(Zuletzt bearbeitet am von Barnados Rothahn.7450)
[Sammelthema] Poste deinen Build/Skillung
Großschwert/Zerschmettern Skillung…mit dieser Skillung spiele ich im spvp
-Mainhand: Großschwert -Secondhand: Kleinschwert/Pistole; Zepter/Pistole
Eigenschaftenpunkteverteilung: -Beherrschung 20 Punkte (mentale Qual; Großschwertausbildung); -Zweikampf 20 (5) Punkte (trügerische Wut, oder verzweifelter Lockvogel; trügerische Ausflucht); -Chaos 0 Punkte; -Inspiration 10 (5) Punkte (energische Offenbarung); -Illusionen 15 (5) Punkte (präzises Wrack; verbindende Kraft, oder meisterhafte Reflexion (nur falls 20 Punkte in dieser Eigenschaftenlinie investiert wurden))…5 in der Klammer sind 5 Punkte, die ich je nach Situation und Lust und Laune in den 3 verschiedenen Eigenschaftenlinien neu anpasse…in Klammern habe ich die passiven Taktiken geschrieben, die ich für diese Skillung benutze…Großschwertausbildung um die Abklingzeit der Großschwertfähigkeiten um 20% zu senken, ausserdem wird Kraft um 50 Punkte erhöht, ein kleiner, aber netter Bonus…mentale Qual/präzises Wrack um geistiges Wrack zu verbessern…20% mehr Schaden und 10% höhere Chance auf kritische Treffer für geistiges Wrack…diese Fähigkeit nutze ich als meine Hauptschadensfähigkeit, Treffer um 5k+(in der Regel um 3k+ in einer Sekunde) in einer Sekunde sind möglich, man muss aber auch den Standort der Illusionen beachten, manchmal müssen sie erst zum Ziel hinlaufen, oder explodieren an ihrem Platz und treffen das Ziel nicht…es ist sogar möglich mehr Schaden mit geistiges Wrack zu verursachen, wenn man illusionäres Selbst(wendet den Zerschmettereffekt auf euch selbst an…in der Praxis: nahe Gegner werden zusätzlich von geistiges Wrack, oder anderen Zerschmetterfähigkeiten getroffen) nutzt und mehrere Machtstappelbuffs hat…dafür müsste man 30 Punkte in Illusion verwenden, man könnte die 10 Punkte für Inspiration sparen, um diese Taktik zu nutzen können…mit trügerischer Wut bufft man seine Trugbilder (+20% Chance auf kritische Treffer für Trugbilder), somit kann der Schaden von Trugbildern erheblich erhöht werden…verzweifelter Lockvogel, bei 25% seines Lebens tarnt man sich und hinterlässt einen Klon, dies ist eine defensive Fähigkeit, nutze eig nur gegen Spieler, die ich als sehr stark in Erinnerung habe…ansonsten ist trügerische Wut viel besser, denn diese bufft jedes Trugbild jedes Mal, wenn eines beschworen wird und die Lockvogeltaktik wird nur bei 25% ausgelöst und es vergeht einige Zeit bis man einen gut gespielten Mesmer auf 25% seines Lebens hat…in der Zeit ist die erhöhte Kritchance viel sinnvoller, da man die Möglichkeit hat mehr Schaden zu verursachen…trügerische Ausflucht um beim Ausweichen einen Klon zu erschaffen, somit kann man schnell viele Illusionen herbeirufen, um die Zerschmetterfähigkeiten zu nutzen, oder auch die Gegner zu verwirren…energische Offenbarung um beim Zerschmettern Elan für die Gruppenmitlgieder zu buffen, man bufft auch sich selbst, ist sehr cool um die Ausdauerregeneration zu erhöhen und somit öfter Ausweichen zu können…Ausweichen vermeidet jeglichen Schaden, je weniger Schaden man erleidet, desto länger lebt man und desto länger kann man selber Schaden austeilen…verbindende Kraft (erhöht