PVE-Gegner ignorieren Illusionen...

PVE-Gegner ignorieren Illusionen...

in Mesmer

Posted by: Max Imal.6748

Max Imal.6748

Hallo zusammen,
Eigentlich bin ich mit meinem Mesmer sowohl im PVE als auch im WvW zufrieden. Das einzige was mich stört ist, wenn ich meine Illusionen aktiviert habe ignorieren manche Gegner sie komplett und gehen nur auf mich…egal ob ich Lockvogel aktiviere oder sonst was. Sie erkennen sofort wer der echte ist und hauen mit allem was sie haben drauf. Das gelingt nur wenigen Spielern im wvw, warum also npc’s? Find ich ziemlich blöd, weil die Verwirrung des Gegners für den Mesmer nunmal eine entscheidende Waffe ist.
Vielleicht mache ich aber auch noch irgendwas falsch im pve wenn ihr da Tipps habt freue ich mich sie zu hören

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in Mesmer

Posted by: Axonis.2089

Axonis.2089

….wurde der 100%-Erkundungs-Erfolg schon gepatcht? Ansonsten hast du im PvP und WvW quasi ne rote Mütze (Erfolg-Symbol) auf, deine Trugbilder und Klone jedoch nicht.

Meistens liegt es jedoch an deinem Verhalten. Mach es wie die Klone, beweg dich nicht und hau nur den Standard-angriff raus – zumindest für eine kleine Weile – hier solltest du durch die Waffenwahl vorher die “richtigen” Klon-Waffen aktivieren….Klone rennen auch nur zum Gegner – nutz das für dich aus ^^

—-— leben und leben lassen —-—
Sylvari-Mesmer auf dem Drakkar-See
—-- Liebsche-Kult-Anhänger —--

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Posted by: Max Imal.6748

Max Imal.6748

Wie gesagt mit Spielern hab ich kein Problem, nur wenn ich im PVE unterwegs bin wirds schwierig…

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in Mesmer

Posted by: Axonis.2089

Axonis.2089

genau das meinte ich auch. Kein Klon macht ne Rolle, hat ne Chaosrüstung an (außer nach Ätherfeld+Prestige) oder läuft um die Gegner herum. Erfahrene Gegner haben alle schon Mesmer gespielt und erkennen “den Richtigen” in Sekundenbruchteilen – aber erst, wenn Du dich bewegst….

…und jetzt merke ich, dass du PvE meintest -.- das Problem hab ich auch – Arenanet hat die NPC mit seherischen Fähigkeiten ausgerüstet…..ist besonders in Orr nervig……nutze auch mal den Unsichtbarkeitsvorteil aus, dann verlieren sie Dich eher aus dem Fokus…meist hilft nur ausweichen bis der Arzt kommt…roll on – roll off

—-— leben und leben lassen —-—
Sylvari-Mesmer auf dem Drakkar-See
—-- Liebsche-Kult-Anhänger —--

(Zuletzt bearbeitet am von Axonis.2089)

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Posted by: Max Imal.6748

Max Imal.6748

Ok, danke
Dann bin ich wenigstens nicht alleine mit dem Problem^^

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Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

Dazu hab ich auch schonmal nen Thread hier gestartet, kam wenig Feedback als ich gefragt hab wem´s noch so ging. Und ich bezieh mich auch nur aufs PvE.

Ich kann nicht ganu sagen seid welchem Update (glaube es war das wo Trugbilder und Chaossturm genervt wurden), aber mir fiel auf, dass es wohl nichtmehr so ist, dass ich aus dem Fokus des Gegners genommen werde, wenn ich eine Illusion mache bzw mich unsichtbar mache, so wie es vorher war und wie es meines wissens immernoch sein sollte.

Bsp.: Karka´s. Ich lauf an so nem Vieh vorbei, es sieht mich, ich mach mich unsichtbar (oder mach nen klon mit der rolle) und lauf weiter, wenn triffts dennoch…mich.

Alles Gegner-Skill, die sowas wie ne Cast-Zeot haben, kann man nicht mit Illus oder Tarnung abschütteln.
Oft passiert es auch, dass Gegner durchgerannt kommen zu mir, obwohl vorne ein Berserker, ne Wache und ein Klon stehen und draufhauen…

Ich hab damals schon die Bitte geäußert, man möge das mal überprüfen, aber ohne Reaktion.

