Doppel-Dolch Necro?
Dagger und Condition passen irgendwie nicht zusammen. EIn Dolch ist auf pure Kraft ausgelegt, da macht auch nichts irgendeinen Zustandsschaden, nur der Dolch in der Nebenhand, aber die scheinen nicht sich zu verlängern wenn darauf skillt. Aber wenn du auf Condition willst, musst du wohl mit Dolch/Dolch und Zepter/Kriegshorn oder Fokus spielen. Dann kann man wohl auf Condition und Kraft spielen, ob es aber effektiver ist musst du selber testen^^
Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du mit den zwei Dolchen deine Krits raushauen und mit den Utilitys Zustände verteilen.
Dann könntest du das so skillen:
http://gw2skills.net/editor/en/?fQAQRAoY7djMaN7tbqb87JAIF9mb0jjJmZKFrbOA
Das Siegel brauch lange zum Aufladen daher ist “Signet Mastery” schon Pflicht.
Für deinen zweiten Waffenslot eignen sich Zepter/Fokus sehr gut. Vor allem verteilst du mit dem Zepter großzügig Blutungsschaden. Um den Fokus öfter nutzen zu können “Spitefull Talisman”.
Dein Build geht auf Crit also dürftest du auch im Deathshroud unterwegs sein. Daher doch gleich mal “Weakening Shroud” einpacken.
“Hemophila” ist natürlich Pflicht.
“Withering Precision” ist sehr nützlich da du auf Crit gehst und mit deinen zwei Dolchen voll in den Gegnern drin stehst. Generell sind zwei Dolche sehr offensiv ausgelegt. Da brauchst du auch was für deine Deffensive. Schwäche kommt da sehr gelegen.
Die letzten zwei um den Deathshroud stärker und mobiler zu machen.
Problem an dem Build ist die fehlende Defensive. Da heißt es die Gegner mit Zuständen wie Verkrüppelung und Schwäche zu behindern.
hm, also am liebsten würde ich ja bei Dolchen bleiben.
Was würde denn gut dazu passen?
Da mein Post sich anscheinend nicht mehr bearbeiten lässt, hier ein Nachtrag:
Was haltet ihr davon?
http://gw2skills.net/editor/en/?fQAQRAoY7djMaN7tbqb87JgJFc7d0DiRmZKFuXOA
30 auf Flüche für maximale Präzision und mehr Blutungsschaden
dazu:
- Barbed Precision, um noch öfters Blutung zu stacken (das wichtigste der kleineren)
- Hemophiolia, damit die Blutungen länger anhalten
- Reaper’s Precision, um mehr Leben ab zu zapfen
- Withering Precision, um den Gegner noch verwundbarer zu machen
20 Blutmagie:
- Bloodthirst, damit das abzapfen generell mehr bringt (viele Crits = viel abzapfen, daher sollte es sich lohnen)
- Vampiric Precision, noch mehr abzapfen
20 Soul Reaping
- Vital Persistance, um DS länger zu nutzen
- Path of Midnight um öfters Skills zu nutzen in der DS
Insgesamt sollte ich dadurch vor allem 2 Sachen erreichen
- Sehr viele Crits und Blutungsstacks die viel Schaden verursachen
- Bei jedem Treffer leben abziehen, bei Crits nochmal zusätzlich und das nochmal 50% effektiver als normal
Dazu dann noch:
Sigil of Minor Accuracy, um noch mehr Crits zu bekommen (wenn es geht auch 2mal, also auf beide Dolche, ansonsten eins mit Power)
Und das Runenset der Lyssa für mehr Präzision
Ich glaube, dass dir niemand verlässliche Infos über so einen Spec geben kann, da ihn nochn niemand wirklich ausprobiert hat. Wie schon gesagt wurde, passen Dolche und Zustände garnich zusammen. Das Equip bestimmt in GW2 die Waffe und anders herum. Dolchskills selber sind ne Mischung aus hoher DPS, Lifedrain und CC. Daher legen viele diese auf Critschaden aus.
Deshalb ist die aller erste Frage, welches Equip willst du nehmen. Weil DAS bestimmt zu aller erst, ob deine Bleeds für 70 oder 120 Ticken.
Die nächste Frage wäre, was ist in Inis mit nem 2ten Bleed Stacker. Da könntest du viel DPS verlieren, da die 25 Stacks schnell gecappt sind. Das ist aber ein generelles Problem mit Zustandsspecs.