den Schaden um 3% pro beschworene Illusion…maximal 9% mehr Schaden)/meisterhafte Reflexion um bei Verzerrung Fernkampffähigkeiten zu reflektieren…ich bevorzuge meisterhafte Reflexion, weil sie Fernkampffähigkeiten reflektiert, gezielt eingesetzt macht man es so jedem Fernkämpfer sehr schwer, ausserdem werden die Illusionen beim Zerschmettern zerstört, daher ist der 9% Schadensbonus nicht dauerhaft und man macht auch ohne die 9% genug Schaden…die 5 Punkte, die ich je nach Lust und Laune anpasse verwende ich in der Regel im Illusionlinie, oder in Inspirationlinie…im Zweikampf sind sie eig auch gut aufgehoben, weil erhöhte Chance auf kritische Treffer immer gut ist, um mehr Schaden machen zu können, ausserdem ist der passive Effekt von 25 Zweikampf ganz nett, Illusionen verurachen 3 Sekunden Konfusion, wenn sie getötet werden, dh diese müssen von den Gegnern zerstört werden, Zerschmettern löst den Effekt nicht aus, und da ich die Zerschmetterfähigkeiten oft nutze investiere ich die 5 Punkte eher in Illusionlinie, weil diese die Abklingzeit von den Zerschmetterfähigkeiten senkt…die 5 Punkte sind auch in der Inspirationlinie ganz gut investiert, denn 15 Inspiration gewährt Regeneration für Gruppenmitglieder in der Nähe von Trugbildern, wenn man etwas defensiver spielen möchte ist diese Taktik zu empfehlen…5 Chaos gewährt zwar auch Regeneration, aber erst bei 75% des eigenen Lebens und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, hingegen 15 Inspiration gewährt jedes Mal Regeneration, wenn man in der Nähe eines Trugbilds steht…5 Chaos ist nur für eine Stabskillung meiner Meinung nach zu empfehlen, ansonsten überhaupt nicht
Ich benutze die überlege Rune des Ogers, um den Schaden zu erhöhen, ausserdem besitzt die Rune eine Fähigkeit, die eine 5% Chance besitzt einen Felsenhund beim Erleiden von Schaden herbeizurufen (60 Sekunden Abklingzeit), der Felsenhund verursacht ungefähr 1k bis 2k Treffer…ist ein sehr schöner Zusatzsschaden…benutze den Amulett des Soldaten, dieser erhöht Kraft(Schaden), Leben und Rüstung…somit kann man ordentlich austeilen und ist gleichzeitig relativ stabil…Heilfähigkeit: Ätherschamus; Hilfsfähigkeiten: Lockvogel, Augenschlag, Portal/Mantra der Entschlossenheit (dieses Mantra nutze ich, wenn ich gegen viele Conditioner spielen muss, da es 2 Mal 2 Zustände entfernt, insgesammt 4 mit 30 Sekunden Abklingzeit); Elitefähigkeit: Zeitschleife um der Gruppe und mit Schnelligkeit zu buffen, ausserdem ist die Zeitschleife ein Kombofeld…kann mir auch gut vorstellen, dass diese Skillung auch in pve sehr ordentlich ist…
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
Doppelschwert/Zerschmettern Skillung…mit dieser Skillung spiele ich im pve
Mainhand: Kleinschwert/Kleinschwert Secondhand: Stab; Großschwert
Eigenschaftenpunkteverteilung: -Beherrschung 10 Punkte (mentale Qual); -Zweikampf 20 Punkte (Klingenübung; trügerische Ausflucht); -Chaos 0 Punkte; Inspiration 10 Punkte (energische Offenbarung); -Illusionen 30 Punkte (präzises Wrack; verbindende Kraft, oder meisterhafte Reflexion; illusionäres Selbst)
Heilfähigkeit: Ätherschmaus; Hilfsfähigkeiten: Lockvogel, Augenschlag, oder Portal, oder Nullfeld, oder Mantra der Entschlossenheit(je nach Situation und Gegner) und Siegel der Inspiration, oder Siegel der Mitternacht; Elitefähigkeit: Zeitschleife; Moa-Verwandlung