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Posted by: Kiwi.2746

Kiwi.2746

Der Gegner nimmt immer das erste Ziel welches in seine Reichweite kommt aggro. Da der Mesmer nur im Kampf Illusionen erstellen kann wird der Gegner denn Spieler weiterhin angreifen und die Illusionen ignorieren. Deshalb müsste man erst unsichtbar werden um denn aggro des Gegner loszuwerden. Da aber (meines Wissen nach) die Gegner in 2 KI gruppen aufgeteilt ist (Human, Tierrisch) sollte dies nur bei tierischen Zielen Funktionieren da humane Ziele das Ziel aggro nehmen welches denn meisten Schaden mach (Spieler) und Inteligenter sind als Tiere sollte diese bis zu einem gewissen Maße auch schlussfolgern können wer der Mesmer ist. (Wenn ich mich irre tut es mir Leid. Dieser Text bassiert auf dem Wissen was mir zum zeitpunkt des schreibens zur verfügung stand und auf eigener Erfahrung. Ich hoffe das ich dir/euch etwas weiter geholfen hat)

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Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

@ Kiwi:

Der Gegner nimmt immer das erste Ziel welches in seine Reichweite kommt aggro. Da der Mesmer nur im Kampf Illusionen erstellen kann wird der Gegner denn Spieler weiterhin angreifen und die Illusionen ignorieren. Deshalb müsste man erst unsichtbar werden um denn aggro des Gegner loszuwerden.

Ja, so scheints zu sein, so war es aber nicht immer, dadruch das man aus dem Fokus genommen wurde wenn man eine Illusion erschaffen hat, die dann meistens näher am Gegner war, so wurde diese das Target.—→ Klappt nur noch bedingt, die Bedingungen kenn ich noch nich genau. AUch das unsichbar werden um die Aggro loszuwerden funzt nichtmehr immer.

Da aber (meines Wissen nach) die Gegner in 2 KI gruppen aufgeteilt ist (Human, Tierrisch) sollte dies nur bei tierischen Zielen Funktionieren da humane Ziele das Ziel aggro nehmen welches denn meisten Schaden mach (Spieler) und Inteligenter sind als Tiere sollte diese bis zu einem gewissen Maße auch schlussfolgern können wer der Mesmer ist.

Muss ich mal austesten, also wenn ich als erstes meinen Berserker auf den Gegner loslass, ist der Schaden beim Angriff höher als mein erster Standardangriff, daher sollte die Aggro beim Berserker liegen, der zudem Näher ist. Geht noch gut, aber auch nicht wenn zb. die Gegner im Mob angerannt kommen weil dies durch den Spieler ausgelöst wurde (Bsp. Dungeons, oder wo Gegner nach Interaktion mit Gegenständen auftauchen).
Die Tier/Mensch Sache muss ich genauer beobachten. Ich habs eher umgekehrt wahrgenommen, dass Tiere schwerer zu täuschen sind, so wegen sie riechen einen und so dachte ich mir.

Ich würde einfach nur gerne mal en Statement zu der Lage haben, ob wirklich was geändert wurde oder ob es vllt ab einem gewissen Level der Gegner einfach so ist oder was auch immer.

(Zuletzt bearbeitet am von Erebron.6971)

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Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Zum Thema Aggro im PvE: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro (Post ist nicht mehr ganz aktuell, aber im Groben stimmt er)

Nun zu meinen Erfahrungen: wenn man selber den Kampf einleitet, ohne eine Illusion hinzustellen, bleibt der Mob meist den gesamten Kampf über an einem dran. Ausnahmen sind:
- unsichtbar machen
- aus der Reichweite laufen

Habe heute im Eisklamm-Sund dreimal hintereinander den Champion Eisbrut Kodan geplättet und den Kampf immer mit einem trügerischen Berserker eingeleitet, gefolgt von einem Klon. Berserker war Onehit….mein Klon hat den Kodan weiter “getankt” während ich Schaden gemacht und weiterer Illusionen gerufen habe. Zeitweise hatte ich die Aggro, aber größtenteils meine Illusionen.

Also prinzipiell immer versuchen, den Kampf mit einer Illusion einzuleiten, egal ob Human oder Tierisch.
Die Entfernung ist dabei genauso entscheidend wie der Schaden, den man macht; daher immer hinter den Illusionen stehen und stets neue rufen, wenn die alten getötet oder zerschmettert werden.

Was Mobs wie Karka etc. angeht: Karkas machen als ersten Angriff immer die “Spuck-Attacke” dh., wenn man den Kampf beginnt, dann eine Illusion oder sich unsichtbar macht, wird man dennoch davon getroffen, denn zu Beginn der Attacke hatte der Karka den eigentlichen Mesmer im Target und keine Illusion. Das zählt für alle Angriffe, die kanalisiert werden (Entladen bei Dieb, Schnellfeuer beim Waldi, etc.)
Entscheidend ist, wen der Mob oder Gegner beim Einleiten des Angriffs im Ziel hatte, nicht, was 2sek danach passiert.

