Kontrolleise für Minions einführen!

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: Armin.5762

Armin.5762

Hallo liebe Blutsauger und Skelettköpfe,
Ich finde es ist an der Zeit, dass ArenaNet sich mal Gedanken darüber macht, eine Kontrollleiste für die Minions der Nekromanten einzuführen. Ca. so wie bei den Waldläufern, so dass man seine Minions auf “passiv”,“aggressiv” und “friedlich” einstellen kann und kontrollieren kann,wen und wann sie etwas angreifen. Zur Zeit sind die Minions einfach unkontrollierbar und laufen strunzdumm in einen Haufen rein,von den Fällen, wo sie erst einige Sekunden später reagieren will ich ja gar nicht anfangen. Was meint ihr?

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: The Daily Llama.5017

The Daily Llama.5017

Ich meine dazu, was ich schon immer meine: Diener sind keine Pets. Die Kontrollleiste ist damit überflüssig.

Eine nachvollziehbarere Aggro der Diener und ein verbessertes Kampfverhalten – ja gerne. Aber wer Pets will, soll Waldläufer spielen.

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in Nekromant

Posted by: Hammerfaust.2876

Hammerfaust.2876

Ich bin selbst auch der Meinung, dass hat der Nekromant nicht nötig, der Waldläufer wird zum Teil beschützt von dem Pet, da kann sich der Nekromant auch mit der MM-Skillung sehr gut wehren.
Klar wäre eine etwas bessere KI wünschenswert, aber sonst bitte nur als Diener weitermachen.

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in Nekromant

Posted by: TrexxWind.8041

TrexxWind.8041

Morgen an alle (:
ja eine verbesserung hir wär echt super, mich nervts einfach immer so wen ich mitten im gegener stehe und alle auser der Knochenunhold, zusehen wi ich Käpfe xD find ich immer ziemlich witzig wen die wie bei einer rauferei im kreisstehen und dir beim einstecken zusehen xD

naja und was mich wirklich noch ziemlich stöört ist das sich die diener nach dem kapf nicht mehr heilen -.- bis auf den fleischgolem, is einfach nervig wenn die nur mehr einen strich leben haben, damit sie wieder voll sing skill wechseln und dan kannst wieder warten bis der skill wieder foll geladen is ^^ und so viel ich weiß gibt es auch keinen guten heal das man die wieder heilt ?? !!

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in Nekromant

Posted by: Hammerfaust.2876

Hammerfaust.2876

Nicht mehr? die haben sich nie geheilt. Nur der Fleischgolem als Eliteskill macht das, du kannst sie ja heilen in dem du den Brunnen des Blutes aktivierst.

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in Nekromant

Posted by: TrexxWind.8041

TrexxWind.8041

ups ;D ja das haben die nie gemacht ^^ mein fehler (:
ja das mim brunnen hab ich schon probiert dauert ewig !! O.o und du must den bludunhold auch rausnehmen was dich dan wieder zähigkeit kosstet

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in Nekromant

Posted by: Hammerfaust.2876

Hammerfaust.2876

Das sind halt nur Diener, die dienen zur Ablenkung. ist ja nicht so als wäre der Nekromant schwach auf der Brust und wenn man seine Fertigkeiten klug einsetzt müssen die Diener nur noch den Rest erledigen, ich weiß ja nicht auf was du sonst geskillt hast an Fertigkeiten, also ob Siegel oder Brunnen oder oder oder …

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in Nekromant

Posted by: TrexxWind.8041

TrexxWind.8041

nein ich hab gestern nur mal probiert mit den dienern (:
spiel eigentlich hauptsächlich condi und da haud er richtig rein

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in Nekromant

Posted by: Hammerfaust.2876

Hammerfaust.2876

Dann hast du natürlich auch nicht die Traits für die Diener klar dass die da schwächlicher rüberkommen, wie dem auch sei jeder Build mit dem Nekro macht wirklich Laune.

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: TrexxWind.8041

TrexxWind.8041

nein nein hab schon richtig geskillt für die begleiter (: Kraft zähigkeit
nur kondi is hald meine hauptskillung (:

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in Nekromant

Posted by: Hammerfaust.2876

Hammerfaust.2876

Ich meinte aber die Traits / Eigenschaften, nicht die Attribute

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in Nekromant

Posted by: Darktobi.4326

Darktobi.4326

Ich wäre auch für eine Kontrolleiste. Immerhin sind es meine Diener, und über diese sollte ich auch eine gewisse Kontrolle habe. Im Moment machen sie ja teilweise, was sie wollen. Deswegen sollte man sie schon in gewisse Weise kontrollieren können. Natürlich ist ein Nekromant kein Waldi mit Pet, aber das kann ja auch kein Argument sein, das gegen so eine Kontrolleiste spricht.
Mir würde es ja schon reichen, wenn ich einen Gegner anvisieren kann und dann auf einen Knopf drücken kann, wo alle Diener sofort zum anvisierten Gegner hinlaufen und ihn normal angreifen. Spezialangriffe sollten weiterhin für jeden Diener extra aktiviert werden können.

