Zekaar Raven – Nekromant / Zekarr Raven – Wächter
Miriam Raven – Mesmer / Evelina Raven – Dieb
Moin,
ich habe den Mesmer lange Zeit als Glascannon mit Großschwert, Schwert/Fokus gespielt und dann nach den Nerfs vorrübergehend die Klasse gewechselt. Nun habe ich jedoch das Shattern für mich entdeckt und ich muss sagen, mir macht der Mesmer mehr Spaß als je zu vor.
Egal ob in 1on1 Situationen, im Gruppenspiel oder im Zerg, dank den F1-F4 Skills habe ich immer die passende Antwort für die Situation parat.
Mein Equip ist primär auf Zustandsschaden ausgelegt und Zähigkeit, Präzision als sekundäre Stats. Allerdings habe ich zum Balancen auch ein wenig Kraft und Vitalität mitgenommen.
Spielen tue ich meine Skillung mit Stab, Schwert/Fackel und so sieht die Skillung aus.
Im Zweikampf-Baum habe ich die Klone beim Ausweichen und die Tarnung + Klon bei 25% HP reingenommen, sowie die Schwertskills im CD reduziert, damit ich möglichst viele Klone produzieren kann.
Die 10 Punkte im Chaos-Tree sind zum einen für etwas mehr Zähigkeit, aber hauptsächlich für den Komfort des “Safe-Falls”. Damit kann man wunderbar an Stellen runterspringen, wo ungeskillt besser niemand folgen sollte.
Der Illusions-Baum dient mir dazu meine Shatter-Fähigkeiten zu “tunen”. Reflektion, Vergeltung zu den altbekannten Skills hinzugefügt, wirken wahre Wunder. Hinzu kommt, das ich mich selbst mit shattere, also das ganze vier mal auslöse.
Den Stab nutze ich für die Distanz, den 2er für schnelles Klon-Erzeugen, sowie Positionswechsel durch den Sprung. Chaossturm sowohl defensiv nützlich, als auch offensiv, kombiniert mit dem 2er erzeugt es sogar direkt die Chaosrüstung, die ich auch bevorzugt so auslöse und mir weitestgehend den CD vom Stab aufhebe. Der Hexenmeister dient nur zum Shattern.
Bei Schwert/Fackel sieht etwas anders aus. Mit dem 3er bringe ich mich gerne an den Feind, immobilisiere ihn damit, habe direkt einen Klon an ihm dran und kann mit dem 2er einsteigen. Dieser gibt mir Verzerrung und durch die Traits noch zusätzlich Reflektion. Die Fackel nutze ich wenn es eng wird um die Tarnung des 4ers zu nutzen, ansonsten den Magier schlicht und ergreifend zum Shattern.
Bei den 6-0 Skills beziehe ich mich auch auf meine Stärken. Ich habe meist 3 Klone draussen, also biete sich Ätherschmaus an, der pro Klon zusätzlich heilt. Hinzu kommt der Skill Spiegelbilder mit dem ich kurz verzerrt werde und der Gegner das Target verliert und mir 2 Klone erzeuge. Der Lockvogel dient primär ebenfalls zum Klon-Erschaffen, kann aber dank der Tarnung und dem Stun-Breaker (Spiegelbilder haben ebenfalls einen) lebensrettend sein. Als letzten Non-Elite habe ich am Liebsten die Reaktion dabei. Das Ding ist einfach vielseitig. Richtig platziert hagelt es Schadenszahlen beim Gegner und als Kombofeld wird es direkt von Projektilen der eigenen Leute für Konfusionen genutzt oder für Chaosrüstungen.
Der Elite ist bei mir die Zeitschleife, denke da braucht man gar nicht viel zu sagen. Für mich alleine z.B. beim Finishen genial, da es einfach nur halb so lang dauert oder eben für ne Gruppe, die 10 Sekunden einfach mal doppelt zu schnell castet.
Zu der Spielweise sei gesagt: Die Klone sind NUR dazu da, dass sie platzen. Ansonsten würde ich sagen, schaut euch einfach mal das Video an.