Mentale Qual, präzises Wrack und illusionäres Selbst verwende ich um geistiges Wrack und die Zerschmetterfähigkeiten zu verbessern…Klingenübung verwende ich um die Abklingzeit der Kleinschwertfähigkeiten um 20% zu reduzieren, ausserdem erhöht diese Taktik die Präzision um 50 Punkte…ein kleiner, aber netter Bonus…trügerische Ausflucht verwende ich um beim Ausweichen einen Klon zu erschaffen, somit kann ich relativ schnell Klone fürs Zerschmettern erschaffen, oder auch Gegner von mir Ablenken, wenn ich ins Bedrängnis komme…energische Offenbarung verwende ich um mir und meinen Mitspielern Elan beim Zerschmettern von Illusionen zu buffen…die Ausdauerregeneration wird um 100% erhöht und ich kann öfter den Angriffen der Gegner ausweichen und habe somit eine höhere Überlebenschance…verbindende Kraft verwende ich um meinen Schaden insgesammt um 9% zu erhöhen…ohne Illusionen bekommt man keine Schadenserhöhung und man könnte meinen, da ich mit Zerschmettern spiele, dass diese Taktik ein verschwendetes Taktikslot ist, aber ich kann das Zerschmettern mit der Abklingzeit der Illusionen abstimmen, sodass ich Zerschmettern nur nutze, wenn ich die Illusionen nach dem Zerschmettern sofort nachcasten kann und somit wird der Effekt dieser Taktik gänzlich genutzt…meisterhafte Reflexion verwende ich nur, wenn ich gegen viele Fernkämpfer spiele, um den Fernkampfschaden zu reflektieren…Lockvogel wird benutzt um sich zu tarnen und vom Gegner wegzukommen, Augenschlag wird genutzt um sich zu teleportieren und vom Gegner wegzukommen, Nullfeld, oder das Mantra der Entschlossenheit wird gegen Gegner, die viele Zustände verteilen verwendet, ausserdem ist das Nullfeld ein Kombofeld und wirkt auf alle Mitspieler, die im Nullfeld stehen, daher ist das Nullfeld eher zu empfehlen (Nullfeld+Kleinschwert 3=Chaosrüstung), Siegel der Inspiration verwende ich um mich alle Zehn Sekunden mit einem zufälligen Segen zu buffen und Siegel der Mitternacht verwende ich um die Segensdauer zu erhöhen, oder auch um Gegner zu blenden (passiver Effekt von Siegel der Mitternacht: Blenden)…ich selbst nutze lieber das Siegel der Inspiration…Zeitschleife bufft der Gruppe Schnelligkeit und ist auch ein Kombofeld und Moa-Verwandlung ist ganz nett gegen unliebsame Gegner, um sich, oder ein Gruppenmitglied aus einer brenzlichen Situation zu retten.
Dazu muss ich noch erwähnen, dass das Spielen mit Doppelschwert sehr laufintensiv ist und man muss stets auf den Gegner achten, um seinen Schaden rechtzeitig auszuweichen, ansonsten haut der Gegner einen schneller um als es lieb ist, daher ist diese Skillung für Movementkrüppel nicht zu empfehlen.
Offensives Zustandsschaden Build & Konfusionskillung +
Defensive Fokus & Glamourfertigeitsskillung zur Reflekierung von Geschossen
Ich spiele Überwiegend PvE & Arah Instanzen. Den Chaos Trait habe ich Zugunsten der Defensiven Eigenschaften vom Fokus nicht geskillt. So reflekiert der temp. Vorhang und das Trugbild der Wache mit der Reaktionskuppel alles was an Geschossen angeflogen kommt. Wer in Gamourfeldern steht erblindet & packt sich Konfussion drauf.