Du willst deine Shroud ausbauen, musst dir aber im Klaren sein, dasss sie zwar zuverlässig Blutungen für dich oben hält, aber ohne Critschadens Stats viel Potential verliert.
Wenn sich das alles ausgeht, ist der Style deines Nekros sicher richtig nice. Ich hoffe nur, dass das Spiel hier mit macht
Also ichh ab mich auf meinem Necro schon siet längerem auf Dual-dolch + Stab festgelegt.
Nun hab ich auch endlich ein exotisches Rüsi und Waffenset zusammen (RInge etc fehlen noch) und bin komplett auf Zustandsschaden (also nicht Crit).
Meine Traits
0-30-10-30-0
Das bedeutet von den Traits her bin ich auf Tanki/Zustandsschaden, meine Unterstützungskills, so wie die Traits sind auf Diener/Life Leech, in Inis wechsel ich bei bedarf auf Brunnen, dazu muss aber nichts an Traits neu verteilt werden oder so (nur da diese 10er Traits etc. werden gewechselt und die Unterstützungsskills)
Ichb in realtiv zufrieden damit, ich bin zwar kein Burster, überlebe relativ lange, kann auch Champins Solo’n, mein Lifeleech kann Konfusion fast ausgleichen.
Ansonsten Rate ich dir einfach mal mit deinem Necro PvP zu gehen, dort hast du alles zur verfügung was du zum testen brauchst eig. ;)
Greez
Tyl*
Die Seite ist grad tod. Also beziehe ich mich nur auf deine Traitauswahl:
Du solltest mehr auf die Beschreibung der Traits achten. Einiges was du geschrieben hast, ist nicht richtig:
Unterschied zwischen Leben und LebensKRAFT beachten. Letzteres füllt nur den Deathshroud auf.
“Bloodthirst” bezieht sich mit den 50% nur auf den gleichnamigen Skill. Nimm lieber “Zeichen des Ausweichens”. Das macht gut Blutungsschaden und heilt dich hoch.
“Path of Midnight” bringt dir nicht viel. Du machst mit dem Autohit deinen Schaden und der profitiert davon nicht. Dann doch besser der Trait um Verletzlichkeit anzurichten.
Und generell sind die Auswirkungen der Traits um Leben abzusaugen, minimal. Damit kannst du die Auswirkung von Gift oder wenigen Blutungsstacks reduzieren…mehr aber auch nicht.
Ich sehe zwar den Build nicht – vor allem keine Utilitys – aber mit Dolch/Dolch und deiner Traitwahl fehlt dir die Deffensive. Du willst in den Nahkampf und kannst deine Gegner nur Schwächen und einmal Blenden . Das ist viel zu wenig.
Das blöde am Dolch built ist, dass er Lebenskraft absaugt, die nur in der Shroud was nutzt, man aber zu wenig Punkte für einrn Shroud/Critdamage built hat, wenn man bedenkt, dass man ja noch den Vit Baum und am besten auch noch Toughness skillen sollte. Also kann crit nur zum Auslösen von Effekten dienen, von denen Blutung wohl das wichtigste wäre.
Aber einen Condition built mit Dolchen ist irgendwie unnötig, das geht besser mit dem Zepter.
Eigentlich kann ich mir nur eine reine Power/Vit Skillung mit Brunnen vorstellen. Aber ob der Damage reicht kann ich nicht sagen.
Wenn ich in inis auf Brunnen wechsel, die “auf boden platzier” und dann “Lifeleech das verbündete heilt” reinschmeisst, is das allein eig schon üblen support, weil ich anstelle von diener-lifeleech dann brunnen life leech drin hab etc.. so kann ich eigentlich relativ flexible switchen, ohne dass ich die traits resetten muss
Aber jedem das seine…
Und @happypig
Kann sein dass ich es wirklich nicht gut gelesen habe, oder aber die übersetzung ist fail
Fear vom Necromancer Rockt einfach nur. Hab hier die Guide geused und muss sagen die is ganz gut
http://www.guildwars2-blog.com/2012/09/guild-wars-2-nekromant-build-guide.html
Die folgenden Klassenfertigkeiten können nun 3 Ziele treffen statt 1:
Elementarmagier-Dolch: Blitzpeitsche, Blitz-Berührung
Mesmer-Speer: Stechen, Stoß, Ausweichender Schlag
Waldläufer-Speer: Stechen, Stoß, Ausweichender Schlag, Wurfpfeil, Gegenschlag
Dieb-Speer: Stechen, Stoß, Giftspitzen-Schlag, NeunLiebscheiger Schlag
Krieger-Speer: Stechen, Stoß, Aufspießen, Seemannsraserei, Parieren
passt hier vll gerade… glaub die machen das extra den Necro ständig nicht zu beachten!
