PvE Fernkampf: Großschwert oder Zepter+Pistole
Also meier Meinung mach, is das Build nicht optimal und die Waffen auch nich soooo prall.
GS Schwert/fokus
GS Schwert/Pisstoole
Mein Update ist fast fertig da sind auch PvE Builds enhalten – Ich hab diesmal bei 100% PvE Mesmer die skillungen geholt fürs PvE um sicher zu gehen, dass sie aktuell sind. Meine Art zu spielen unterscheidet sich wohl von der gängigen PvE Meinung ^^
—>30/30/0/0/10
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Großschwert und Schwert+Fokus find ich recht angenehm fürs PvE.
Fokus ist toll wegen Reflektion und Großschwert macht recht gut Schaden mit dem Berserker und ist ansonsten praktisch wenn man mal was zurückschubsen muss oder halt in den Fernkampf geht.
Versuch dochmal sowas:
http://gw2skills.net/editor/?vgAQNAR8dlknpMtlqxVNUrRScmBzXO6DYnkCVn6SFwNA-zwBBYfCyEEwUBBKzsIasFXFRjVXDT5iIqmUARsMC-e
Also meier Meinung mach, is das Build nicht optimal und die Waffen auch nich soooo prall.
GS Schwert/fokus
GS Schwert/PisstooleMein Update ist fast fertig da sind auch PvE Builds enhalten – Ich hab diesmal bei 100% PvE Mesmer die skillungen geholt fürs PvE um sicher zu gehen, dass sie aktuell sind. Meine Art zu spielen unterscheidet sich wohl von der gängigen PvE Meinung ^^
—>30/30/0/0/10
Das Problem an deiner Skillung ist, dass du Missachtest wofür man den Mesmer meistens mitnimmt: seine Utilies, unteranderem Reflect. Und genau diesen traitest du nicht (klar du hast Feedback blah). Den Schaden können andere Klassen viiiieeel besser machen.
Das Build ist gut für Dungeons in denen man eher weniger Reflekt braucht, aber wenn ich mit Mesmern Dungeons gehe und die mir dann sowas erzählen wie: “Wenn man Reflekts will nimmt man nen Guard mit” dann kriege ich das kotzen. Sorry.
Ich ersetze, wenn ich mit meiner Gilde laufe, als Mes oftmals den Guard (einfach weil wir kaum welche haben) und das klappt meistens super.
Für den Fernkampf hab ich ein Großschwert dabei, ein Zepter besitze ich auch, nutzt ich aber nicht. Dürfte eig auch nicht mehr Schaden, werde es aber gleich mal testen. Bin ehrlich gesagt kaum im Fernkampf, wenn dann nehm ich das GS mal kurz zum pullen.
Die Skillung spiele ich derzeit auch so, wobei du dir überlegen kannst auf 10/30/0/20/10 zu gehn.. hast im Endeffekt 100Power mehr und dafür 20% geringe Recharge auf Illu-Skills. Kann ich mich nicht zu überwinden.
Großschwert und Schwert+Fokus find ich recht angenehm fürs PvE.
Fokus ist toll wegen Reflektion und Großschwert macht recht gut Schaden mit dem Berserker und ist ansonsten praktisch wenn man mal was zurückschubsen muss oder halt in den Fernkampf geht.Versuch dochmal sowas:
http://gw2skills.net/editor/?vgAQNAR8dlknpMtlqxVNUrRScmBzXO6DYnkCVn6SFwNA-zwBBYfCyEEwUBBKzsIasFXFRjVXDT5iIqmUARsMC-e
Das GS zu traiten anstatt dem Schwert find ich ein ziemlicher Witz, warum sollte man als Mesmer in den Fernkampf gehen und noch weniger Schaden machen? Blurred Frenzy ist ja wohl ein krasser Block, so viel Blocken die meisten anderen Klassen nicht, da ist man als Mesmer weniger squishy als manche mittlere/schwere Rüssi.
Wenn ich mich recht erinnere hab ich die GS Illu mal mit der Fokus Illu/Pistol Illu und Schwert Offhand Illu gegengetestet. Mein Ergebnis:
Fokus > Pistol > Schwert Offhand > GS
Edit: Meines Tests nach ist wie erwartet der GS Schaden besser als Zepter/Pistol. Aber vielleicht magst du ja die Confusion, oder den Block, wer weiß.