Im Übrigen funktioniert Unsichtbarkeit auch besser, wenn man in einiger Entfernung zum Gegner steht; im PvE mag das kein Problem sein, die KI der Mobs reicht meist nur soweit, dass sie euch nicht angreifen, wenn sie euch nicht sehen.
Im PvP kann man unsichtbare Gegner immer noch sehen, wenn man beim Casten der Unsichtbarkeit nah genug dransteht (überprüft mit nem Gildendieb: ich steh an ihm dran, er macht sich unsichtbar: sehe immer noch seine Umrisse).

Im Großen und Ganzen funktionieren die Illusionen als “Tanks”, man muss sie nur richtig einsetzen. ^-^

(Zuletzt bearbeitet am von Yunalesca.9850)

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Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

Soweit bin ich auch schon gekommen mit meinen Überlegungen, gut das endlich mal jemand das größtenteils bestätigen kann.Dank dir.

Was das Kanalisieren angeht zählt sich auch für das “starten” von Gegner-Aufkommen, wenn man dies tut hat man volle aufmerksamkeit ^^

Dann wurde das sicherlich geändert, weil es war mal so das solche attacken dann auf den punkt gingen an dem man sich tarnte, bzw. der Klon (zb. durchs dodgen) bekams ab. jetzt geht das nur noch wenn der Klon in der schusslinie steht.

Ich wollte nur bestätigung da en keinen update-notes was darüber drinnestand. das einzige was mal erwähnt wurde war, das bugs von tarnskills entfernt wurden und das LoS-illusion-Verhalten das gefixt wurde.

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Posted by: mifey.5106

mifey.5106

was mir noch auffällt… meine illus schaffen es des öfteren den gegner auf sich zu lenken! allerdings meine klone nie – und es ist egal wie ich angreife oder was ich mache! aber ja meine klone machen ja von 0 bis grade mal 1 damage! lol mein berseker macht da viel mehr weg! vl wurde das aber auch beabsichtigt im PVE, weil sonst könnte ich ja durch jeden gegner einfach in paar sekunden durchrennen und sie platt machen. (da renn ich dann wahrscheinlich wie ein krieger durch die gegend mit drei trugbilder die, die gegner schön verwirren und ich nebenbei ein täschen tee trinke und daweil auf sie einkloppe!^^) der mesmer ist und bleibt eine sportliche klasse! xD springen, laufen, weg rollen! sehr effektiv wenn man nur stoff trägt! ^^ allerdings ist es klar wenn man gegen echte spieler kämpft, dass die dann dynamischer denken, und die sollen ja eher davon verwirrt werden… so denk ich mir das mal!

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Posted by: Myxo.7263

Myxo.7263

@ Kiwi.2746
“Bsp.: Karka´s. Ich lauf an so nem Vieh vorbei, es sieht mich, ich mach mich unsichtbar (oder mach nen klon mit der rolle) und lauf weiter, wenn triffts dennoch…mich.”

- Karka starten in der Regel ihren Angriff mit einer Art Dornen-salve … diese trifft natürlich auch wenn du dich nachdem er aggro gezogen hat tarnst … warum sollte sie auch nicht, die physischen Projektiele sind ja schon in deine Richung gestartet … sezte mal einfach eine reflexionsblase drauf (oder auf dich selbst) und der gegner killt sich in der Regel fast selbständig. ^^ … um von der salve nicht getroffen zu werden musst du schon im 90° winkel ausweichen.

zum Thema des algemeinen Aggros … ist es nicht ratsam ab und zu gerade Aggro zu ziehen … wir haben als Mesmer so viele Möglichkeiten auch direkt zu bestehen während die Phantasmen drum herrumstehen und schaden machen …

bei normalen Mobs:
spielt Aggro in der regel keine Rolle die sterben so schnell das in der regel kiten und dogen ausreicht.

bei Veteranen:
hab ich festgestellt das die Hunde Baltarsars als Kampfstarter Wunder wirken … halten (sehr gut Aggro) … wenn danach die eigendlichen Illusionen auf den Gegner gehetzt werden reicht meistens hinten stehen: zuschauen, Auto Angriff, und Illus gelegendlich nachcasten.

Bei Champions:
mach ich nicht solo … bin nicht so verrückt wie Yunalesca.9850 … XD
ist aber ja vom Spiel auch nicht vorgesehen