Heúte in den Patchnotes vom 1. Oktober, wobei ich die immer erst einen Tag später finde, dann wohl 1. Oktober nach amerikanischer Zeit?, gibt einige Nekroänderungen^^
Dolch und Zustände zusammen finde ich ineffektiv. Ich spiele gerne mit Dolch + Brunnen. Macht massig schaden. Nur der Cooldown ist etwas störend :/
Hier mein Build: http://gw.gameplorer.de/builds/nahkampf-und-aoe/
Was genau sind eigentlich Fokusfertigkeiten beim Necro? Wo ich gerade den Trait in Deinem Build sehe.
Hatte gestern im WvW die Idee irgendwann mal, auf 80 und mit entsprechender Ausrüstung, einen Rogue Necro zu machen. Inkl. Spektralgang oder so. Mal sehen, 80 dauert noch etwas.
Direct Damage und Zustände schliessen sich fast aus. Das meiste an Dmg kommt eh über die Rüstung und da sind Dmg (insbesondere Critdmg) und Zustandsschaden zwei tradeoffs.
Hallochen,
koennte man den Dolchnekro eigentlich auch auf zaehigkeit/Vitalitaet skillen um ihn zu einem etwas mehr defensivem Nekro zu machen? Wuerde das funktionieren/hinhauen noch ausreichend schaden zu verursachen?
@ hubischubi,
Naja funktionieren tut generall alles. Ausreichend Schaden ist ne Definitionssache. Irgendwo wirste mit tanky Equip immer Abstriche haben, ob nu Kraft/Crit oder Critschaden. Obwohl an “genügend” Kraft zu kommen ist nicht die Schwierigkeit. Dafür gibs aussreichend Rüssi/Schmuck die das supporten. Präzision und Critschaden sind wiedderum deutlich schwieriger auf ein erträgliches Mass zu bringen.
Was meiner Meinung nach aber das grösste Problem mit nem Tankdolchnekro ist, welches jeder bedenken sollte, ist die Tatsache, dass man sein “restliches” Schadenspotential im Nahkampf anbringen muss. Klar hat man ranged Dolch Skills, aber alle auf nem mehr oder weniger hohen Cooldown. Im PvM ist das alles noch machbar, da die Mobse einen netterweise aufn Kopp hauen wollen. Im PvP wirds dann aber extrem wiederlich, da der Nekro keine ausgeklügelte Meele Klasse ist. Die Gegner werden dich einfach auskiten, dodgen etc. Also muss auch hier nen Waffenswitch her und dann verliert der lässige Tankdolchnekro irgendwie sein Status.
ich spiele einen doppeldolch nekro mit stab als 2. waffe. mein equip ist komplett offensiver natur, die traits dagegen ein mix aus off/def. ich muss zugeben das es mein spielstil entspricht und ich durchaus erfolg gegen andere spieler habe.
zum theman kiten: du hast als nekro ein paar nette fähigkeiten um das zu unterbinden, mit dem 3. dolchskill kannst du rooten, ein minion kann ebenfalls rooten und im todesschleiher hast du auf 2 nen port + speedreduce – also gekitet werde ich nie, bzw wenns jemand versucht, dann nur kurz. Meine ~20k hp reichen völlig aus, da man meist am lifeleechen ist und man mit dem nekro allgemein genug möglichkeiten hat abzuhauen.
ich kann dir nur vorschlagen einfach mal ein wenig zu experimentieren und nicht nach der ersten niederlage aufzugeben. der nekromant ist stark, egal mit welcher waffe, wichtig ist ihn dementsprechend zu equippen, skillen und letzendlich so zu spielen, das dein equip und deine skillweiße einen sinn ergeben.
Überlege mir da derzeit eine Skillung fürs WvW. Nicht das ich dauerhaft als Nahkämpfer im PvP unterwegs sein möchte, aber die Idee hat was witziges an sich.
