Hallo liebe Community,
mit diesem Post möchte ich euch thesenartig meine Sichtweise auf den PvP-Nekro erklären. Halb als Guide halb als Ideensammlung entstanden hoffe ich, dass ich die Spielmechanik des Nekros etwas beleuchten kann, um dem ein oder anderen zu helfen oder ihm/ihr einen Nekrotwink schmackhaft zu machen.
Als Nekro ist man dazu prädestiniert den Kampf über lange Strecken zu ziehen und dazu hat man einige, wirklich gute, Fähigkeiten zur Verfügung (DS, Mal der Verderbnis für CC, Ton der Untergangs, Spektralrüstung (!) …). Allein diese Auswahl an Fähigkeiten in Kombination mit der Richtigen Attributverteilung und den richtigen Runen- und Sigilsets machen den Nekro im PvP zu einer durchaus potenten Klasse.
Man muss sich darüber im Klaren sein, dass die Spielmechanik des Nekros nicht auf Burst/Spikeschaden ausgelegt ist und wenn man jene Art des Gameplays bervorzugt ist der Nekro wohl nicht die richtige Klasse. Ist man jedoch ein Liebhaber von DOT-Klassen aller Art und möchte seinen Gegner in trügerischer Sicherheit wägen dann ist der Nekro meiner Meinung nach die richtige Klasse.
Vorallem durch eine Kombination aus gestackten Blutungen, Gift und den AoE Daze, Fear, Freeze und Cripple mit einem Scepter/Warhorn/Staff Build in Kombination mit seinem unglaublichen Defensivpotential durch DS kann der Nekro im PvP glänzen. Um die Vorteile der dieser DOT-Mechanik optimal nutzen zu können ist es enorm wichtig seine Waffensets im richtigen Moment zu wechseln und Burst durch gezielten CC und wechseln in DS abzufangen. Generell empfiehlt es sich defensiv zu spielen bis der/die Gegner ihr Offensivpotential aufgebraucht haben (in der Regel nach der Burstphase).
Genau in diesem Moment ist die Sternstunde des Nekros: durch DS haben wir faktisch noch unseren gesamten Lifepool und alle unsere CD’s.
Nun müssen wir lediglich Blutungen und Gift auf den Gegner hochstacken und unsere zahlreichen CC-Spells benutzen um sie auf sicherem Abstand zu uns zu halten (bei Nahkämpfern reichen einige Meter Abstand um nicht mehr in der Meleerange zu sein). Dies ermöglicht uns effektiv Gegner zu kontrollieren, sie zu töten und dabei noch föderlich für das Objecive-Gameplay zu sein.
Desweiteren hat der Nekro einige seht nützliche Supportfähigkeiten. So kann er zum Beispiel Zustände, die Verbündete beeinträchtigen, auf sich übertragen und sie wiederum auf die Gegner zurückwerfen. Durch die Staff-Skills ist es möglich Regeneration als AoE-Effekt auf die Verbündeten zu übertragen und somit zum Überleben der ganzen Gruppe beizutragen.
Alles in Allem ist der PvP-Nekro eine sehr fassettenreiche Klasse bei der es vorallem auf die richtigen Timings zwischen Offensiv- und Defensivspiel ankommt. Der Nekro bietet das Potential massiven Schaden an Gegner anzurichten und selbst sehr unanfällig für gegnerische Attacken zu sein.
Ich hoffe ich konnte euch einige Anregungen bieten und würde mich über jede Art weiterer Vorschläge und über konstruktive Kritik sehr freuen.
Ich wünsche allen GW2-Spielern viel Erfolg und Spaß am Spiel!