Den Zustandsschadenboni durch Zähigkeit der mir im Trait verloren geht hole ich mir über die Runen.
Blutung tickt zwischen 120 & 140 je nach Team.
Die Wache geht ohne Kraft & ohne Krit Skillung & ohne Support knapp unter 3000.
Es ist kein Damage Build bzw. nicht einseitig geskillt sondern ein Build für einen Allrounder. Böse Zungen würden sagen all over the place^^
Für die Fluchküste & Arah sowie für die Südlichbucht & Fraktale für mich genau das richtige. Nicht ganz Fleisch nicht ganz Fisch …..aber sehr gut zu spielen.
Angriffswert setzt sich zusammen aus:
Zustandsschaden: 1.638
Waffenschaden: 1.111
Edit sagt: Was dabei rauskommt kann man sich hier in 13 sec anschauen:
Was ich persönlich überzeugend finde ist die Tatsache, dass mit diesem Build gerade 2 Skills benötigt werden & schon raucht der Kraka sich selbst weg
http://www.youtube.com/watch?v=Srw3Gfwou20&feature=youtu.be
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)
du hast sicherlich vita in deiner rüstung mit eingebaut oder ?
Der hohe HP Wert kommt duch die Skillung zustande. Der Inspirationtrait ist voll durchgeskillt. Fokus Reflektion+ 20% & Glamour 20% schneller & Glamour 20% länger. Meine Rüstung ist ohne Vita Werte sondern mit:
Zustandsschaden
Zähigkeit
Präzision
Der Schmuck ist Chrysokol – Fäulnis – dort ist der mittlere & untere Wert Vita.
Mesmerized Sylvari
ah ok dachte schon alleine durch traits kommt man nämlich an die 18/19k glaub ich. dann ist das der schmuck . danke
aber ist es nicht ratsam bei schmuck auch auf tollwütiges zurückzugreifen, sprich präzi,zähigkeit, zustand oder hast du es dir wegen kraft geholt ?
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
Wenn ich konsequent sein will – müsste ich das so machen – da hast du recht – das würde die Zähigkeit noch raufsetzen und damit auch den Zustandschaden. Da aber Zepter & Fokus reiner Waffenschaden sind – wollte ich etwas Kraft im Gepäck haben.
Aber ausprobiert habe ich das noch nicht aber eine Überlegung wäre es mal – weil der Schaden der Wache eigentlich durch die Reflektion zu Stande kommt und nicht durch den direkten Schaden.
Mesmerized Sylvari
Hier solltet ihr genug Inspiration finden um mal gan anders zu spielen. http://www.guildwars2-blog.com/2012/12/guild-wars-2-klassen-guides.html
Was im Video stark auffällt, ist dass 80% des Schadens durch die reflektierenden Geschosse verursacht wurden. Die Konfusion hat lediglich 1010 Schaden (und am Ende, als der Karka eh nur noch ~1HP hatte nochmal 1,8k) gemacht. Dennnoch ist der hohe Schaden durch die Konfusion sehr beeindruckend, ich hätte nicht gedacht dass der in der kurzen Zeit so hoch stackt. Im PvP (bzw. XvX WvW) muss das gut abgehen, zumal echte Spieler in der Zeit ca. 8 Mal angegriffen hätten (~10k AoE nur durch Konfusion O.o)
Hallo zusammen,
ich habe noch kein vergleichbares Build gesehen deswegen stell ich es mal rein.
Ich spiele fast auschlieslich mit Schwert und Fokus, nur bei größeren Gruppen wechsel ich auf den Stab um die überbleibsel zu zerlegen.
Ich Spiele mit einer “Ritterrüstung” um Rune der Untoten. Waffen sind Berseker.
Ich kann mit wenigen Handgriffen zum Suporter werden und muß kaum auf schaden verzichten.