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in Nekromant

Posted by: roxX.1078

roxX.1078

The Daily Llama.5017

Ich meine dazu, was ich schon immer meine: Diener sind keine Pets. Die Kontrollleiste ist damit überflüssig.

Eine nachvollziehbarere Aggro der Diener und ein verbessertes Kampfverhalten – ja gerne. Aber wer Pets will, soll Waldläufer spielen.

So sehe ich das auch!
Wenn man überhaupt irgendwas an kontrolle einführen sollte, dann höchstens, dass die Diener genau das Target angreifen was ich anvisiert habe bzw. angreife.
Und natürlich das mit dem doof rumstehen, während ich verkloppt werde fixen. Ansonsten kann alle so bleiben.

mfg

roxX

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in Nekromant

Posted by: tcrhunt.1942

tcrhunt.1942

Ach schlecht wäre so eine Kontrolleiste nicht – aber im Prinzp brauchen die Diener eigentlich nur ein Schuss mehr Intelligenz. Ist ja durchaus in Ordnung das sie mehr oder weniger unkontrolliert um einen herum wusseln.

Was mich nur sehr stört ist die KI von unserem Elite Fleischgolem. Mir fällt immer wieder auf das im PvP (WvW bei mir) mein Fleischgolem bei z.B. 1on1 nur tätig wird wenn ihm Flächenschaden trifft. Ohne den Einsatz seines Elites (Also Ansturm) oder wenn ich die Heilfertigkeit einsetze denkt er nie im Traum daran einen feindlichen Spieler anzugreifen. Ungelogen steht er direkt neben mir während ich im Meele-Reichweite mit einen Spieler kämpfe und ignoriert das Geschehen völlig!

Ist euch das auch vermehrt aufgefallen in letzter Zeit? Früher kam mir der Fleischgolem aggresiver vor (Ging quasi zu allem was in seiner Sichtweite war) … und jetzt will er nicht mehr so recht. Macht ihm Halloween zu schaffen?

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@tcrhunt
Der Fleischgolem ist noch Baustelle. Früher griff er entweder alles an, so das er meisterlich ganze Gegnerhorden anziehen konnte und immer 50-100m hinter einem her wuselte… oder, wie von dir beschrieben, untätig neben einem stand.
Meinen Beobachtungen nach gilt das aber nur noch für den Golem. Alle anderen Diener greifen brav dein aktuelles Ziel an sobald du einen Angriff startest. Der Golem ist auch endlich passiv und macht sich nicht mehr selbstständig.
Also bis auf die seltenen Aussetzer in denen der Golem untätig ist, bin ich mit den Dienern zufrieden.

Was die Kontrolleiste angeht. Die wird es nie geben. Eine gewisse Unkontrollierbarkeit der Diener ist von ArenaNet so beabsichtigt und gewünscht.

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Der Golem ist auch endlich passiv und macht sich nicht mehr selbstständig.
Schade, dann haben sie das, seit ich Necro spiele wieder kaputt gemacht.
Der Fleischgolem ist eine einzige Katastrophe!
Greife ich an, tut er gar nix – tue ich nix, greift er an. Egal ob es ein gelber Mob oder ein Champion in eigentlich sicherer Entfernung ist.
Und der Skill, der den Mob zu Boden wirft bricht ab, sobald ein Pixel auf dem Weg eine falsche Farbe hat.

Ich finde, der Necro macht Saubock, aber der Golem verursacht im gleichen Maße Frust -> gestern nicht mal eine Stunde GW2 gespielt sondern lieber 3 Folgen Doctor Who geschaut…

Iglomage – 80 – Ele
Iglorrior – 80 – Warrior
Hot but dead – 5x – Necro

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich würde es toll finden wenn der Blutunhold verbessert werden würde. Man könnte ihn zb. so abändern das auch die Diener geheilt werden. Ab einer gewissen Lebenspunkte Zahl könnte er sich selbst opfern was mich und die Diener heilt. Für mich ist der Blutunhold momentan relativ nutzlos die Heilung ist zu gering und meistens stirbt er genau dann wenn ich eine Heilfertigkeit brauche keine mehr habe.