Mesmer
Reichweite, Sicht und ausweichen...Klärungsbedarf
Mesmer
1) Die Castreichweite der Phantasmen ist ja nicht angegeben. Es gibt zwar für den Duelist den Trait, dass dieser +20% Range bekommt, allerdings nur für diesen. Der Warlock (2H Stab) z.B. hat diesen Trait nicht. Somit kann man nur mit dem Duelisten einen (Range!) Phantasmen zünden, der Gegner (von Zinnen aus) vorm Keep treffen kann… Der Warlock bleibt z.B einfach oben stehen und läuft nicht mal zum Rand.
Frage ist natürlich: Was hat er für eine Castrange? Die Erschaffung liegt ja bei 1200, aber schätze die Castrange nur auf 900?
Ja, das ist wirklich ärgerlich. Den einzigen Nutzen bei Belagerungssituationen haben eigentlich nur der Phantasmal Berserker (weil man diesen platzieren kann ohne Sichtkontakt zu haben, z.B. um Arrow Carts zu zerstören) und der Phantasmal Duelist (weil man diesen an die Wand stellen kann und er Verteidiger oben burstet sobald sie – meist gereggt – wieder in Sicht kommen. Dass die meisten Trugbilder, sobald man außer Range oder Sicht ist, vollen CD auslösen ist auch absoluter Unsinnn (wieso z.B. braucht der Phantasmal Warden Sichtkontakt und der Berserker nicht?).
Für eine Klasse, die sich so hart auf ihre “Minions” verlässt, ist die Spielmechanik schon arg verbesserungswürdig (im Vergleich zum Waldi oder Necromancer, deren Pets erscheinen immer.)
2) Die Sicht der Casts scheint komplett unterschiedlich zu sein zwischen z.B. 2H Stab 1er Attack und Fokus 5er.
Situation: Ich stehe vorm Keep und attackiere einen Gegner auf der Zinne. 2H Stab 1er Attacke trifft und Gegner bekommt Schaden+Condition. Nun wechsel ich meine Waffe (Gegner hat sich nicht bewegt!) auf (Schwert+) Focus und will mein Pet hochstellen. Leider erhalte ich hier die Meldung “versperrt”…Wechsel auf 2H Stab ergibt: Cast geht durch…
Wieso geht der eine Cast durch, der andere nicht?
Ist euch hier ähnliches aufgefallen?
Ist mir auch schon ein paarmal aufgefallen, gerne auch direkt vor dem Tor. Man Auto-Hitted mit dem Szepter drauf (ja, es gibt besseres, ist nur atm mein Build) und plötzlich wird einer der Angriffe “Versperrt”, danach passt alles wieder. Merkwürdig, Merkwürdig.
3) Wieso kann jemand einem Cast für eine Illusion ausweichen?! Es ist zwar logisch, dass “ausweichen” dafür gedacht ist, Angriffen auszuweichen. Natürlich auch denen von den Illusionen! Aber es klingt doch etwas unlogisch, dass jemand mit ausweichen verhindern kann, dass die Illusion an sich erscheint! Mal davon abgesehen, dass die Phantasmen eine hohe Castdauer haben (für meinen Geschmack sollte das ein instant Cast sein oder maximal 1sek) und einen hohen Recast (selbst mit Trait usw. hat der Warden 20sek), ist es ein Angriff, der hier den Gegner trifft, sondern mehr eine situationsbedingte Bestimmung der Position des Gegners, sodass die Illusion erscheind! Man sollte also hier nicht ausweichen können!
Wie seht ihr das?
Da kann man wohl nichts machen. Das ist die Spielmechanik, auch wenn es wenig Sinn ergibt – genauso unlogisch ist es durch Abrollen einem Pfeilregen ausweichen zu können. Aber wie bei 1) schon gesagt, für eine Klasse die so sehr auf ihre Minions angewiesen ist, ist es schon sehr dämlich, dass praktisch alle Beschwörungsfähigkeiten (von ein paar Utility-Skills für Illusionen mal abgesehen) ein Target benötigen. Necro, Engi oder Waldi müsste man sein.