EDIT: Natürlich die II in Duelling ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Platinengel.8024)
Und warum die III in Duelling? …mit Schwert/Schwert… ok… was weiss ich hier noch nicht, oder überseh ich was? ;>
Dann meld ich mich auch mal zu Wort:
Pve: http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAW7dlwzaqHVzgGa9IiZG9GyhmB2ldlUMbXIA;T8AZXCukcp6SxFVTmmENZby1kspVGjK2j8yA
Trugbilder sind nur zum Shattern, nur WdC-Klone bleiben aktiv, solange bis instant neue möglich sind durch Dodge oder ne Fähigkeit. Sigille und Runen müssten stimmen, mein Equip ist mit Präzision, Zähigkeit u. Zustandsschaden (Khilbron ausm SHP + Kharmateile), Waffen haben dieselben Werte wie die Rüssi. Schmuck ist komplett “der Fäulnis” (Kraft, Vita, Zustandsschaden). Rune der Untoten, Sigille wie eingetragen.
Stehe hier mit ~1600 Zustandsschaden und ~35% Crit (Blutung durch Illusionen bei Crit), mit Wut also ~55%. Auch Karkas können ordentlich gekitet werden.
Bin noch am überlegen fürs PvE/WvW die Rune der Lyssa rein zu packen: 6er Bonus = befreit 5s von allen Zuständen und gewährt 5s alle Segen. Aktiviert man dann das Siegel der Inspiration, verteilt man ALLE Segen mit der geskillten, erhöhten Segensdauer an die ganze Gruppe. Gerade im WvW mit der “geringen” Massenunsichtbarkeits-Abklingzeit scheint mir das ziemlich mächtig.
Fürs s/tPvP leicht abgewandelt: http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAW7dlwzaqHSzgGaNJiJFBHydqA1hSB2ldlUMbXIA;TsAAzUNZaS0ktJXTymWYMqYLyLDA Wieder Untotenrunen, Sigille leicht abgewandet. Bist gut wiederstandsfähig, Conditions schaffen mit kiten und Waffenwechsel (Confusion!) auch solo alles außer Deff-Wächter. Triffste so einen -> Never Ending Story
Soweit alles gesagt denk ich
(Zuletzt bearbeitet am von Kynion.5348)
Hier meine WvW – Skillung :
Alternativ Fokus oder Fackel . Equip ist komplett auf Prec tough + Condition Damage ausgelegt.
Mit den Might-Stacks durchs shattern kann man bis zu 2500 -2700 Condition Damage kommen. inkl Bufffood versteht sich.
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !
(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
Mach derzeit alles mit dieser Skillung PVE/WVW Solo und Gruppe. Lediglich 8-10 Skills varieren ein wenig. Geshattert wird nur für Elan ab und an, ansonsten bleiben die Illus.
Sollte selbsterklärend sein. Trugilder aufstellen, switch für burst auf Einhandschwert, kurz vor Gegner down noch schreddern und die weiteren Gegner mit Stealth, Direktschaden und Schmerzmantra als burstzusatz maltretieren.
Dabei für mich leider immer noch unabdingbar die Zentauren Runen. Würd ich gerne ändern, aber möglichst viel Laufspeed beim Solo/Duo WVW ist mir sehr wichtig. Da ich Fokus nicht ausstehen kann, bleibt nur die Wahl der Runen.
Hallo,
nachdem ich in letzter Zeit vermehrt in Verließe gegangen bin und festellen musste, dass Trugbilder und Illusionen leider sterben, bevor sie ihren zweiten Angriff ausführen konnten kam mir eine Idee.
Meinungen sind erwünscht:
http://gw2skills.net/editor/?fgQQNAR7cl4ziqXVTkGa9IxpHJ35PnkiWn6SKm9tB;TsAgzCmoCyEkIIbQugkBtAZAx+DA
Das ganze sollte zu starken Teilen auf Support aufbauen. Da der Mesmer mit einem Krieger schadenstechnisch etc. nicht mithalten kann, versuche ich mit dem Build zumindest zu unterstützen.
