Sammel Post Bugs und fehler die Mesmer hat.

Sammel Post Bugs und fehler die Mesmer hat.

in Mesmer

Posted by: Faithe.8290

Faithe.8290

Hiermit rufe ich mal auf die ganzen fehler die der Mesmer noch mal zu schreiben und zusammen zutragen .

Sammel Post Bugs und fehler die Mesmer hat.

in Mesmer

Posted by: Axonis.2089

Axonis.2089

Für Fehlermeldungen ist eigentlich das Bug-Forum gedacht, oder? Damit du nicht ganz allein hier stehst, melde ich Dir persönlich mal die “Stab- 2 – Rückwärtsrolle”, die uns Mesmer zu oft unterhalb des Terrains oder im Felsen landen läßt = Clipping Fehler.

Wofür brauchst du diese Sammlung? Nerv-Vorlage oder einfach Interesse?

—-— leben und leben lassen —-—
Sylvari-Mesmer auf dem Drakkar-See
—-- Liebsche-Kult-Anhänger —--

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in Mesmer

Posted by: Faithe.8290

Faithe.8290

Nein ich bin schon seit einer geringer zeit an Fehler melden übers Game die das Spielen im wvw und pve unzumutbar machen aber es passiert nichts ich ich könne mindestens 10 Fähigkeiten posten die nicht richtig in der Spielumgebung richtig gehen und wollte auch mal wissen ob es andere mitkriegen und das anet den endlich was mach ausser zu nerven was nicht zu nerven ist.

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Posted by: alekelpragh.8243

alekelpragh.8243

Illusionärer Verteidiger:
Nur ein Verteidiger funktioniert wie erwünscht, sobald man aber Zwei drausen hat, bekommen zwar Gruppenmitglieder nach wie vor den Segen (übertrage 50% auf den Verteidiger) drauf, aber der Segen funktioniert dann nicht mehr!!! Es passiert einfach nichts.

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in Mesmer

Posted by: Andy.1360

Andy.1360

mime blockt nicht den ersten angriff

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Posted by: Mendrik.5814

Mendrik.5814

Es werden keine “Ausweichklone” erzeugt, wenn man nicht in der eigenen “Haut” steckt.
(zB Ascalon, Weg 3, die Geisterform; Charr-Fraktal…)

Legenden alter Tage
[LaT]

Drakkar See

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Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Allgemein finde ich agieren vor allem die Klone ,Illusionen zu wenig, stehen dann oft nur nutzlos herum.
Kann es sein, dass die Skills (F1,F2,F3;F4) gar nicht so Schaden anrichten wie sie sollten? Ich finde es lohnt sich gar nicht, die einzusetzen,weil sie kaum Schaden machen und folglich alle zerstört sind. Vor allem bei F1 ist mir noch nicht aufgefallen, das alle 3 Klone b.z.w. Illusionen zum ausgewählten Gegner hinrennen und dort den Schaden anrichten, den sie sollten. Der Lebensbalken des Gegners nimmt da nicht so sichtlich viel ab….vielleicht täusche ich mich auch, ich denk immer,..das kann doch nicht sein, oder doch?

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Posted by: Faithe.8290

Faithe.8290

Danke für die Unterstützung und was ihr schreibt das stimmt was ihr schreib und Idle meinst du im pvp oder pve also an normalen mobs merkt man es aber es sind 3 einzelne Explosionen in ini bewegt sich der balken net wirklich ausser man wurde mit machtgebufft um die 20stk und im pvp und wvw rennen die Gegner vor der explosion weg so das sie garnicht getroffen werden.

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Posted by: Idle.3970

Idle.3970

Entschuldige bitte, dass ich das nicht erwähnt hatte. Ich meinte im PvE. Selbst bei normalen Mobs finde ich, sollte der Schaden mehr betragen als wenn ich die “Abbilder” stehen lasse und den Schaden zähle den sie so lange über Zeit anrichten, da ich ja dafür alle meine 3 “Abbilder” auf einmal auflöse.
Ich finde es irgendwie wenig effektiv. Flächenmäßig passiert kaum was und am Gegner auch nicht.