Also ich muss sagen ich finde den build doch etwas inkonsequent gestaltet:
Du sagst du gehst primär auf Zustandsschaden, was bei nem shatter build im PVP generell auch nicht das problem ist. DH deine Haupt dmg-Quelle ist shattern und die damit verbunden ausgelöste Konfusion.
Dann ist Illusion-5 eigentlich Pflicht für dich.
Weiter ist mMn das schwert eine doch eher schlechte wahl als Condition-Mesmer und vor allem eine schlechte wahl um klone zu produzieren, da ist das Szepter wesentlich besser für geeignet, weswegen du dir auch die 30 Punkte in zweikampf sparen kannst und 20 draus machen kannst.
Dafür würde ich Chaos-8 mitnehmen.
Nun ist es geschmackssache wie weit man nun auf den schaden vom shattern geht oder auch nicht geht.
WENN man mit dem shattern an sich schaden machen will kommt man denke ich nicht an Beherschung-1 vorbei. Solltest du auch noch auf Crit-Schaden gehen solltest du auch Illusionen-1 mitnehmen.
Das wären meine Anmerkungen zu dem Build, aber jeder spielt anders und sollte so auch seinen eigenen Build finden der zu ihm passt.
greetz
Also… im Zerg kommen eigentlich keine zerschmetterten Illusionen an, ich glaube, da machst du dir Illusionen. :P So ab 20vs20 wird das kritisch, vorher geht es.
Selbstverständlich kommen die Klone im Zerg an, weil ich mitten im Zerg stehe. Daher im Übrigen auch das Schwert für Verzerrung.
Ich wage dann aber zu behaupten, dass du da nach 5s nicht mehr stehst, sobald zweimal Ausweichen und einige Sekunden Verzerrung weg sind. o.O
Bedenke, wenn du stirbst stehen all diejenigen wieder auf, die du vorher eventuell gedownt haben magst – mir wäre das viel zu riskant.
@ Lykant,
Naja, Schwert = 3s Verzerrung
Shatter 4 = 4s Verzerrung (bei voller Illu-Leiste)
Dann noch minimum 2 Dodges, aber eher 3, da sich in der Zeit ja minimum 1 Balken wieder gereggt hat & am Ende mit Stab 2 wieder zurück in die eigenen Reihen porten (oder einfach raus aus den AoE’s & danach mit stealth neu positionieren)
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass man damit alleine von einer anderen Seite angreifen kann. Ich mache das mit meinem Ele auch manchmal: Durchchargen & dann einfach alle “flüchtenden” mit den AoE’s abgrasen. Die haben meisten 0 Chance, da bereits alles auf CD ist & oft geht es ewig, bis sich mal ein paar zu mir umdrehen und einige Attacks gegen mich richten.
Falls es zu brennzlig wird, einfach wieder durchchargen & sich in die eigenen Reihen retten.
Der Mes könnte das einfach mit seinen Stealth’s und dem Stab 2 Skill gewährleisten & mit dem Shatter-AoE-DMG auch wunderbar bereits angeschlagene Feinde abgrasen. (Versteht das übrigens nicht falsch, man ist nicht weit weg von der Schlacht, sondern unmittelbar am gegnerischen Zerg, einfach hinter seiner Backline, wo man eig. gar keinen Feind vom anderen Lager erwartet. Deshalb flüchten ja auch alle angeschlagenen dort hin! ;D → perfekte Opfer)
Nur beim Deffen von oben herab und angreifen von unten nach oben könnte es etwas langweilig sein, da man ja eig. nicht wirklich viel DMG auf Distanz machen kann. Die Illu’s können in so einer Situation ja nicht zum Gegner latschen.
Freundliche Grüsse
@ Lykant
Wenn man mit Mesmer umgehn kann ist auch ein 1onX kein Problem. Etwas Dummheit der Gegner gehört zweifelsfrei immer dazu aber im groben ist ein offensiver Mesmer mit Shatter Builed sehr effektiv sowohl im stehen wie im austeilen.
