Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

in Nekromant

Posted by: Mindmassacre.8730

Mindmassacre.8730

Hi, ich habe ein paar Fragen.

Ich bin relativ neu im Spiel und habe auch das erste GW nicht gespielt. Da es leider eher viele kleine als ein paar große Foren zu GW2 gibt frage ich einfach mal hier.
Manche Fragen scheinen offensichtliche Antworten zu haben aber ich habe schon die wirrsten und falchesten Antworten in anderen Foren gelesen, darum frage ich sie.

Wirkt sich nun Zustandsschaden oder doch Stärke auf Brunnen aus?

Können heals/dots kritten?

Wirkt heilkraft auch auf Regeneration/wirkt das auch wenn man Regeneration an anderen Spielern anwendet?

Wirken Lebensraub und Lebensentzug mit Zustandsschaden oder Stärke? Können sie kritten?

Überschreiben andere Klassen die Necro Blutung einfach wenn es über 25 Stacks werden würden oder weil sie mehr Schaden damit machen?

Das is alles was mir grade einfällt, danke für Antworten.

Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

in Nekromant

Posted by: Mindmassacre.8730

Mindmassacre.8730

vielleicht kann jemand auch eine einzelne Frage davon beantworten?

Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

1. Stärke
2. Nein
3. Sehr minimaler Malus, weis ihn nicht auswendig, kann man googlen aber wegen Regenaration Heilung zu nehmen macht keinen Sinn.
4. können nicht kritten, sind fixe werte bzw. absolut minimaler malus durch +Heilung
5. Ja tun sie

Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

in Nekromant

Posted by: Deathlone.9482

Deathlone.9482

Vergiss aber nicht das deine blutungen auch andere überschreiben. Wenn wer viele stacks macht dann musst du bloss schneller sein ;-) es hört sich immer so an als ob nur blutungen vom nekro überschreiben. Das problem haben alle andern klassen auch.

Melendros – Pure DS Necromancer – Stufe 80

Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Nach einigem hin und her probieren muss ich sagen, das ich trotz des 25er Limits noch gut Schaden austeile bei großen Events.

Die Blutungsstack liegen natürlich immer am Limit und es wird überschrieben was das Zeug hält, aber dennoch rattern meine Zahlen nur so nach oben und bisher hab ich auch immer Gold bekommen. Kann also nicht wenig Schaden ankommen.

Wir Nekros haben einfach soviele Blutungen, das immer etwas durchkommt.^^

Ein paar Beispiele aus meinem Build:
(Werte aus einem PvP Build Editor übertragen, da die Skillbeschreibungen im Spiel nicht den richtigen Wert anzeigen bzgl. Dauer und Schaden. Kommt im PvE aber in etwa aufs Gleiche raus)

Autoattack vom Zepter: 2 mal 7 Sekunden mit jeweils 781 Blutungsschaden
Grasping Dead: 12 Sekunden mit insgesamt 1366 Blutungsschaden
Enfeebling Blood: 2 Stacks, 14 Sekunden mit insgesamt 3158 Blutungsschaden
Blood is Power: 2 Stacks, 42 Sekunden mit insgesamt 9475 Blutungsschaden

Das sind jetzt nur vier der vielen Beispiele und vorallem darf man das Siegel der Erde und den Trait Barbed Precision nicht vergessen. Man wirft also geradezu mit Blutungen um sich.

Trotzdem wäre es natürlich wünschenswert wenn das System überarbeitet wird und man das mit den 25 Stacks anders regelt.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)