The thing you must be sure of is to know who the teacher is.
Geplante Änderungen für das nächste BWE
The thing you must be sure of is to know who the teacher is.
Wenn ich die Info schon bekomme, dann lass ich doch meine Lust auf den Reaper mal raus und bringe euch eine kleine Übersetzung, damit auch alle anderen schnellen Spaß damit haben können =)
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Die ursprüngliche Intension war, dass sich das Großschwert (GS) mehr wie eine AoE Waffe anfühlt, als der Dolch, der sich wie eine Einzelgegner Waffe anfühlt.
Wir regeln die Schadensverhältnisse dementsprechend, so dass das GS höheren Schaden gegen 3 oder mehr Gegner austeilt, da wir den Dolch nicht als Nahkampfwaffe abwerten wollen. Jedoch verrechnet das nicht die Schwierigkeit von tatsächlichen Treffern mit GS-Skills und wenn wir das in die bilanz setzen, so macht es Sinn die Schadensmultipler der Kernattacken zu erhöhen. Es gibt noch andere ‘QoL’ Änderungen für das GS und ich hoffe, sie werden eure Erlebnisse in der nächten Beta weiter steigern.
- GS Auto Attacken (AA) – unkorrekte Reichweitenangaben wurden überarbeitet. Diese Attacken haben die selbe Reichweite wie alle anderen normalen GS-Attacken. Hinzugefügt wurde Lebenskraftgewinn pro Schlag 1 / 1 / 3. Erhöhung des Schadens jedes Schlages um etwa 20%
- Verlöschendes Zwielicht (AA 2) – Animationsgeschwindigkeit angepasst, um eine flüssigere, außermenschliche Angriffssequenz zurechtzubasteln
- Kühlende Sense (AA 3) – Kühledauer wurde von 1 1/2 Sekunden (s) auf 2s erhöht
- Totengräber – Dieser Angriff läd sich jetzt 100% schneller wieder auf, wenn ihr einen Gegner unter 50% Leben trefft. Der Schaden wurde um 50% erhöht. Die Wiederaufladezeit von 5s auf 8s erhöht.
- Todesspirale – erhöhte Reichweite von 170 auf 220. Erhöhte Kegelbreite um 33%
- Anbruch der Nacht – veränderte Animation. Der Skill unterbricht nicht länger bei der Ausführung. Der Kamerawackler wurde entfernt.
- Zupackende Dunkelheit – es wird nicht länger Gift aufgetragen, stattdessen werden 4s Kühle verursacht. Der Angriff wird nun in Richtung eines Gegners genutzt, nicht länger in Blickrichtung des Charakters. Der Angriff wird nicht länger bei Gegnern aktiviert, die sich hinter euch befinden.
+ der Skill ist unglaublich komplex und wenn man dort eine Sache verändert muss man unmengen anderer Variablen betrachten (zum Beispiel eine Erhöhung der Reichweite) – daher halten wir ein Auge auf der Fertigkeit und schauen wie sie sich jetzt macht oder ob sie noch mehr Anpassungen benötigt.
Schreie sind schwach und fühlen sich klobig im Kampf an
Wir sind nicht wirklich von der Fähigkeit überzeugt, Schreie sofort wirken zu lassen, da die Grundthematik des Schnitter das Langsame ist und wir versuchen uns dort hineinzuversetzen. Nachdem wir die Umsetzung und Wirkung beim Sturmbringer gesehen haben sind wir der Ansicht, dass das Thema ‘Langsamkeit’ auch anders beim Schnitter implementiert werden kann, wie dem GS und dem Schnitter-Schleier (Reaper Shroud – RS). Als Ergebnis daraus haben einige Schreie eine spürbare Verringerung der Wirkzeit erhalten. Zusätzlich wurden einige Boni beim Treffen von mehreren Zielen auf die Basisfertigkeit übertragen, damit die Schreie sinnvoller wirken, auch wenn nur wenige Ziele um euch herum sind. Außerdem gibt es neue Minions für “Erhebt Euch!” =)
- “Durchgefroren bis auf die Knochen!” – reduzierte Wirkzeit von 2c auf 1,25s
- “Erhebt Euch!” – diese Fertigkeit ist nun unblockbar und sofort ausgeführt. Sie beschwört nun einen Schlufschreck für jeden Gegner, welcher kontinuierlich Leben verliert. Die Minions belegen beim Angriff den Meister mit Dunkles Band, wodurch der Meister bei einem Treffer 50% des Schadens auf den Diener umleitet.
- “Leidet!” – diese Fertigkeit wird nun sofort ausgeführt. Der Schaden wurde gesenkt. Die Kühledauer wurde von 2s auf 3s erhöht.
- “Ihr seid alle Schwächlinge!” – diese Fertigkeit gewährt nun standardmäßig 5 Stapel Macht und zusätzlich 3 Stapel für jeden getroffenen Gegner.
- “Eure Seele gehört mir!” – die Wirkung mit Heilkraft wurde um 0,5 erhöht. Die Fertigkeit gewäht nun standardmäßig 5% Lebenskraft und zusätzlich 3% Lebenskraft für jeden getroffenen Gegner.
