bleibt wie erwähnt, die Höhe des einzelnen Ticks die selbe, das war damit gemeint. Und eigentlich auch recht deutlich formuliert.
Ich korrigiere Dich nochmal, weil Du Dich eben nicht deutlich ausgedrückt hast.
Du schriebst Schaden, meintest aber Schaden pro Sekunde.
Auch ingame ändert sich der Tooltip für Blutungen. Er ist nur verbuggt. Manche +Bleeding Duration werden leider nicht übernommen. Außerdem liegt das Cap bei +100%.
Zum Vergleich, der Corruption-Bleed des Necros macht ohne Condiduration: 6219 Schaden in 30 Sekunden (DPS 207) und mit Condiduartion 9400 in 45 (DPS 207) Sekunden. Dadurch erhöht sich nicht der DPS des Zustandes aber sehr wohl der Schaden des Zustandes gesamt gesehen.
Daher widersprichst Du Dir mit der Aussage selbst.
Tut mir Leid, wenn man mit mir diskutieren will, sollte man sich genau ausdrücken und nicht noch auf einer falschen Formulierung bestehen.
“oh, so i kitten in my pants or take the panalty.”
Oh, Aussage DPS/Gesmatschaden=ungleich, mag korrekt ein. Aber ungenau=ungenau und wird dir noch Leid tun, wird sich zeigen^^. Ich bin gespannt. Möglicherweiße hat Epic Arroganz (weil im Sinne von, ich weiß am meisten), gerade den/die Meister/in getroffen.
Wir werden in Zukunft noch einige interessante Diskussionen erleben. Frohes Neues usw, ich will/mag nicht flamen. Aber eine gute/sinnvolle Diskusson hat Grenzen, wennns gut läuft zeigen wir uns gegenseitig eben diese Grenzen und lernen beide.
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PS: BTW: Mein Mesmer is erst seid, hm, 6h lvl (abzüglich offline Alkoholskonsum Stufe-80, ich spiele grade sogar auf eine Art “PvE-Zustandsschadensbuild” hinaus) nicht weil ich das epic toll finde (was sogar irgendie stimmt, aber überdeckt von vielen Klassen=direktschaden=epic viel besser), ist)), sondern weil ich die Wahl zwischen 3 lvl 80 “direktdmg” Chars im PvE habe. Und den vierten nun anders spielen möchte.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Mein Lieber/Liebe, ich habe Dich lediglich korrigiert. Viellicht solltest Du einfach Deinen Alkoholkonsum etwas einschränken, ich verstehe, jedenfalls den letzten Absatz, nur geringfügig. Das letzte mal habe ich so viele Klammern im Mathematik-Unterricht gesehen.
Es spricht ja absolut nichts dagegen, dass du deinem Mesmer auf Zustandschaden spielen willst, ich mache das auch ab und zu gerne, dann auch eher angetrunken. Du kannst Dir ja mein letztes Video sehen, begleitet von Scotch.
Trotzdem behalte ich immer noch Recht mit der Aussage, dass Zustandsdauer den Schaden des Zustandes, aber nicht Höhe des einzelnen Ticks verstärkt.
Liebe Grüße [DB].
PS: Ich bin eigentlich ganz lieb. Aber ich bin eben auch genau. Sehr genau.
“oh, so i kitten in my pants or take the panalty.”
So viele Klammern sind es nicht, nur eine doppelte am Ende zuviel. Sollte verständlich genug sein, sogar für dich.
Meine Aussage ist übrigens fast so genau wie es nur irgendwie geht. Deine Verbersserungen sind schlichtweg sinnlos.
Ich hab sogar geschrieben dass Zuständsdauer eben auch, wenn mehere Zustände dadurch gleichticken können was sie sonst nicht könnten ,die DPS (des Charakters) insgesamt erhöht wird.
Nicht aber die der einzelnen Ticks, steht doch genau da, warum korrigierst du das überhaupt?
Ich habs lediglich versucht einfacher un allgemeinverständlicher zu halten, und das ist es, ohne falsch oder zu ungenau zu sein.
Ich habe zwar Schaden statt Schaden pro Sekunde geschrieben, aber dennoch vermerkt dass der Schaden der Ticks nicht erhöht wird. Man kanns mit dem genau nehmen auch übertreiben.