Spieler: Koma Grey (Thief) Vashury (Mesmer) und später dazugekommen noch (Sapo X)
Heute Mittag den kompletten Zerg im alleingang, ich sag mal bewusst, geshattert. Der Screenshot ist leider erst entstanden als bereits viele zurückgeportet waren.
Das wir nicht mehr Leute waren zeigt die Map.
5grüne Punke davon 2aktive Illus und noch eine tote.
Belagerungswaffen nein.
Innerhalb 30sekunden war der Spuk vorbei für die Piken. Angriff ist die beste Verteidigung.
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
eine frage hätte ich da noch bei den ganzen shatteraktionen ^^.
skalieren die shatterfähigkeiten, sprich der dmg, ( habs noch nicht selber getestet) mit den kraft/präzi/crit werten des chars ?wäre es da nicht ratsamer auf ein critbuild ( + verteidigung) als auf zustandsschaden ? oder habe ich da was übersehen ? das konfi mit zustand skaliert ist mir klar, aber der direktschaden über shattern, darum gehts mir.
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
@treszone
jein, es hängt immer etwas davon ab, WIE du spielst…es gibt manche, die spielen ausgewogen zustand und direkten schaden (wegen confusion und mw). auch gibt es viele, die für condition schaden, den sie abbekommen, lieber etwas puffer haben wollen und so etwas mehr in zähigkeit setzen.
ich z.b. spiele komplett ohne zähigkeit items oder vitalität.
skillung ist die shattercat, nur etwas abgewandelt. (statt den shatter reset, habe ich lieber den zusätzlichen abpraller drin und ich benutze andere spells)
rüstung komplett berseker + rune der luft. schwert +5% schaden, pistole sigill des feuers und stab sigill der energie.
auf jeden fall komme ich mit nahrung auf die werte:
2017 kraft
2117 präzision
916 zähigkeit/vitalität
durch nahrung macht das ganze: 61% critchance und 112% critschaden
(dafür halt kaum rüstung und kaum leben)
im grunde ein krasses glasscannon build. hier kommt es dann tatsächlich nur noch auf movement usw. an. allerdings habe ich festgestellt (habe noch ersatzsachen ), dass ich keine defensiven stats brauche. lernst du die skills/spells richtig zu nutzen, kannst du mitten in den zerg rein, deine combos ziehen und wieder entkommen. kommt nur auf das richtige timing an…
lohnen tut sich das ganze sehr alleine feuersigill und rune der luft blitz können bei anderen glasscannons schonmal so für 4k~ critten (max, dass ich gesehen habe waren knapp 5k aber das war ein hochgestufter^^ das zählt nicht ). schwert 2 (BF) 4-5k~, MW (4x)2-3,5k (wie gesagt alles crits). vor allem die nervigen diebe sind so recht handsam.
danke für die ausführliche antwort psy, aber ich glaub du hast meine frage falsch interpretiert ^^ mir gehts alleine darum ob der dmg beim shattern, ohne zustände, mit den kraft/präzi/crit werten skalieren und ob es sich beim “reinen” shatterbuild nicht mehr lohnen würde auf kraft/präzi zu gehen als auf zustand.
ich dachte, dass das raus kam MW (=Mind Wrack) ist ja das “F1” und ja dieses skaliert mit kraft. zusammen mit crit und zusätzlichem critschaden bekommst du werte wie oben raus.
edit: grad mal in n zerg reingepfeffert: werte zwischen 824 und 2920 schaden
(Zuletzt bearbeitet am von psi.5672)
2.9k sieht schon nett aus, wenn man es dann mal 3/4 multipliziert, wobei ich mich frage ob es sich dann wirklich lohnt speziell darauf zu skillen, wenn ich zB mit meinen bersi schon 3 bis 5k schaden fahre und beim shattern zwischen 8 und 1.5k schaden pro illu fahre und das ohne kompletten bersizeugs. aber danke dir auch jedenfall.
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