Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen
vielleicht kann jemand auch eine einzelne Frage davon beantworten?
1. Stärke
2. Nein
3. Sehr minimaler Malus, weis ihn nicht auswendig, kann man googlen aber wegen Regenaration Heilung zu nehmen macht keinen Sinn.
4. können nicht kritten, sind fixe werte bzw. absolut minimaler malus durch +Heilung
5. Ja tun sie
Vergiss aber nicht das deine blutungen auch andere überschreiben. Wenn wer viele stacks macht dann musst du bloss schneller sein ;-) es hört sich immer so an als ob nur blutungen vom nekro überschreiben. Das problem haben alle andern klassen auch.
Nach einigem hin und her probieren muss ich sagen, das ich trotz des 25er Limits noch gut Schaden austeile bei großen Events.
Die Blutungsstack liegen natürlich immer am Limit und es wird überschrieben was das Zeug hält, aber dennoch rattern meine Zahlen nur so nach oben und bisher hab ich auch immer Gold bekommen. Kann also nicht wenig Schaden ankommen.
Wir Nekros haben einfach soviele Blutungen, das immer etwas durchkommt.^^
Ein paar Beispiele aus meinem Build:
(Werte aus einem PvP Build Editor übertragen, da die Skillbeschreibungen im Spiel nicht den richtigen Wert anzeigen bzgl. Dauer und Schaden. Kommt im PvE aber in etwa aufs Gleiche raus)
Autoattack vom Zepter: 2 mal 7 Sekunden mit jeweils 781 Blutungsschaden
Grasping Dead: 12 Sekunden mit insgesamt 1366 Blutungsschaden
Enfeebling Blood: 2 Stacks, 14 Sekunden mit insgesamt 3158 Blutungsschaden
Blood is Power: 2 Stacks, 42 Sekunden mit insgesamt 9475 Blutungsschaden
Das sind jetzt nur vier der vielen Beispiele und vorallem darf man das Siegel der Erde und den Trait Barbed Precision nicht vergessen. Man wirft also geradezu mit Blutungen um sich.
Trotzdem wäre es natürlich wünschenswert wenn das System überarbeitet wird und man das mit den 25 Stacks anders regelt.
(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)