Fragen die sich mir noch stellen:
1. Mantras heilen nur beim Aufladen. Welches Mantra hat den niedrigsten Aufladewert bei größtmöglichem Nutzen? Schaden von M. d. Pain ist vernachlässigbar.
2. Cleric ist mir eig. dann doch zu stark auf Heilung ausgelegt, sodass ich Angst habe, gar keinen Schaden mehr machen zu können. Alternativen?
Generell: Meint ihr, der Build ist konkurrenzfähig zu anderen Mesmer Builds.
Oder nutze ich damit mein Potential in Verließen viel zu schlecht aus?
Ein nicht ganz mit seinem Build zufriedener Dungeon Mesmer.
Hmmm… wenn du auf Support gehen willst, dann würde ich eher den Stab empfehlen, damit würde deine Skillung ein wenig mehr Sinn machen…
Du kannst recht schnell Klone raushauen, die du Schmettern und somit heilen kannst (glaub das ist nur Heal für dich? hab den trait noch nie gehabt)
Da du mit Trugbildern Regeneration verteilen willst, bietet sich der Hexenmeister vom Stab (3) an, da er einen vergleichsweise geringen Cooldown hat.
Zudem würde ich dazu auch so gut wie immer 5 in Illusionen packen für 20% weniger CD auf Illu-Spells.
Schnellere Aufladung für Mantras würde ich rausnehmen. Wenn du diese nur zum Heilen nutzen willst, kannst das auch mit MdS tun, welcher keinenCD hat… Könntest also ergo: MdS aufladen (Heal)… entladen, entladen… MdS (Heal) etc… je nachdem, wie effektiv dieser Heal im Endeffekt ist. Musst halt schauen, ob sich das lohnt.
Bei Beherrschung den Trait auf IV.
Zweikampf der Trait auch auf IV, damit du beim “Mantraspam” auch noch den Schutz mitnimmst. Ebenso der zweite auf X, somit kannst noch mehr Klone spammen zum shattern für die Zusatzeffekte.
Inspiration den ersten Trait auf IV und schauen, ob er auch bei der Mantraheilung Zustände entfernt. Bin mir da nicht sicher. Wäre auf jeden Fall verdammt nice. Wie effektiv das wäre, musst ausprobieren. Aber je nach Gruppe wäre eine andere Alternative evtl besser, da zB Lichtfelder des Wächters + phys. Projektile vieler Fernkampfklassen massig Zustände reinigen.
Sind so die ersten Sachen, die mir auffielen. Ich persönlich würde aber so ein Build nicht spielen wollen. Da fehlt mir persönlich irgendwas…
(Zuletzt bearbeitet am von Ilharn.6813)
Danke für dein Feedback.
Zur Waffenwahl: GS habe ich gewählt, weil ich mir selbst nicht die Illusion nehemen wollte, dass ich auch Schaden machen kann. mMn. lohnt sich der Stab erst mit Chaos 20 und Illusionen 30 für Abprallverstärkung. Ohne den Stabtrait hat auch der Hexenmeister 18 Sek Cooldown, ebenso Berserker, der jedoch meist nicht bis zum Schattern lebt.
Mantras heilen, zumindest im Herz der Nebel und ohne Heilkraftverstärkung ca. 2000 HP. MdP hat mit 1000 Schaden mMn aber kaum bemerkbaren Scahden zu bieten.
Dachte mir schon, dass das so nicht ganz klappen wird.
Gibts denn interessante Inspirations Builds, oder wird der Baum atm gar nicht genutzt?
Evtl. auch ganz ohne Mantras spielen, da alle Mantra beeinflussenden Traits immer auf 20 oder 30 liegen und man nie wirklich alle haben kann.
http://s1.directupload.net/images/121226/eybnpbmg.jpg
Habe ich meinen Normalen Ring an komm ich schlussendlich mit Großschwert noch auf 50% Kritt chance.