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Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ein gefundener “Bug”:
Beim Illusionen-Traitbaum, Trait X: Trügerische Beschleunigung: Trugbilder werden 20% schneller aufgeladen.
Beschreibungen sind in GW2 ja immer schwammig, aber man kann auf 2 Möglichkeiten schließen:
a) Der Cooldown des Beschwörens wird um 20% verringert
oder
b) Der Cooldown der Attacken der Trugbilder wird um 20% verringert (also greifen sie öfter an)

a) Scheint nicht zu funktionieren. Der erste Minor Trait im selben Baum verringert ja den Cooldown aller Spells, die Illusionen beschwören, um 20%. Somit geht der Berserker bspw. von 20 Sekunden auf 16 Sekunden runter. Mit Trait X geht der Cooldown bei mir jedoch nicht runter!

b) Könnte sein, allerdings habe ich jetzt sowohl mit als auch ohne Trait X getestet und die Zeit, die der Berserker braucht um nochmal anzugreifen hat bei beiden Tests zwischen 5 und 6 Sekunden gedauert. Also kein Unterschied oder kein spürbarer. Ich habe beides mindestens 5x versucht und auch mit Uhr überprüft.

Jemand mit dem ich gerade im Spiel schreibe berichtet mir, dass sein Berserker mit Trait X nur 12 Sekunden CD hat (statt 16) mit Trait X, aber der Beschützer vom Fokus immer noch 20 Sekunden CD hat.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das Siegel, das im Kampf jede 5(?) Sekunden einen zufälligen Zustand erzeugt, tut das auch außerhalb des Kampfes. Und Im Kampf ist es nochmal doppelt gemoppelt, d.h. pro 5 Sek. zwei zufällige Segen, wenn mein Gildenmesmer mich nicht verarscht hat. Weiß auch nicht, ob das so gehört, aber in der Beschreibung steht IM KAMPF drinnen.

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Posted by: Mendrik.5814

Mendrik.5814

Hallo zusammen.

Das Siegel erzeugt alle 10Sekunden einen zufälligen Segen – auch außerhalb des Kampfes, ja. Soll wohl nicht so sein.
Es erzeugt aber keine 2 Segen. Was allerdings sein könnte ist, daß man Eigenschafts-bedingt beim Erhalt von Schutz auch Regeneration erhält (Chaos 15, Illusionäre Membran).

Ein weiterer Bug:
“Eile”, die man beim durchschreiten des “Temporären Vorhangs” erhält, wird nicht zu vorhandener Eile hinzugezählt, also die Dauer verlängert sich nicht.

Legenden alter Tage
[LaT]

Drakkar See

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Posted by: Unterkiefer.8372

Unterkiefer.8372

Das mit der eile hat seine richtigkeit, da das von Spielern ausgenutzt wurde und man dadurch sehrviel eile bekam beim mehrfachen durchlaufen (warum man nicht eile “aufgefüllt” bekommt , dass man wenigstens die angegebene zeit hat ist mir jedoch ein rätzel)

Ich weis nicht ob dass gewollt ist, aber: wenn ich unsichtbar bin und vorher oder nach dem unsichtbar werden ne reflektionskuppel mache und der gegner schaden bekommt ( also eigentlich sich selber schadet) dann werde ich wieder sichtbar gemacht (bug?)
Ausserdem scheint die fackel nich ganz so wollen wie ich, manchmal werde ich nicht unsichtbar (animation läuft und so, blos bekomme ich keine tarnung ) mamchmal unterbricht die tarnung mitten drin (ich drücke nichts anderes als meine bewegungstasten und weiche nicht aus oder so, sondern die animation läuft einfach weiter) in beiden fällen der fackel 4 machts die animation den finischer , der manchmal aber auch nicht den gegner verbrennt auch wenn die animation anzeigt das da lustige flammen kommen.

Lem Semmel
The Old Guardian Of Tyria [ROCK]

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Posted by: Icarus.2903

Icarus.2903

Mal eine Dumme Frage. Mir ist es lange nicht aufgefallen, aber hat Fertigkeit 3 vom Zepter nicht mal deutlich mehr Schaden gemacht? Ich hatte erste gedacht, okay damit kann ich Konfusion ein wenig stacken, aber wenn ich mir den Tooltip anschaue (egal ob Deutsch oder Englisch), steht da z.B.
Schaden (5x): 1080
Konfusion (5s): …..
…..
Wenn ich jetzt aber schaue, was für Schaden gemacht wird, tauchen zwar 5 Schadenanzeigen auf, aber die liegen jeweils bei ca 130 dmg bzw krit dann 230 aufwärts (also bis vielleicht etwas unter 300 max). Sollt hier nicht 5 mal ungefähr 1000 dmg verursacht werden?

