Wann soll ich die Illusionen opfern?
Ist natürlich Geschmackssache und auch Situationsbedingt, wenn ich einfach nur normale Gegner farme, bzw. als ich questen war, hab ich die Illusionen also auch die Trugbilder ziemlich schnell geopfert, grade wenn viele Gegner um das Ziel standen.
Gut ist immer sie zu opfern, wenn dein Ziel auf dem die illusionen gebunden sind eh bald hopps geht, dann wärs verschwendung sie nicht zu zerschmettern.
Aber denk dran, du hast ja nicht nur eine Zerschmetternfähigkeit, die anderen 3 sind auch sehr gut, grade die 4. ist sehr stark wenns mal wieder eng wird.
Also der 1er Shatter bringts eigentlich nicht mehr sobald du ein Trugbild draußen hast. Das Trugbild macht alleine schon mehr Schaden als der Shatter dir bringt. Für den Fall, dass du nur Klone draußen hast würde ich ab zwei Shattern. Bedenke dabei, dass der Schaden pro Illusion beim Mind Wrack mit zunehmender Anzahl selbiger sinkt.
Der 2er Shatter gibt immer den gleichen Schaden, egal wie viele Illusionen draußen sind. Meide diesen Shatter aber im PvE, da dort – selbst wenn du auf einen Verwirrungsbuild gehst – eigentlich zu wenig Schaden rüberkommt, die Mobs sind einfach zu langsam. Im PvP kann es in Notsituationen ganz nützlich sein wenn ein Waldi, Schurke oder eine ähnliche Klasse dir mit schnellen Attacken Schaden geben will. Waldis mit Verwirrung während ihres Schnellfeuers zu töten ist eine der schönsten Seiten des Mesmerdaseins . Meide diesen Shatter aber wenn du nicht auf Verwirrungsschaden gehst oder Trugbilder draußen hast.
Zu den defensiven Shatter-Skills:
Der 3er Shatter ist meiner Meinung nach ziemlicher Müll, wenn du ihn aber einsetzen willst, dann nur wenn deine Illusionen drei verschiedene Gegner anvisiert haben, da – falls alle Illusionen das gleiche Ziel haben – die Dauer des Daze nicht stackt, du also im blödesten Fall drei Stacks Daze von einer Sekunde Dauer gleichzeitig auf dem Gegner hast. Das Ganze kann man mit Traits zwar ausbauen, lohnt sich meiner Meinung nach aber höchstens im PvP.
Zum 4er Shatter Skill kann man nicht viel sagen, hoher CD, kurze Unverwundbarkeit. Kann dir das Leben retten, aber wenn plötzlich eine Sitation kommt in der du ihn brauchst hast du meist eh keine Zeit an der Zahl deiner momentan aktiven Illusionen noch zu schrauben. Also eher ein Panik-Reaktions-Shatter.
Also der 1er Shatter bringts eigentlich nicht mehr sobald du ein Trugbild draußen hast. Das Trugbild macht alleine schon mehr Schaden als der Shatter dir bringt. Für den Fall, dass du nur Klone draußen hast würde ich ab zwei Shattern. Bedenke dabei, dass der Schaden pro Illusion beim Mind Wrack mit zunehmender Anzahl selbiger sinkt.
Öhm, er sinkt nicht, er steigt.
1 * 523 = ~1500
2 * 704 = ~2100
3 * 921 = ~2800
sehe irgentwie nicht wo es da sinken soll :/
Also der 1er Shatter bringts eigentlich nicht mehr sobald du ein Trugbild draußen hast. Das Trugbild macht alleine schon mehr Schaden als der Shatter dir bringt. Für den Fall, dass du nur Klone draußen hast würde ich ab zwei Shattern. Bedenke dabei, dass der Schaden pro Illusion beim Mind Wrack mit zunehmender Anzahl selbiger sinkt.
Öhm, er sinkt nicht, er steigt.
1 * 523 = ~1500
2 * 704 = ~2100
3 * 921 = ~2800
sehe irgentwie nicht wo es da sinken soll :/
Irgendwie hast du da gerade einen leichten Knoten in der Logik.