Mein Geheimniss: Kraft, Präzi, Zähigkeit, gibt meiner Meinung nach nichts besseres im WvW.
Waffen: Großschwert, Schwert/Fokus
(Zuletzt bearbeitet am von Dexxyn.8104)
@Dexxyn
Sieht interessant aus, könntest du deine Skillung posten bitte. Und was mich interessiert, wie hoch ist dein Critdamage? Kann ja nicht so hoch sein mit dem Equip?
Ich bin auf der Suche nach einer reinen Berserkerskillung (nur WvW), finde da eigentlich nichts hier, aber deine Werte sehen fürs WvW sehr spielbar aus.
Verwendung
-WvW (Gruppe Augenschlag, Illusion des Lebens, Portal, Zeitschleife| Solo Augenschlag, Lockvogel, Zupackende Ranken [Sylvari skill], Massenunsichtbarkeit)
-PvE
-Dungeon (Augenschlag, Illusion des Lebens, Null-Feld, Zeitschleife)
Traits
-Beherrschung: 20 [3|10]
-Zweikampf: 20 [5|10]
-Chaos: 10 [.4]
-Inspiration: 10 [.2]
-Illusionen: 10 [.3]
Rüstung
-Kraft
-Präzision
-Zähigkeit
Waffen
-Großschwert (Sigill der Stärke)
-Schwert,Fokus
@Mhim: nicht wirklich, mache mit meinem Illu Berserker rund 4-5K damage, das reicht aber.
Welche Rune verwendest du und welchen Schmuck?
Kannst du deinen Critdamagewert auch beziffern^^
Ich würde das gerne mal durchrechnen wie es bei mir dann aussieht. Wobei ich anders skille.
Also:
Rüstung:
Kraft,Präzi,Zähigkeit (Ritter Rüstung)
5x Rune des Kämpfers
1x Smaragdkugel
Krittrefferchance: 50%
Kritischer Schaden: 18
Schmuck:
Smaragd-Orichalcum ****** des Ritters
(Kraft,Präzi,Zähigkeit)
Ich renne komplett als Bersi rum. Skillung ist 20-20-0-0-30, Waffen GS, Schwert/Fokus.
Hilfsfertigkeiten Augenschlag und Köder… die dritte variiert zwischen Nullfeld, Doppelklonen, Reaktion und Portal. Elite für solo/Duo/Trio ist Massenunsichtbarkeit. Für Gruppen Trio/Quartett/Quintett wechselt das gen mal zur Zeitschleife.
Runen auf der Rüstung: Zentauren(!)
Und ich muss sagen: Bei entsprechender (hektischer^^) Spielweise, kann ich sehr gut auf Vita und Zäh verzichten. Ehrlich gesagt erweise ich mich oft als “Last Man Standing”. ;>
P.S. Sigille:
2x überlegenes Sigill der Energie (Ausweichen vermeidet Schaden und steigert dank der Klonerschaffung auch noch Schaden und Heilung!)
Auf dem Fokus…. keine Ahnung was ich da habe… Krit-Chance vielleicht?^^
@Dexxyn
Da ich kein Theoriecrafting betreibe, eine Frage.
Dein Critwert ist ja sehr schön, nur bei dem geringen Critschaden, bringt das was? Wäre nicht Kraft/Zähigkeit/Vita Rüssi im Endeffekt effektiver? Besser gefragt, wie hoch ist eigentlich ein Crittreffer im vergleich zu einem normalen? 50% Höher?
Bin schwer am überlegen da dies bereits meine 4. Skillung/Rüstung wird^^ Und alle machen Spass!
jo, etwa 50% höher
Mindestens 150% des normalen unkritischen Schadens, also runde 50% mehr, ja. Dazu sollte man hinzufügen das kritische Treffer nicht durch den Zustand “Schwäche” zu Patzern werden können.
http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAR7alwzKqHSTmGbNJypCQHKFbX3RSRrlalUMbXIA
hier meine Skillung renne damit eher im wvw/spvp rum.
