Wie der Titel schon sagt geht es um die ständigen Mesmernerfs die sich ANet immer wieder einfallen lässt. Kurz vor HOT hatte der Mesmer für kurze Zeit mal einen bisschen zu hohen DMG und seitdem geht es immerzu Berg ab mit ihm.
Als die neuen Traitlines kamen gab es dann aufeinmal die Schadensabstufungen von Geisitiges Wrack die besagt, dass man immer weniger Schaden pro Illusion machet die auf dem Spielfeld ist.
Beispiel:
1. Geistiges Wrack
Ich habe Maro eq mit GS + S/F ohne Mentale Qul getestet am unzerstörbarem Golem
Wenn ich mit nur einer Illusion shattere:
Schaden pro Hit:
uncrit: 950dmg
crit: 1850dmg
wenn ich also mit meinem Mesmer + Illu treffe mache ich ca. 3700 dmg gesamt
aber auch nur wenn alle critten
Wenn ich mit 3 Illus shattere:
Schaden pro Hit:
uncrit: 650dmg
crit 1250dmg
wenn ich also mit meinem Mesmer + 3 Illus treffe mache ich ca. 5000 dmg gesamt
ABER auch nur wenn alle critten
nehmen wir aber mal an es tritt nicht ein, dass wir so viel Glück aben, dass 4 crits hintereinander stattfinden würden:
mit nur 3 crits auf 4400 dmg kommen
mit nur 2 crits auf 4050 dmg kommen
mit nur 1 crit auf 3200 dmg kommen
hinzu kommt, dass erst einmal die Illus erzeugt werden müssen, was auch nicht ohne weiteres passiert.
Zudem andere Klassen keine Probleme damit haben mir 7k-14k crits reinzudrücken mit Skills die Teilweise nur 4 sec cooldown haben. Dagegen ist der Shatterschaden eines Mesmer meistens ziehmlich lächerlich derzeit
2. Spiegelklinge 1 Abpraller weniger
Kann man sich drüber streiten ich finde allerdings nicht gerechtfertigt, zudem der letzte Abpraller eh meist auf den Mesmer zurück geht und somit nur ein kleiner Buff wäre
3. Der PU-Nerf
Kla 6 Sekunden stealth waren schon ein wenig überzogen, allerdings kann sich ein Dieb Beispielsweise jeder Zeit tarnen hat SR (15 sek) und hat 24/7 ausweichen bereit.
Durch die Rune des Fallenstellers bekommten dann auch jeder DH und Ranger die möglichkeit sich alle 20 sec zu Tarnen. Selbst der Engi hat 2 Stealthskills + Combofelder.
4. Phantasms und Illusionen
So gut wie keine Klasse hat irgend ein Problem diese zu onehitten. Kla ist Warri nicht gerade die stärkste Klasse (pvp) aber er kann mit nur einem Autoattack jede Illu zerstören und Phantasms mit glück auch. Hinzu kommt noch die unglaublich überzogene herabsetzung der HP in PvP gegenüber PvE.
Clone PvE: 4,171
Clone PvP/WvW: 2,433
Phantasm PvE: 5,821
Phantasm PvP/WvW: 3,396
Phantasmal Defender PvE: 12,476
Phantasmal Defender PvP/WvW: 7,278
Ich mein was soll das, andauernd will ANet keine getrennten Skills von PvP und PvE und dann machen Sie solche drastischen Maßnahmen.
Traurig ist auch, dass ich als Mesmer es kaum hinbekomme die Klone mit Autos zu onehitten. Ein Clon hat 2,4k life mit einem GS wären das 3 sekunden autohit bevor er stirbt.
5. Tatendrang-Nerf
Mit dem Herabsetzen auf 33% sind zwar andere Traits wieder interessanter geworden, allerdings hat dadurch der Mesmer nochmals einen Off und Def nerf bekommen der Ihn um mindestens 20% schwächer macht als zuvor.
6. Andere Utilityskills:
Seitedem GW2 drausen ist gab es glaube ich kaum ein Match ohne Portal + Blink + Lockvogel diese Skills sind wichtig für das Überleben eines Mesmers. Für kurze zeit war Brunnen der Prophetie eine gute Alternative wurde aber auch wieder durch einen Nerf vollkommen kaputt gemacht für Shattermesmer. Andere Utilityskills sind viel zu Schwach um nur ansatzweise mitzuhalten.
7. Condischaden an Mesmern
Der Zustandsschaden von manchen Skills ist schon recht hoch über Zeit und kla muss er auch irgend wie sein, da man Ihn ja auch ohne weiteres removen kann, allerdings fehlt dem Mesmer eine Solche fertigkeit. Kla sind in den Traitbäumen 2 Traits die Condis aufhalten können, allerdings muss man dadurch meist einen hohen Teil eines Schadens einbüßen der eh schon nicht besonders hoch ist. Dadurch muss fast immer ein Sigillplatz für das Sigill der Großzügigkeit frei bleiben.
Wenn ich beispielsweise gegen einen Rev kämpfe und in 2 sekunden 3x 6 stacks von irgendwelchen Condis drauf bekomme ist vorprogrammiert, dass ich gleich wieder abziehen kann weil ich sonst so gut wie am sterben bin.
8. Autoattack
ein GS autohit dauert 1,5 sec und macht wenn alles crittet ca. 1,5k schaden aber nur wenn ich 30m entfernt stehe also auch crap bei onpointkämpfen.
bei S sieht das ein wenig besser aus: 1k pro hit und bei letzten wenn der gegner kein Buff hat 1,8k aber im gegensatz zu anderen Klassen ist das einfach noch zu low für den Attackspeed den der Mesmer an den Tag legt.
Der Trait Nutze den Moment sollte da ein wenig abhilfe schaffen bringt aber auch den Nachtel, dass beispielsweise Verschlierte Raserei nicht so lange hält.
Alles in allem hat der Mesmer jedes mal auf den Deckel bekommen sobald er irgend eine Sache hatte die Ihn stark gemacht hat. Anscheinend hört ANet auf viele Neulinge die mit dem Spiel noch sehr überfordert sind. Kla ist dann der Mesmer ein starker Gegner durch das Ganze visuelle gespiele aber mal im ernst einen Mesmershatter zu dodgen ist nicht wirklich schwer wenn die Illus mal 2m weiter stehen und erst zum gegner laufen müssen zudem man Sie locker kiten kann.
Irgend eine veränderung muss her und zwar dingend denn das Guildwars was ich in erinnerung habe war nicht so! Und das ANet nur alle 1/4 Jahr nun einen balancepatch bringen will ist meines erachtens auch unglaublich unverschämt. Ich habe schon viele dieser Probleme in anderen Threds gelesen und mir war wichtig sie mal alle zusammenzufassen schließlich geht es nicht nur mir so. Vielleicht sind euch noch weitere dieser Probleme aufgefallen und könnt auch mal eins zwei Worte dazu sagen.
mfg