Edit2: WTF warum antworten wir eig auf so nen alten Post?
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
Das Nekroforum ist eigentlich —-———————————-> dort
Schwertkämpfer ist mit Abstand die stärkste Illu, Fokus/GS greifen zu langsam an.
Imo ist 0/30/0/25/15 zu empfehlen, ergibt den selben Schaden auf die Illus, die 100 Kraft sind aber nicht sonderlich stark. Vollgebufft macht das vl 2-3% Schaden aus.
Die Illu Nachladezeit ist aber gleichzeitig Support und kann die Reflexionen verstärken (3% mehr Schaden pro aktiver Illu, Reflexionen skalieren nicht mit Kraft) oder im Kampf für ein zusätzliches Trugbild sorgen was den Schaden weit mehr erhöht als 100 Kraft.
Ohne Mantren ist wohl 10/20/0/25/15 die sinnvollste Wahl.
Als Waffen würde ich mich der Situation anpassen.
Schwert/Fokus ist oft drinn (aber nicht immer, die Fokusillu macht relativ wenig Schaden da sie sehr langsam angreift ohne Reflexion nicht zu empfehlen).
Schwert/Schwert als “DPS/Defensivwaffen” unschlagbar. Ein zusätzlicher Block mit gutem Schaden und das stärkste Trugbild.
Schwert/Pistole als zweitdpsset wenn der Kampf zukurz ist um auf drei Schwertkämpfer zu warten und keine Reflexion gebraucht wird. Oder bei Bossen wie Melandu (Arah 4) wenn man ihn auf die langweilige Fernkampftaktik macht kann man die Duelleanten zu plazieren dass sie fast die ganze Zeit über Schaden machen.
Stab ist eine Utilitywaffe, zum skippen um das Lauftempo etwas zu erhöhen oder bei manchen Trashgruppen (Golems in CoE, manche Arahgruppen, dort aber mit Chaosturm aufpassen kann für Verwirrung sorgen ) hilfreich.
GS wird nur benutzt wenn Fernkampf zu erwarten ist, oder bei sehr kurzen Trashkämpfen die nach 4/3/2 bereits rum sind (oder dann auf Schwert wechseln).
Je nach Bosskampf auf die Illu achten, der Berserker kann unter Umständen sehr kurzlebig sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Natürlich kann man jetzt sagen, dass man entweder Reflektion braucht (und dann ist 0/30/0/25/15 optimal) oder man keine Reflektion braucht – und dann einfach keinen Mesmer mitnimmt.
Jetzt gibt es aber sicher Leute die ihren Mesmer überall spielen wollen, und dann denke ich ist die Richtung 30/30/0/0/10 schon besser, Feedback reicht durchaus in einigen Dungeons. Aber dann sicher nicht mir GS, sondern S/S + S/P, während das GS im Inventar nur ganz selten ausgepackt wird.
Ich mein klar, man kann auch einfach immer 3x Ele/Waldi/Krieger spielen, aber hey, wo bleibt denn da der Spaß^^
Meine persöhnliche Erfahrung mit 30/30/0/0/10 waren sind sonderlich prickelnd eigentlich. Umständlich und ich bin mir nicht sicher ob der Schaden wirklich lohnt.
Falls er überhaupt höher ist, 15% zusätzlicher Schaden auf Trubilder und geringere Abklingzeit sind schon ziemlich stark und nützlich. Regeneration und andere Traits aus Inspiration haben auch abseits von Reflexion ihre Wohlfühlvorteile.
Ok, hab nochmal probiert..
Schwert Offhand > Pistol > Fokus.. keiner Ahnung was ich letztes mal gemacht hab oô
Den 15% zusätzliche Trugbild Schaden verlierst du doch gar nicht, da du dafür den PowerTrait mit +15% Illu schaden reinmachst.
Die Regeneration ist nicht wirklich ein Argument.. ^^
10/x/x/25/x hat 30% Illuschaden, alle anderen nur 15%.
100 Kraft sind wie schon geschrieben beinahe vernachlässigbar was den Bonusschaden angeht, zudem für Reflexionen irrelevant.