PS: Dein Scotch Video is nichtmal schlecht, vor allem der Kampf gegen den Ele, auch wenn der ewig dauert (oder grade deswegen), wie lang ging der ohne die Beschleunigung?^^
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich bin halt gerne sehr genau. Ich will einfach nicht, dass Leute, die vielleicht neu anfangen verwirrt sind ob der unterschiedlichen Aussagen. Es ist ja eh gut, dass wir zum selben Schluss kommen. Wir hatte einfach eine andere Sichtweise.
Nun ja, der Kampf dauert ca. 2 Minuten in dem Video. Wenn ich die Beschleunigung weg rechne dürften es schon so um die 7 Minuten gewesen sein.
Das Problem ist, auch wenn ich angetrunken war und das Build defensiv, selbst wenn ich auf maximale Zustände skille beim Mesmer, derzeit funktioniert es einfach schlichtweg nicht mehr so wie früher. Klar, 25 Bleedstacks war zu hart, aber Abgesehen vom Guardian, macht jede Klasse deutlich mehr Schaden mit Condis.
Änderungen die ich finde an der Zeit sind, sind eine deutliche Erhöhung des Schadens von Confusion (Meinetwegen ebenso Retailliation, das lass ich aber offen). Ein Spieler sollte bestraft werden, wenn der 10 Stacks drauf hat. Der 3er vom Zepter macht zwar confusion drauf aber einfach zu wenig, zu ineffektiv. Ein Feld wie das des Wächters beim Zepter wäre super, inklusive cripple, schaden an sich eher gering, dafür bei jedem Tick Confusion. Der Block ist ok, nur der Block-Ablöse-Skill ist dumm, da hätt ich gerne irgendwas effektiveres. Viellicht nen root für 1/2 sek. Und der 1er sollte (wie früher mal) Confusion auftragen, dafür sollte jedoch einfach der Schaden vom Zepter generell nochmal reduziert werden. (Wer benutzt das überhaupt für Direktschaden?) Das könnte vor allem einige Aspekte beheben mit dem der Mesmer zu kämpfen hat, in diesem Bereich, im PvP und im PvE.
Ich würde nämlich auch gerne – gerne – einen Zustandsmesmer spielen, als Abwechslung, aber das macht einfach zu wenig Spass derzeit. Und das war schonmal anders.
So, ich muss dann aber und verabschiede mich für die nächsten Tage, der Chivas ist noch nicht ganz leer und wenn ich wieder in Berlin bin wird erst mal groß gefeiert.
Liebe Grüße [DB].
“oh, so i kitten in my pants or take the panalty.”
(Zuletzt bearbeitet am von DuresBear.1260)
Im PvE macht Zustandsschaden allgemein nich viel Sinn. Da ist der Mesmer keine Ausnahme. Leider. Ich würde das echt gerne mal bevorugen….aber kann es nicht!
1 Main=Wächter>kann nur brennen, juheeee! das is nichtmal Ansatzweiße stark genug um auch nur einen Skill/itempunkt darauf zu verschwenden.
2 Ingi=seltsam, vieleicht wenigsten OK, aber Direktschaden/Burstbuilds, sind wohl meistens auch dan effektiver.
3 Krieger, hm, mit absolutem rumeiern und verbuggtem Sigile nutzen, geht der vieleicht Ansatzweiße wenn man andere Klassen als Vergleich nimmt. Nimmt man nen Direktdmg Wari als Vergleich ist jede Rechnung fürn………..10k Hundert Klingen in AC!!! Explo, alles klar oder?
4 Mesmer, außer Konfusion kann der echt net viel, außerdem nimmt er sich selbst je nach Skillung/Waffe Zustände weg. Pistole Illu gibt mehr Blut+Konfusion (wenn die durch Ätherfeld ballert), nimmt man ne Fackelt hat man weniger Blut+Konfu, dafür aber mittels eines extrem uneffektiven Skills noch Brennen dazu…….
Ich skill sobald ich das Equipp dazu hab auch den Mesmer auf Direktsschaden. Zustände sind im PvE nice to have, mehr auch nicht. Und das nach 4 Monaten offiziellen Spieliens, sehr Schade eigentlich.