RS 2 hat Ziel- / Kontrollprobleme
Es hört sich ganz so an, als ob viele von euch mit der Fertigkeit über den Rand (Klippe) hinausgeschossen sind =P
Also haben wir ihn etwas mehr wie die Krieger Schwert Fertigkeit Wilder Satz geändert. Ihr werdet nicht länger durch anvisierte Gegner hindurch rutschen, aber ihr werdet die gesamte Distanz gleiten, wenn ihr kein Ziel habt. Weil ihr nur sehr wenig Schaden während des nach vorn rauschens macht, erlauben wir euch auch weiter anzugreifen, wenn ihr gegen ein Hindernis (Wand) wirbelt. Wir beobachten das bei der nächsten Beta, damit es kein neuer Feuergroßschwert-Ersatz wird. RS hat darüber hinaus noch weitere Nutzbare Änderungen und Fehlerbehebungen bekommen.
- RS AA – Bearbeitung der Fertigkeitsbeschreibung mit den Eigenschaften Unnachgiebige Entladung (im RS 2 Stapel Verwundbarkeit) und Macht des Schnitters (im RS 1 Stapel Macht pro Treffer)
- Lebensschnitter (RS AA 3) – erhöhter Lebenskraftgewinn von 1% auf 1,5%. Die Anzahl der Ziele wurde ergänzt.
- Sturmangriff des Todes – stürmt nun auf ein Ziel, nicht in eure Blickrichtung. Ihr durchschreitet nicht mehr euer Ziel. Der Angriff stoppt nicht an einem Hindernis.
- Schrecken einflößen – ein Fehler wurde Behoben, der die Wiederaufladezeit begann, während der Skill aktiv lief und Stabilität gewährte.
- Seelenspirale – Wiederaufladezeit von 40s auf 30s gesenkt. Bearbeitete Anzeige der Schläge zu 12. Bearbeitete Dauer zu 3s.
- Sense des Henkers – Korrektur der Trefferzone des Angriffes, um ihn zuverlässiger zu machen. Die gesamte Eis-Zone ist Trefferzone, wobei weiterhin nur 1 Gegner getriffen wird
- Ansturm des Schnitters (15% schneller Angreifen im RS) – ein Fehler wurde behoben, der die Eigenschaft nicht richtig wirken ließ. Es wird nicht mehr der Sturmangriff des Todes wiederaufgeladen, wenn ein Gegner besiegt wird. Stattdessen werden bei einem besiegten Gegner alle Wiederaufladezeiten der RS Fertigkeiten um 5s verkürzt.
Kühle dauerhaft aufrecht zu erhalten ist schwierig
Es sieht so aus, als ob wir über das Ziel hinausgeschossen sind, als wir das Auftragen von Kühle im letzten Update limitiert haben und ihr hattet eine schwere Zeit das weiterhin zuverlässig zu bewerkställigen. Wir werden das mit der nächsten Beta wieder etwas richten, insbesondere über Eigenschften, aber es werden auch einige Kühleeffekte bei Fertigkeiten erhöht.
- Kühlende Nova (Eigenschft) – Wiederaufladezeit von 15s auf 10s reduziert.
- Schauer des Grauens (Eigenschaft) – ein Fehler wurde behoben, der die Eigenschaft im Angeschlagen-Modus nicht richtig wirken ließ. Die Dauer wurde von 2s auf 3s erhöht.
- Kalte Schulter (Eigenschaft) – ein Fehler wurde behoben, der die Eigenschaft im Angeschlagen-Modus nicht richtig wirken ließ. Die Kühledauer wurde von 10% auf 20% erhöht.
- Tödliche Kühle (Eigenschaft) – verdoppelter Schaden
Und noch ein paar Dinge, die sich nicht ändern werden und warum
- Weissagung des Todes (Eigenschaft) – es gab viele gute Vorschläge, um eine Wirkung in den standard Werten zu erhalten, aber das ist schwierig und in den Eigenschaftsbeschreibungen auch schwer umzusetzen. Mit all den anderen Änderungen an den Schreien belassen wir es für jetzt dabei und schauen, wie es sich damit schlägt.
- Seelenfresser (Eigenschaft) – ähnlich der Weissagung des Todes, die Eigenschaft wird stark von den Änderungen des GS beeinflusst. Es mag sich jetzt relativ schwach anhören, aber wir möchten auch hier sehen, wie es sich in der nächsten Beta schlägt und ob wir es dann noch modifizieren müssen.
Diese Änderungen sind in ständiger Überarbeitung, es ist also möglich, dass mehr – weniger – oder andere Änderungen, als den hier geposteten kommen werden, wenn die nächte Beta stattfindet. Das ist nur ein Auszug unseres derzeitigen Arbeitsprozesses.
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ich hab das Gefühl.. sie haben meine Ideen mit aufgenommen =) ich freu mich riesig drauf ^^
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Super. Danke das du dir die Arbeit gemacht hast, das ganze zu übersetzen, Kuuva.