Wieso z.B. nimmst du also die Schadensmengen von 1 Illusion und 2 Illusionen jeweils mal drei? Wenn ich nur eine (bzw. zwei) Illusionen zum Shattern habe machen sie doch nicht drei mal Schaden. Das ist aber relativ egal, da dein Ansatz leider eh falsch ist.
Die angegebene Zahl gibt nämlich die Gesamtschadensmenge des Shatters an, also sinkt der effektive Shatter-Schaden pro Illusion. Mit deinen Zahlen gerechnet:
(1) 523 -> Eine Illusion verursacht 523 Schaden
(2) 704 -> Eine Illusion verursacht 352 Schaden
(3) 921 -> Eine Illusion verursacht 307 Schaden
Wie du siehst sinkt der Schaden pro Illusion, je mehr man shattert.
Das ganze kannst du auch gerne selbst ausprobieren oder auf http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mind_Wrack unter Notes nachlesen
(Zuletzt bearbeitet am von Simian.2038)
Es gibt pro Illusion 900 Schaden nicht insgesamt 900! :/
Wenn du mal genau hinguckst wenn du Shatterst siehst du das du nicht nur 300 damage pro illusion machst. Bei manchen Spells steht da der insgesamte Schaden, aber nur bei manchen, in diesem Fall Nicht :/
PS: Und ja ein wenig verrechnet :O
Hehe, doch.
Probiere es einfach aus.
Bei mir gibt jeder einzelne Klon-Shatter weniger Schaden je mehr davon ich gerade aktiv habe. Geh einfach in die Nebel und probier es da an einem Übungsgolem.
Da ich stark bezweifle, dass ich eine andere GW2 Version habe als du wird das bei dir wohl auch so sein.
Der Schaden pro Illusion nimmt ab, je mehr man auf einmal shattert.
PS: Ach ja, dass die Zahlen nicht stimmen hat nicht viel zu sagen. Da wird noch einiges mit Rüstung, Traits und wasweißichwas verrechnet. Schau dir einfach die Werte relativ zueinander an.
Habe das Ganze in den Nebeln getestet und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:
Ein Klon wird geshattert: 1x 1240 Schaden -> 1240 Schaden
Zwei Klone werden geshattert: 2x 980 Schaden -> 1960 Schaden
Drei Klone werden geshattert: 3x 810 Schaden -> 2430 Schaden
Die Werte sind durch das Standard PvP Equipment entstanden mit den Klonen durch den Zepter Angriff. Ich habe sie dem Kampflog entnommen und ein bisschen gerundet.
Der Skill “Geistiges Wrack” gibt mir folgende Werte für meinen Angriff:
1 Illusion: 704
2 Illusionen (2x): 950
3 Illusionen (3x): 1242
Alle erhaltenen Schadenswerte entsprechen etwa dem doppelten von dem, was der Skill vorgibt. Die Verdoppelung entsteht durch Ausrüstung, Traits, etc.
Der Skill gibt somit den Gesamtschaden der Fertigkeit an (nach zu vollziehen, da der einzelne gesprengte Klon bloß durch eben diese Dinge beeinflusst werden kann, nicht etwa durch andere Klone, die mitexplodieren).
Es gibt pro Illusion 900 Schaden nicht insgesamt 900! :/
Wenn du mal genau hinguckst wenn du Shatterst siehst du das du nicht nur 300 damage pro illusion machst.
Ja, damit hast du Recht, der Skill macht eben nicht nur den Schaden, der da steht. Allerdings ist das dennoch der Gesamtschaden, bloß ist noch zu berücksichtigen, dass der weitere Umstände, wie Rüstung des Gegners, eigene Traits, und vieles mehr gesteigert wird.
Noch eine kleine Anmerkung:
Ja, mir kommt es auch komisch vor, dass man fast das Doppelte des angegebenen Schadens macht, da die Abweichung bei anderen Skills nicht so enorm ist.
Aber was das Kampflog ausspuckt, spuckt es aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Kekstier.9025)
PS: Ach ja, dass die Zahlen nicht stimmen hat nicht viel zu sagen. Da wird noch einiges mit Rüstung, Traits und wasweißichwas verrechnet. Schau dir einfach die Werte relativ zueinander an.
Natürlich,total verpeilt :/ fml