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05160218561566580571583-200507-1002-1001-200110-1004
So ungefähr würde ich es mal testen wollen, wenn mein Nekro dann mal 80 ist.
Doppel-Dolch gefällt mir nicht wirklich, ich spiel mit Szepter+Dolch & Stab im PVP/WvWvW & PVE.
Mit die Eigenschaften bin immernoch etwas unentschlossen.
So die Richtung:
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05181200562580566578584-1504-250209-1002-00-200209
[DE] Millersund
The spirit of Guild Wars died on Nov. 13 2012.
Überlege mir da derzeit eine Skillung fürs WvW. Nicht das ich dauerhaft als Nahkämpfer im PvP unterwegs sein möchte, aber die Idee hat was witziges an sich.
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05160218561566580571583-200507-1002-1001-200110-1004
So ungefähr würde ich es mal testen wollen, wenn mein Nekro dann mal 80 ist.
Deine Skillung gefällt mir nicht wirklich, sie ist zu weit verstreut, könnte zwar durchaus funktionieren aber da muss was geändert werden.
Zum einen musst du dir wirklich Gedanken beim Equip machen, denn Zustandsschaden bringt beim Dolch nichts, genauso wie Crit beim Zustandsschaden nichts bringt, jedoch willst du beides kombinieren..wie gesagt möglich, aber hybrid ist gerade beim nekro nicht sehr einfach.
Zum anderen hast du im Trait ein paar Grundlegende Fehler gemacht, z.B. bringt dir “Boshafte Zeichen” gar nichts, da du die Zeichen nur mit einem 2H-Stab casten kannst, den du gar nicht benutzt, genauso wie ich “Dunkle Rüstung” nicht mitnehmen würde, du hast einen einzigen Skill der kanalisiert, und das ist der lifeleech vom dolch.. andererseits bleibt dir da auch kaum auswahl.
Da du Spektralgang drin hast und 20% cd reduce, würde ich auch “Beflügelnder Durst” rausnhemen und stattdessen dein lifeleech oder sowas verbessern.
Das ist natürlich nur meine subjektive Meinung, aber ich hoffe du kannst damit was für dich gewinnen!
Doppel-Dolch gefällt mir nicht wirklich, ich spiel mit Szepter+Dolch & Stab im PVP/WvWvW & PVE.
Mit die Eigenschaften bin immernoch etwas unentschlossen.
So die Richtung:
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05181200562580566578584-1504-250209-1002-00-200209
Da du auf Zustandsschaden spielst, frage ich mich wieso du diesen nicht völlig ausskillst statt 20 Punkte in Seelensammlung zu packen.
Doppel-Dolch gefällt mir nicht wirklich, ich spiel mit Szepter+Dolch & Stab im PVP/WvWvW & PVE.
Mit die Eigenschaften bin immernoch etwas unentschlossen.
So die Richtung:
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05181200562580566578584-1504-250209-1002-00-200209
Da du auf Zustandsschaden spielst, frage ich mich wieso du diesen nicht völlig ausskillst statt 20 Punkte in Seelensammlung zu packen.
Hab die Eigenschaften noch mal geändert, ich sag ja da bin ich noch unsicher drin. Vom Spielstil gefällt es mir super, bin zu 95% nur im WvWvW unterwegs.
http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-05181200562580566578584-1004-30020512-00-200206-1002
Gruß
[DE] Millersund
The spirit of Guild Wars died on Nov. 13 2012.
Doppel-Dolch gefällt mir nicht wirklich, ich spiel mit Szepter+Dolch & Stab im PVP/WvWvW & PVE.
Mit die Eigenschaften bin immernoch etwas unentschlossen.
So die Richtung:
http://nekro.guildwarscore.de/#1-05181200562580566578584-1504-250209-1002-00-200209
Da du auf Zustandsschaden spielst, frage ich mich wieso du diesen nicht völlig ausskillst statt 20 Punkte in Seelensammlung zu packen.
Hab die Eigenschaften noch mal geändert, ich sag ja da bin ich noch unsicher drin. Vom Spielstil gefällt es mir super, bin zu 95% nur im WvWvW unterwegs.
http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-05181200562580566578584-1004-30020512-00-200206-1002
Gruß
ich würde die 20 punkte von Blumagie in Todesmagie packen aus dem einfachen Grund, das du in Blutmagie jetzt auf Dolch geskillt hast, obwohl du keinen Dolch trägst. Da du einen 2H-Stab equippet hast, würde es sich doch lohnen, die 20 Punkte in Todesmagie zu packen, um einmal die Zeichen vom Stab deutlich zu vergrößern und dessen CD um 20% zu reduzieren.
