Im WvW/PvP sieht das vielleicht anders aus, aber ich habe so meine Probleme mit diesen zwei Skills.
Geistiges Wrack und Schrei der Frustration haben einen Flächeneffekt, sind also sehr sinvoll gegen Gegnergruppen. Außerdem ist Geistiges Wrack wohl der beste Skill für direkten Schaden und genauso wie Schrei der Frustration ein gutes Mittel, den Zielegner in die Knie zu zwingen. Wenn man stark auf Trugbilder setzt, geht man vieleicht sparsamer mit den Skills um, aber sie sind immer sinnvoll.
Ablenkung dagegen ist da weniger hilfreich. Es wird nur das Ziel getroffen, was diesen Skill sehr unattraktiv gegen mehrere Gruppen macht. Sobald ich Schrei der Frustration oder Geistiges Wrack wieder einsetzen kann, gebe ich diesen beiden den Vorzug. Offensiv sind zudem die Trugbilder auch besser ungeshattert. Defensiv hat Benommenheit natürlich schon einen guten Wert, aber solange man selbst nicht das Ziel ist, hat es den selben Nutzen, erst seine Klone tothauen zu lassen.
Verzerrung ist ein rein defeniver Skill. Folglich setze ich ihn nicht ein, solange ich nicht in Gefahr bin. Wenn ich in Gefahr bin, dann hat das Shattern meiner Illusionen meist mehr Nachteile, insbesondere bei Trugbildern. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit, dass in einer Gefahrensituation entweder meine Illusionen nicht aufgeladen sind, ich also nach den 3 Sekunden schutzlos dastehe, oder ich gar nicht erst drei Illusionen mehr habe, sehr hoch.
In einem Build, dass Unterbrechen und insbesondere bei Beherrschung auch Benommenheit unterstützt, ist Ablenkung recht attraktiv. Auch Verzerrung bringt Vorteile mit sich, wenn man mehrere Traits ums Shattern hat. In einem Build um Trugbilder ist Shattern da deutlich unattraktiver.
Aktuell habe ich ein Trugbildbuild, theoretisch kann ich einen trait ums Shattern und einen ums Unterbrechen auswählen, habe aber zwei feste für Trugbilder und einen festen für Verwirrung beim Klontod wie dieselbe Menge an wählbaren Traits. Natürlich kommen ein zufälliger Zustand und Verwirrung mit 3 Sekunden nicht an die Shattereffekte heran, aber wenn ich dabei zudem noch zwei Trugbilder dauerhat aufrechterhalten kann, benutze ich Schrei und Wrack seltener und Verzerrung und Ablenkung gar nicht mehr.
Mein Vorschlag hier wäre, dass man bei Ablenkung denselben Schadenswert wie bei Schrei hinzufügt, um einen Flächeneffektz zu erhalten. Zudem wird der Schaden verdoppelt, wenn das Ziel bereits benommen oder gegen Benommenheit immun ist (gegen Champions ist Ablenkung in meinem aktuellen Build nämlich völlig sinnfrei).
Verzerrung lädt bei Benutzung alle Illusionen wieder auf, denn somit hätte es auch einen defensiven Nutzen bei fehlenden Illusionen bzw. der Verlust kann direkt wieder ausgeglichen werden.