Im PvE macht Zustandsschaden allgemein nich viel Sinn. Da ist der Mesmer keine Ausnahme. Leider. Ich würde das echt gerne mal bevorugen….aber kann es nicht!
Kann ich so nicht bestätigen, ich mache mit meinem Ele solch immensen Zustandsschaden, das man ihn in ner Instanz auf nem Champion oder Boss runteticken sehen kann
Ich habs im Eleforum gelesen 20 Stacks Blutung. Ja das ist ne gute Menge. Aber im Mesmerforum sind solche Zustandsschaden nichts als Träume. Wobei man selbst bei dieser Menge an Blutungen mal genau nachrechen müsste wie hoch der Mehrgewinn an Schaden ist.
Denn ohne Zustandsschaden machen die 20 Stacks immernoch ihere 70 Schaden pro Tick.
Und dann als Vergleich wieviel deine meistgenutzen Attacken mit einem Kraft/Kritequip hinzubekommen würden. Und dann sieht Zustandsschaden selbst bei so einer hohen Anzalh an Blutungen nicht mehr so super aus. Wenn du dazu noch Brennen draufhalten kannst wärs aber top.
Oder Gift, aber das geht net weil Sigil der Verdammnis verbuggt ist.
Aber 20 Stacks Blutung is schonmal ne gute Hausnummer ab wann Zustandsschaden lohnt. Aber wie gesagt, für Mesmer ist das absolut unerreichbar.
Ele schafft bei entsprechendem Equip und stehenden Gegnern die lange genug leben:
25 Stacks AoE Blutung, perma
AoE Brennen, perma
AoE Schwäche, perma
und das nur durch Benutzung des Stab 2 Skills und der Glyphe der Elementarkraft.
Aber mit wechseln auf Feuer oder? Ansonsten macht die Glyhphe ja kein brennen….und ja das is dann sogar ne sinnvolle Menge für Zustandschaden. Das ist wohl war. Wenn dazwischen noch Platz für Support nebenher is (was wohl sein sollte, die SKills sind ja schnell gewirkt und ham dann CD). Lohnt das wohl doch.
Also mit meinem Wächter kann ich mich nich beklagen,
hab mir ne Skillung in den Nebeln gebastelt, mit der ich neben einem guten Schaden mit guter Überlebensfähigkeit, auch Brennen mit ~600 DPS auf über über 30 sek zünde wenn ich einmal durchcaste.
Cooldown is schneller rum als das Brennen, womit ich´s permanent draufhalten kann,
dazu en bissl Blindheit im Mob wenn ich will und fast permanent Vergeltung.
Muss nun nur noch das Equip im PvE zusammenstellen und kucken inwiefern es abweichungen gibt.
Und mit meiner Mesmerin schaffe ich auch Flächen-Konfusion mit bis zu ~ 1200 Schaden pro Tick. Nur ja…im PvE recht öde da die Gegner zu langsam agieren. Aber im WvW schon ganz lustig gewesen *g
Wächter Zustandsschaden ist absolut nutzlos, nur brennen allein is erbärmlich schwach (Fürn Zustandsschadenbuild).
Es tickt bei dir mit 600 DPS toll, guck man wieviel es NORMAL schon tickt, und was der Wächter dann mit ner richtigen Skillung an Schaden macht. Das is weit weit mehr.
8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage) per second=328 Schaden von Grundauf auf lvl 80. Das heißt du hast nur einen Gewinn von runden 300DPS mit voller auslegung….bedenke mal was du stattdessen mit Kraft/Krit/Präzi raushohlen könntest.
Und mehr aushalten wird er dann auch darauf würde ich wetten, und mehr Support liefern. Nix für ungut, aber das sollten wir lieber im Wächterforum klären ich kanns dir ganz genau dort begründen. Aber das gehört hier nicht hin.
Zurrück zum Thema am besten.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Frueher hat Zepter 1 vom Waechter Burning geprocct. Seit es das nicht mehr tut, ist ein Zustandsbuild sinnfrei. Ansich kann man 3 spiritweapons nehmen, zustandschaden, usw. Ist ganz nett, aber nicht effektiv.
“oh, so i kitten in my pants or take the panalty.”