Rüstung: Zähigkeit Vita Kraft
Waffen: GS / Zepter Pistole
Schmuck: Amulett mit Kraft Vita Krittschaden, rest Berserker
Komme so auf 45% Krittchance und 80% Krittschaden mit 19300 HP.
Ich nenns einfach mal die “Gegner-in-den-Wahnsinn-treiben-weil-so-nerfig-Skillung”
http://gw2skills.net/editor/?fgMQNAW8dl0zipXUzqGa9IipHEXwhcnUwcLXJF82FC
Waffen: Stab / Schwert + Fokus
Rüstung: Eigentlich relativ egal.
Im Nahkampf ist Unverwundbarkeit und viele Klone was feines und im Fernkampf nervt das dauernde rumteleporten, reflektieren und unsichtbarmachen auch enorm.
Hab meiner Meinung nach sehr viel Potential den Gegner einfach nur zu Frusten xD
Man kann die Skills auch echt fix benutzen, da quasi alles was man so hat -20% Cooldown hat
(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)
Perfekt im sPvP und im Turnier einfach göttlich gegen Bunker.
Hallo Jacky Brownsteen.5289 ich hab ma nen screen gemacht. Hab nur noch bissi umgesockelt deshalb 3% critt weniger.
Hallo Jacky Brownsteen.5289 ich hab ma nen screen gemacht. Hab nur noch bissi umgesockelt deshalb 3% critt weniger.
Sieht aber mehr nach Ritter-Rüstung aus, da es jetzt fast die gleichen Werte sind wie bei mir, was krit.Chance und Angriffsschaden, sowie Leben angeht, aber dafür mehr Zähigkeit vorhanden ist. Hab mal einen Screen meines Mesmers in Soldaten Rüstung (Kraft, Vita, Zähigkeit) mit Saphir-Halskette und Berserker-Ringen und-Ohrringen, sowie nem Berserker-Großschwert angehängt. Deine Lebenspunkte entsprechen dem nicht, daher gehe ich tatsächlich von einer Ritterrüstung deinerseits aus.
(Sieh das hier bitte net als Angriff, oder als unbedingt-recht-haben-wollen-Beitrag. Bin nur neugierig, da du so ziemlich die Werte aufweist die ich unheimlich gerne hätte, aber weder mit meinerm kompletten Berserker-Outfit, noch mit meinem kompletten Soldaten-Outfit erreiche)
Welche Rune verwendest du denn?
(Zuletzt bearbeitet am von Jacky Brownsteen.5289)
Hey ich nehme ma kontakt mit dir ingame auf oder ad mich ingame, dann kann ich dir das ma zeigen will nich alles öffentlich machen
(Zuletzt bearbeitet am von Rakay.4318)
Ich spiele mit Berserker Equipe und Rubinkugeln,
GS hat “Sigill der Stärke” und Stab hat “Sigill des Feuers”
Das GS nutze ich bei Singel Target bzw Fokus Gegner, Stab für Große Gruppen.
Mein Build ist eher im shatter bereich einzuordnen wobei ich kein 100% shatter spieler bin.
http://mesmer.guildwarscore.de/#1-07001200501512510507524-200110-200210-00-1004-200107
Spielweise ist wie folgt mit GS Standard Rotation Bersi und co Sobald ich 3 Illus hab wird geshattert, durch “Trügerische Ausflucht” und den Waffen skills kann ich die Shatter spells auf CD halten und hab immer noch clone da wenn ich Verzerrung benötige.
10 punkte in Inspiration hab ich drin wegen “Reinheit des Heilkundigen” da ich sonst kein kondi remove habe und ich Nullfeld nur einpacke wenn extrem viele kondi auf mich zu kommt.
PS.: Rechtschreibfehler dienen der allgemeinen Belustigung :P
(Zuletzt bearbeitet am von Irasch.7183)