M
Man muss beachten das der Dolch in der 2nd-hand schon gut ist, da er die Cond. übertragen kann und Weakness erschafft, welche dem Gegner zum Verhängnis werden, wenn der vom Dodge lebt.
Ich finde die Kombo sehr sinnvoll, empfehle aber auf dem Waffenwechsel Axt und Fokus zu nehmen um den Gegner noch stärker an einen binden zu können.
Also, da ich ja schon enige Zeit Nekro Spiele (brunnen),
hab ich mir gedacht, ich such mal im Forum nach einem Doppeldolch Nekro…
naja, begeistert war ich bei meiner Suche bislang nicht.
Ich werde also selbst ein wenig herumprobieren und folgenden Build ausprobieren.
HIER KLICKEN
Wichtig hierbei war mit einfach, dass die Zustände schön lange auf den Gegner ticken,
vorallem die Blutung.
Was haltet ihr davon?
Die exodischen Dolchen sollten auf jeden fall kraft, präzi und zustandsschaden haben.
Bei den Stats auf der Rüstung und dem Schmuck bin ich mir noch unschlüssig,
will auf jedenfall min 28k life haben, und ungefähr 50% critchance und da ich keinen Geldbaum im Garten stehen habe, wird das eine weile dauern. Bis die Verliesmarken zusammengetragen sind, und das Gold für den schmuck+Aufwertungskomp.
(Zuletzt bearbeitet am von DarkSun.9813)
doppeldoch und zustände passen irgendwie nicht zusammen
50% schneller laufen ohne buffs ist ein krasser buff
Wenn die verschiedenen Boni überhaupt stacken. Dann ja.
Tun Sie nicht die 10 und 5 % im Trait und das Siegel funktionieren nicht miteinander. War sehr entäuscht davon besonders weil nichts beschrieben ist weder im Trait noch auf dem Siegel. Also entweder 25% schneller laufen durch Siegel oder 15 % durch Trait wenn man 2 Dolche in der Hand hat wobei ich mir absolut nicht sicher bin ob das überhaupt funktioniert Gefühlsmäsig laufe ich genau so schnell wie ohne das geskillt zu haben.
doppeldolch + trait = 25% laufspeed.
Wie findet ihr überhaupt Crits im Vergleich zu den Zuständen? Ich komme irgendwie mit dem Dolchen wesentlich besser klar als mit dem Stab oder dem Zepter
Zustände sind nur im WvW (im Zerg) oder innerhalb einer größeren Gruppe extrem effektiv. Mit dem Doppeldolch kann ich mich persönlich nicht ganz anfreunden, aber mit einem Dolch schon
@Jeddite
Wie kommst du auf den Trichter? Mit D/D kannst du max 15% raus holen siehe hier
http://nekro.guildwarscore.de/#1-02181200000567000000000-00-00-00-30000010-00
Das Siegel ist noch nicht überarbeitet das gibt jetzt 25% Lauftempo und beides zusammen scheint nicht zu Funktionieren bzw. nach meinen Gefühl funktionieren nicht mal die 15% vom Trait.
@Kadira
siehe Patch und siehe Ingame, 25% gibt trait
Ok hast recht trotzdem funktionieren beide nicht miteinander. Das Siegel geht und man lüft schneller nimmt man das Siegel raus und nutz den Trait läuft man nicht schneller. Nimmt man beides läuft man den Speed vom Siegel usw. der Trait funktioniert also nicht.
Achso Tante Edit meinte ich sollte noch sagen wie ich es getestet habe. Ganz einfach man nehme sich einen 2 Necro der den Trait nicht geskillt hat und nur das Siegel drinnen hat. Läuft man genauso schnell mit Trait ist die Schlussfolgerung eigentlich ganz einfach.
(Zuletzt bearbeitet am von Kadira.4681)
Bei mir gehts. Ich spüre einen deutlichen Unterschied beim Laufen.
na dann mach mal den Test so wie ich ihn beschrieben habe und nicht nur vom spüren ausgehen! Du das Siegel und den Trait der andere Necro nur das Siegel und siehe da ihr lauft beide gleich schnell