Fix des Fleisch-Golems notwendig

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Voraxas.2391

Voraxas.2391

Schönen guten Tag werte Community,

gestern ist mir, wie schon etliche Male zuvor, eine gewisse Verhaltensauffälligkeit des Fleisch-Golems beim WvW-Roaming aufgefallen. Da schweife ich mit Heuschrecken ummantelt geschmeidig durch die feindliche Prärie und habe, wie sollte es anders sein, einen Dieb am muskulösen Gesäß kleben.

Soweit so gut. Stab gepackt, Freeze und Fear rausgeholt, Death Shroud – Truck gezündet, Dieb beweist Akrobatik und Parkourfähigkeit, kann zwei von fünf Attacken dodgen, ich deaktiviere die Shroud, setze zum Corrupt Boon an, gefolgt von einem Immobilize des Dolchs während ich kurz darauf in einer Giftlache liege, der Dieb mit mir. Beide im Down State, mein Life Leech rettet mich jedoch und ich kann erfolgreich einen Sack einsammeln. Sehr knappe Geschichte.

Doch nun ratet mal, wer sich das ganze Treiben von weiter Entfernung angeschaut hat? Richtig, mein treuer Golem-Begleiter, der eig. dazu gedacht sein sollte mitzuhelfen, um meinem erbitterten Kontrahenten auf negativer Art und Weise die Visage mit seinen fleischig muffigen Stumpen zu massieren. Doch nichts dergleichen, der feine Herr (oder Frau? oder Mischung aus beidem?) blieb in der Rolle des objektiven Dritten. Verfügt er sogar über einen eigenen YT-Kanal und hat brav einen Roaming-Stream laufen gelassen? Ich bezweifle es.

Viel mehr versteckt sich dabei ein Bug, der schon seit längerer Zeit bekannt ist, jedoch nach wie vor besteht. Oft beweist der Golem seine Untätigkeit und sein Einsatz ist damit obsolet. Auch im PvE agiert er oft mit Abwesenheit im Kampfgeschehen und vergräbt seinen defomierten Schädel womöglich lieber in der neuesten Ausgabe der “Butcher’s Best! Dieswöchiges Thema: Mehr Panade – mehr Fantasie beim Entkleiden!”

Daher bitte ich, dass man sich doch mal um diesen Fehler kümmert, so dass der Golem wieder seinen würdigen Einsatz finden kann.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Treszone.3897

Treszone.3897

ich habe auch mal ne zeitlang geroamt mit nekro ( aber mangelndes movement seitens des necros sein gelassen) und fleischgolem und mir ist nie solch ein verhalten aufgefallen. bei mir hat er das getan was er sollte und das vllt zu häufig und zwar angreifen des gegners.

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Posted by: Wosret.5607

Wosret.5607

kann auch bestätigen,der Fleisch Golem ist mehr als verbugt,zu mindestens in PvE.
da ich seit kurzem wider in GW2 unterwegs bin und nicht gleich mit meinem lvl80 Waldläufer bei den viel Änderungen einsteigen wollte,hab ich mich für neu Anfang entschieden und für den Necro.
schlecht ist er nicht,solange man auf den schaden nicht achtet,aber der Elite skill,ist einfach unter aller sau(im PvE).
das mist ding steht einfach daneben und macht nichts,auch wenn man sich bewegt,neben den sich hinstellt,nichts,der steht da und wartet auf wunder.

hab echt schon gedacht auf das Ding zu verzichten und stattdessen lieber den menschen rasen skill (hunde) einpacken,die machen wenigstens was.

dadurch geht so was an schaden verloren,wenn das Ding dauernd nur da steht,ist einfach nur ärgerlich.

alle minnions machen brav mit,nur der Liebsche Golem,der braucht immer extra Einladung,MM mit dem kann man voll und ganz vergessen,zur zeit verpulvert man nur den skill,schaden und zeit,wenn man den mit hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Wosret.5607)

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Posted by: Voraxas.2391

Voraxas.2391

Habe im englischen Forum auch schon vor einem Jahr das ein oder andere Thema darüber gelesen. Hat zeitweise auch wieder funktioniert, das Problem hat nicht immer bestanden, allerdings hielt die Ruhe nicht lange.

Wenn man genau hinsieht, merkt man, dass der Golem (und andere Minions auch, bloß beim Golem ist deutlich zu erkennen) das Ziel in der Tat sogar erkennt, nur permanent sein Pfad abgebrochen zu werden scheint. Jedenfalls fängt er dabei permanent an zu zucken. Setzt zum Schritt an, Reset, setzt zum Schritt an, Reset,…

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Posted by: Cadmiel.3209

Cadmiel.3209

Ich denke das der Golem sich dachte das schafft der schon alleine. :-)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Klassen/Spielmechaniken beheben hat nunmal eine geringe Priorität. LS geht mit Shopangeboten einher und somit vor.

