Drachen(und vergleichbare Gegner) und Stab Skills
Kaum unterschiedliche Skills mit Axt/Dolch? Wie meinen?
Son kleines Zeichen gegen so ein Ungetüm ist auch nicht sonderlich angemessen, da wird man ihm weit besser mit dem Todesschleier Herr.
Der Stab eignet sich da z.B. bei Jormags Klaue nur im 2. Teil (wenn er ohnehin nicht viel Leben verliert) um ein wenig auf Abstand zu gehen, ansonsten stehe ich mit meiner Nekromantin an der Front und er bekommt die Klauen der Axt zu spüren.
(Zuletzt bearbeitet am von Hammerfaust.2876)
Naja die Fähigkeiten von Axt und Dolch(als Primärwaffen!) unterscheiden sich meines Erachtens nicht sonderlich in ihrer Ausprägung.
Bei der Axt wird halt nicht ein Gegner gelähmt, sondern halt ne Gruppe verkrüppelt… aber das war auch nicht der eigentliche Punkt um den es mir geht
“Son kleines Zeichen gegen so ein Ungetüm ist auch nicht sonderlich angemessen, da wird man ihm weit besser mit dem Todesschleier Herr.”
Mag ja sein das dem so ist, aber ich finde es verdammt undurchdacht den Nekro einfach mal um 4 von 5 Skills zu berauben. Ich mein das ist doch absurd.
“ansonsten stehe ich mit meiner Nekromantin an der Front und er bekommt die Klauen der Axt zu spüren.”
Da hast du immerhin 2 von 3 Skills die du nutzen kannst, der dritte ist ja auch nicht sonderlich brauchbar für Drachen.
Für mich ist das einfach merkwürdig wie man die Fähigkeiten so designen kann, dass sie ausgerechnet bei den Gegner wo man eigentlich alles zum drauf kloppen braucht einfach mal auf nen Stapel Fähigkeiten nicht zugreifen kann.
Ich glaube das liegt wohl auch einerseits daran, das man eh nur alle 3 Stunden den Drachen zugesich bekommt und man ja doch häufiger in Dungeons usw. weiter rumlungert.(so könnte man gedacht haben)
Ich muss aber sagen, das ich überhaupt kein Problem habe den Drachen auf Gold abzuschließen. Verstehen auch nicht warum du dich so darüber aufregst.
Der Nekromant ist auf Zustände und nicht auf Burst ausgelegt und somit haben die Entwickler ihre gedanken und Visionen umgesetzt.
@ alter schwede
ich glaube du hast da einen hübschen bug auf deinem stab weil bei mir alles funktioniert wie es soll – sollte da ich den bug haben und du nicht, dann würde ich mich roxX und hammerfaust anschließen und mich entweder auf zustände konzentrieren oder mit dem ds zuhauen wenn du auf kraft bauen willst
mfg cole
Tja, dann haben den bug seh sehr viele Necros.
Die Zeichen vom Stab werden von garkeinem Drachen ausgelöst. Man hofft als Stab-Necro das adds spawnen und deine Zeichen auslösen damit der Drache Schaden bekommt.
Find ich wirklich sehr doof, das Zeichen nicht ausgelöst werden von Drachen. Gelten die als keine Gegner ? Hier gibt es keinen Sinn, also ist es ein Spiel-Fehler. Zumal die Drachen auch ziemlich verbuggt oder besser unpräzise sich als Target bewegen. Oft sind die Markierten Targets nicht die tatsächlichen Targets. Sieht man sehr gut wenn man draufschiesst und wo der Cast reinschlägt.
@Hammerfaust:
Son kleines Zeichen gegen so ein Ungetüm ist auch nicht sonderlich angemessen, da wird man ihm weit besser mit dem Todesschleier Herr.
LoL, welcher Char ist denn groß genug sich gegen Drachen zu stellen. etwa nen Dieb mit seinen futzel kleinen Dolchen?? Allein nen Meteorschauer vom Ele ist nen Lacher gegen nen Drachen. Da sind die Zeichen genauso Fähigkeiten, die sogar die armen Melees an den Pranken noch heilen würde, was mehr bringt als nen noobigen Meteorschauer.
Davon mal ab: selbst wenn die Zeichen bei den Drachen ausgelöst werden würden… Welchen Effekt soll das haben? Blutung? Gift? Fear? Eingefroren?
Zustände haben eh keinen Effekt. Stacken zwar hoch, aber sie ticken nicht. Für Drachen bringen eh nur Waffen mit direkten Schaden etwas.
Heilung für die Nahkämpfer – Zustände von den Nahkämpfern auf den Drachen?
Die Zeichen sind so programmiert, dass sie nur auslösen wenn sich mobile Gegner über diese bewegen. Immobile Gegner wie Drachen, Bosse oder Objekte erfüllen diese Bedingung nicht.
Bitte kommt hier nicht mit Rollenspiel- oder Physikalischer Logik, denn diese trifft innerhalb GW2 auf so einige Sachen nicht zu. Hier wurde wohl einfach beim erstellen der Mechanik nicht weit genug gedacht.
Die Vorteile liegen klar auf der Hand: Direkter Schaden, Regeneration und Zustandsentfernung für Nahkämpfer.
Momentan bleibt nur die Auto-Attacke und diese ist nun wirklich nicht überzeugend.
Alternative Waffen/Fähigkeiten gibt es auf dieser Reichweite leider nicht.