Ein zusätzlich Illu (oder eine gestorbene vor Kampfende ersetzt) ergibt mehr Schaden als die 100 Kraft, und zusätzlich noch den Vorteil vor einer wichtigen Reflexion eventuell 3-6% Zusatzschaden abzugreifen die andernfalls ohne 15 in Illusionen nicht möglich gewesen wären.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
20% Recharge auf Illusionen ist einfach besser als 100 power.
Und doch die Regeneration ist ein Argument, da deine Trugbilder sie auch haben. Zb bei Alphard sind die echt Gold wert.
Neben Regeneration gibts ja auch nocht andere Vorteile. Leicht skillbare gute Zustandsentfernung (vor allem mit Mantra), häufiger eigene Eile.
Höhere Lebenspunkte für Trugbilder, etwas mehr Heilung (mit dem Mantra ebenfalls nicht schlecht).
Oder einfach nur Elan für Verbündete oder länger anhaltende Nullfelder/Kuppeln (Grade wenn man nicht so erfahren ist und sie etwas zufrüh setzt hilfreich) sind durchaus brauchbar.
Nichts davon ist völlig essentiell, aber das Gesamtpaket aus 25 Punkten Inspiration ist sehr praktisch und erleichtert auch das reinfinden in die Klasse wenn man dort mit dem Eigenschaften etwas rumzuspielen bereit ist.
20% Recharge auf Illusionen ist einfach besser als 100 power.
Und doch die Regeneration ist ein Argument, da deine Trugbilder sie auch haben. Zb bei Alphard sind die echt Gold wert.
Bei Alphard würde man aber auch nicht ohne Fokusreflection spielen, außer man macht diese alle Wardens auf hoffentlich einen Spot stellen Taktik, was ich nicht gerade einfach finde.
10/x/x/25/x hat 30% Illuschaden, alle anderen nur 15%.
Da du am Anfang das 0/30/0/25/15 als zu empfehlen genannt hast, habe ich es natürlich mit dem verglichen.
(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)
Richtig, aber wie gesagt hat die geringere Trugbildabklingzeit einige Vorteile.
Sogar defensive denn Schwert 4 wird dadurch ebenfalls verringert, und der macht ja sogar noch guten Schaden was gut genutzt im Endeffekt sogar mehr Schaden ergibt.
GS2 wird davon auch betroffen, falls benutzt.
Vieles, was beim Mesmer mit S+X/S+Y funktioniert, funktioniert auch mit GS/Z+X. Es spricht also auch nichts dagegen, in Instanzen in den Nahkampf und bei World-Events in den Fernkampf zu gehen und dabei ein oder 2 Traits auszutauschen.
Hi,
fährt man mit 10/20/0/25/15 mehr Schaden aufgrund der 15 % im ersten Trait und 15 Trugbildschaden im 4. Trait, als 0/30/0/25/15 mit Mantren?
Danke
Hi,
fährt man mit 10/20/0/25/15 mehr Schaden aufgrund der 15 % im ersten Trait und 15 Trugbildschaden im 4. Trait, als 0/30/0/25/15 mit Mantren?
Danke
Je nach dem wie viel Mantras du nutzt.
Ich würde eher auf 0/30/0/25/15 gehn, weil man 1. mehr Kritchance hat -> kommst fast auf 100% ohne PerceptionStacks und 2. die Reflections mehr Dmg machen.
Du selbst natürlich auch. Illus werden von dem Mantra-Trait nicht beeinflusst.
(60% Critchance full zerker + scholar, 20% fury, 15% banner + spotter, 4-5% Bufffood)
critchance habe gar nicht dran gedacht, bzw. vergessen dank dir
Hi,
fährt man mit 10/20/0/25/15 mehr Schaden aufgrund der 15 % im ersten Trait und 15 Trugbildschaden im 4. Trait, als 0/30/0/25/15 mit Mantren?
Danke
Wenn du reflektierst machst du mehr Schaden mit Mantra-Builds. Wenn du nicht reflektierst machst du mehr Schaden mit Phantasm-Builds.
Als Anmerkung sei aber gesagt, dass ein Mesmer sich in Situationen/Dungeons/Whatever ohne Reflektionen im PvE sowieso kaum bis gar nicht lohnt.