The thing you must be sure of is to know who the teacher is.
Sehr schön, Vielen Dank für die Mühe. Von offizieller Seite scheint sich da keiner bemüssigt zu fühlen das nach 24 Stunden mal zu machen.
Ja, das hört sich alles sehr gut an. Außerdem gabs noch irgendwo einen Nebensatz (weiß nicht mehr wo), dass auch Axt und Szepter überarbeitet werden sollen. Es könnte also allumfassend eine tolle Erweiterung für den Nekro werden.
Kuuva.3841 , ich glaube an Dich
Ich kann zwar nur ein wenig Englisch und habe schon einiges verstanden, aber vielleicht findest du die Zeit und Lust wieder etwas zu übersetzen ;D
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Reaper-Changes-for-BWE3
The Reaper feedback from the last BWE was much more positive this time around so this set of changes will be less about large sweeping changes and more about smaller adjustments to numbers and timing to improve the overall feel of the specialization. Some of the more unpopular traits are also getting their functionality updated to be more competitive.
Reaper’s Shroud
The speed of Death’s Charge was increased to be more in-line with other gap closers like Savage Leap. I’ve also done some small animation changes that should reduce incidents of the skill going in the wrong direction. The small recharge on enter was also removed to make the functionality consistent with normal Death Shroud.
Reaper’s Shroud: Removed the small recharge that was applied to the Exit Reaper’s Shroud when this skill was activated.
Life Reap (Reaper Shroud 1c): Reduced aftercast by 0.2 seconds.
Death’s Charge – Increased movement velocity by approximately 30%. Improved animation consistency.
Infusing Terror: Removed incorrect fear skill fact from this skill
Terrify (Reaper Shroud 3 toggle): Reduced casting time by 0.15 seconds. Adjusted animation speed.
Greatsword
With the last set of changes to greatsword the weapon is starting to feel like it’s in a good place. Some range adjustments to a few of the more difficult to hit with skills should help bring the rest of it together. Greatsword 5 was not changed in this iteration but we are aware of the problems it has and are working to improve them without changing the unique functionality of the skill.
Dusk Strike/Fading Twilight: Fixed an issue where these skills would occasionally not award their listed lifeforce values.
Death Spiral: Increased width on this attack by 33% to put it in line with other melee attack skills.
Nightfall: Increased radius of this skill by 60 for all pulses. Maximum radius is now 360. Added effects to show damage/combo field radius. Fixed an issue which caused the combo field to persist longer than the effect of this skill.
Shouts
Shouts are getting to a good place but there’s still a little more to be done here. “Chilled to the Bone” and “Your Soul Is Mine” are getting buffs to make them more worthy of the slot and “Rise” is getting an update to make it more reliable as a defensive skill.
“Chilled to the Bone!”: Lowered recharge from 120 seconds to 90 seconds. Reduced chill duration from 8 seconds to 6 seconds.
“Nothing Can Save You!”: Reduced recharge from 35 seconds to 25 seconds.
“Rise!”: Updated minion models. Increased vitality and toughness of minions by 33%, but decreased minion power by 40%. This skill now summons one minion by default plus one additional per target hit. Shambling Horrors now apply Dark Bond to their master as soon as they are summoned but must still attack to maintain the bond.
“Suffer!”: Removed unlisted lifeforce gain from this skill.
“You are all Weaklings!”: This skill now has instant activation. Increased weakness duration from 6 seconds to 8 seconds. Removed stability.
“Your Soul Is Mine!”: Decreased base heal value by 25% but increased base multiplier by 16% and healing attribute multiplier by 40%. TLDR; This skill now has the same healing values as the Guardian skill Shelter.
Traits
While many Reaper traits had very positive feedback, there were a few that we felt could use some improvement. Augury of Death now adds a lifesteal component to help it fit in with the other “fighter” style traits in that row. Soul Eater similarly has had a small rework to make the CDR bonus easier to use. The lifesteal from Soul Eater was moved onto Gravedigger only since it allows us to better tune its power and provides a clearer use case for it. The change to Chilling Force fixes an issue where multiple Reapers attacking the same target could block each other from gaining the bonus if they were attacking the same target.
Augury of Death: In addition to it’s previous effect this trait now additionally causes shouts to lifesteal. (Approximately 100-150 health.)
Chilling Nova: Increased damage by 50%. Increased number of targets from 3 to 5.
Chilling Force: Now has a 1s ICD but is not limited per target. Single strikes that hit multiple targets can activate this trait more than once before its recharge is activated. Increased might duration from 5 seconds to 8 seconds.
Deathly Chill: Now has an icon attached to the chill damage.
Soul Eater: Changed recharge reduction to a flat 20% without conditionals. Lifestealing from this trait increased significantly but the lifestealing now only applies to Gravedigger. (Approximately 140-180 health.)
I hope that everyone has fun playing Reaper in the next BWE with these changes!
Hier wurde es auf Deutsch übersetzt
http://www.guildnews.de/news/aenderungen-am-schnitter-zum-dritten-beta-wochenende/13350/