Ich erinner mich noch an früher (lasst es September/Oktober sein, mein Messer hat länger geruht) dass Skill 3 sehr guten Schaden ausgeteilt hat. Da der CD ja recht lang ist, ists somit eigentlich nicht übermächtig. Aber aktuell macht das Zepter ja quasi keinen direkten Schaden. Zumal der Tooltip ja noch andere Werte angibt. Für Skill 1 bzw 2 stimmen die Zahlen ca.
Rüstung des Gegners lässt den Damage ja varrieren, aber hier ist der fast immer um den Faktor (!) 7-8 zu niedrig.

Beim Durchsuchen der Patchnotes konnte ich die Änderung jedoch nicht finden.
Auch im Forum hab ich so direkt nichts dazu gefunden. Oder übersehe ich da einen Threat?

Ich möcht jedoch nicht das der Tooltip angepasst wird ;-) Gebt einfach den beschrieben Schaden wieder.

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
@unterkiefer:
ich denke das dass mit der Reaktion seine richtigkeit hat da beim reflektieren aus der attacke des gegner deine attacke wirt.
ich kann mich da noch sehr gut eine eine situation aus dem wvw erinnern:
ich wollte nur schnell von A nach B laufen und bekomme mit mal nen pfeil für etwa 1000 schaden ab, als ich mich umdrehe sehe ich einen grünpfeil-waldi. ich setze reaktion drauf und will anfangen mich zur wehr zu setzen wozu ich aber gar nicht
mehr kamm da nach drei 5000 krits der waldi am boden lag (nur reflektirter schaden)
da ich nicht glaube das ein hochgestufter spieler 5k schaden macht, zumal er mich nur für 1k getroffen hat, denke ich das eine reflektirte attacke mit den stats des reflektirenden berechnet wirt und alls ein angrief des refleltirenden gewertet wirt

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Posted by: Tullius.4329

Tullius.4329

Mal eine Dumme Frage. Mir ist es lange nicht aufgefallen, aber hat Fertigkeit 3 vom Zepter nicht mal deutlich mehr Schaden gemacht? Ich hatte erste gedacht, okay damit kann ich Konfusion ein wenig stacken, aber wenn ich mir den Tooltip anschaue (egal ob Deutsch oder Englisch), steht da z.B.
Schaden (5x): 1080
Konfusion (5s): …..
…..
Wenn ich jetzt aber schaue, was für Schaden gemacht wird, tauchen zwar 5 Schadenanzeigen auf, aber die liegen jeweils bei ca 130 dmg bzw krit dann 230 aufwärts (also bis vielleicht etwas unter 300 max). Sollt hier nicht 5 mal ungefähr 1000 dmg verursacht werden?

Ich erinner mich noch an früher (lasst es September/Oktober sein, mein Messer hat länger geruht) dass Skill 3 sehr guten Schaden ausgeteilt hat. Da der CD ja recht lang ist, ists somit eigentlich nicht übermächtig. Aber aktuell macht das Zepter ja quasi keinen direkten Schaden. Zumal der Tooltip ja noch andere Werte angibt. Für Skill 1 bzw 2 stimmen die Zahlen ca.
Rüstung des Gegners lässt den Damage ja varrieren, aber hier ist der fast immer um den Faktor (!) 7-8 zu niedrig.

Beim Durchsuchen der Patchnotes konnte ich die Änderung jedoch nicht finden.
Auch im Forum hab ich so direkt nichts dazu gefunden. Oder übersehe ich da einen Threat?

Ich möcht jedoch nicht das der Tooltip angepasst wird ;-) Gebt einfach den beschrieben Schaden wieder.

Der Schaden im Tooltip ist der Gesamtschaden.
5×1080 bedeutet nicht 1080 Schaden pro Schlag, sondern mit 5 Schlägen 1080 Schaden.

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Posted by: cryingavatar.9702

cryingavatar.9702

Hier ein kleiner Verweis auf meinen Post im Bugforum:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Whirl-Finisher-vom-Berserker-verbugged/first#post218613

Es geht um den Berserker als Finisher.

Mesmer – Rania Mindflash
Gilde – Sidhe of Kadan [SoK]
Server – Kodash