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Posted by: Nemesis.7280

Nemesis.7280

kann ich ebenfalls bestätigen, ich spiele im pvp minion master und der golem steht die meißte zeit nur rum und macht sich nichtmal die mühe zum ziel zu laufen, er greift mal an, wenn ein gegner durch ihn durchläuft. sein skill ist dann natürlich auch irgendwie nicht zu gebrauchen, wenn der golem 300 meter weiter hinten steht. wenn er denn überhaupt funktioniert…

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Bestätige. Mein Fleischgolem erfüllt momentan lediglich die Funktions einer Miniatur und läuft nur hinterher… Kampfbeteiligung liegt ggf mal so 5-10%, wenn das mal zutrifft… Muss was getan werden.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Bella.1640

Bella.1640

Klassen-Fertigkeiten

Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schergen das Angriffsziel schnell anvisieren.

vom 25.08.15 glaube ich…

Ich hatte den Punkt zuerst überlesen und mich dann gefragt als ich mit meiner Nekro unterwegs war, weshalb Fleischi und Co. heut so gut drauf waren. Schneller Ziel-Wechsel, fixe Reaktion und ich hab sie nicht zum festhängen bringen können.

o.o

Es ist tatsächlich geschehen! Der Bug scheint gefixt zu sein!
Liebe Götter, lasst es keine Halluzination sein…

Wie sieht es bei euch aus? Gibt es noch Situationen in denen irgend ein Minion Zeitung liest?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hat ja auch nur ein gutes Jahr gedauert bis grundlegende Klassenmechaniken mal gefixt werden.

Jetzt brauchen wir nurnoch 50% mehr Schaden auf dem Dolch/Großschwert und eine verdreifachung der Lebensraub Aura oder eine verdrittelung der Brunnen CDs, und der Nekro wäre schon beinahe im PvE gebrauchbar wenn man nicht nur eine Krücke der Gruppe sein möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Hat ja auch nur ein gutes Jahr gedauert bis grundlegende Klassenmechaniken mal gefixt werden.

Jetzt brauchen wir nurnoch 50% mehr Schaden auf dem Dolch/Großschwert und eine verdreifachung der Lebensraub Aura oder eine verdrittelung der Brunnen CDs, und der Nekro wäre schon beinahe im PvE gebrauchbar wenn man nicht nur eine Krücke der Gruppe sein möchte.

Und mit den Buffs zu stark im WvW

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

WvsW ist so oder so nicht balancebar.

Und selbst wenn, trennt man eben die CDs und den Schaden was solls. Niemand würde es stören, nur Anet scheinbar. Aber notwendig wärs.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Aussage von a-net vom Anfang. Wvw wird etwas sein was wir aufgrund von spielerzahlen nie Balance können. Und sagen wir es mal so im wvw. Macht es die eine Seite..kann es die andere auch

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und was ist mit PvP?

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einfach Werte trennen, wo ist das Problem?

Es ändert ja nichts an der Funktionsweiße was irgendwelche anderen Spielstile zur Folge hätte. Es wären nur Werte.

Wo ist bitte die Logik dabei?
Die allermeisten Spieler spielen PvE, PvP eher wenige und WvsW sinds auch nur ein paar Server wo wirklich was los ist.

Warum sollte ein Klasse im größten Modus so dermaßen schlecht sein dass ein Krieger mit weißen Stufe 1 Großschwert der nur Banner wirft und Macht bufft der Gruppe schon mehr bringt als ein komplett aufgestiegen ausgerüster Nekromant?

Es wären nur Anpassungen der Zahlen notwendig.

Im PvE die CDs senken (zumindest Brunnen) und Dolch sowie Großschwertschaden massiv anheben.
Der Nekro sollte im PvE eine DPS Maschine sein, kein de/buffbot.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Pixelz.9514

Pixelz.9514

Anet hat zumindest schonmal das Großschwert vom Nekro aufgewertet, mal morgen schauen wie sich der dmg nun auswirkt.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hast du Patchnotes mit den Zahlen?

Ich hoffe ja wirklich dass sie den Schnitter im Schaden hoch genug bekommen dass er eine gute PvE Option wird, und dazu sollte er halt wirklich mindestens beim Krieger mitmischen und nur knapp unter Ele/Ingi sein.

Würde den dann echt gerne spielen.

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Posted by: Pixelz.9514

Pixelz.9514

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Reaper-Changes-for-Next-BWE

Der dmg wird bis zu 50% höher, wird also spannend dieses wochenende

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, kaum machen sie endlich mal Skillshots ins Spiel patchen sie schon den ersten wieder raus. Aber egal.

Der GS Schaden hilft, mal sehn obs nun bei Einzelzielen endlich mehr Schaden macht als der Dolch.
Falls ja sollte man den auch buffen…falls nicht. Naja mit 9-10k dps kann der Schnitter gegen 15-17k Klassen die ansonsten auch mehr Support jeder Art bieten einfach nicht mithalten.

Es fehlen vor allem Multiplikatoren in den Eigenschaften. Der Nekro hat hier viel zu wenige.
Mit ein Problem ist warum auch immer, die extreme Fokusierung der Entwickler auf wahnsinnige Kritchanceeigenschaften.

Sowohl die 50% im Todesschleier, wie auch die 50% Kritchance gegen Gegner mit 25 Stapel Verwundbarkeit sind im PvE wenn man min/maxed komplett für die Katz.

Man hat 50% alleine durchs Gear, mit Wut alleine sind wir schon bei 70%, dazu kommt nochn Banner, eventuell Futter und Co und wir sind locker bei 85% Kritchance.
Was vollkommen ausreicht, die 15% extra die man dann bekommt….man kann einfach nicht mehr Präzi in Kraft umwandeln.

Die 10% weniger Schaden von Gegner mit Kühle….Kühle erhöht alle CDs doch sowieso schon massix, der Nekro hält genug aus. Der braucht Schaden.

Man sollte 10% MEHR machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Postet doch bitte einmal eure Eindrücke zu den Änderungen.
Vielen Dank schonmal im voraus.