Leben abzapfen. Frage.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Puma.4613

Puma.4613

F:

Hey Leute,

ich möchte die Eigenschaftspunkt verteilen und wollte bei
“Blutmagie”
“Blutdurst” + “Meister des Vampirismus”
“II” + “VII”
“Lebenabzapfen ist 50% effektiver” + “Diener zapfen Leben ab und übertragen es euch”

kombinieren.

Zapfe NUR ich 50% effektiver ab oder auch meine Diener?

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Magoo.5726

Magoo.5726

A:

Wiki lesen Leute.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bloodthirst
Es betrifft eben nicht nur den Dolchskill, und dass es sich nicht auf die Minions auswirkt ist ein Bug.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Der Trait “Lebenabzapfen ist 50% effektiver” betrifft nur den zweiten Skill vom Dolch.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Lawl.. Mein Fehler!
Habs damals mit den Traits (“Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr den Gegner trifft” oder “Zapft bei jedem kritischen Treffer Leben ab”) probiert, hat damals nicht funktioniert also ging ich davon aus, dass nur “Leben abzapfen” davon betroffen ist. Bug? Funktionierts mittlerweile mit den Traits?

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Puma.4613

Puma.4613

Thx. Weisst jemand ob es nähere Infos zu dem Bug gibt?

(Zuletzt bearbeitet am von Puma.4613)

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Magoo.5726

Magoo.5726

Bloodthirst (Blutmagie II) funktioniert mit dem Dolchskill und

a) Vampiric (Minor, 15 Punkte Blutmagie): zapft Leben ab wenn ihr einen Gegner trefft
- skaliert nicht mit Heilkraft
- Fertigkeiten die mehrere Treffer verursachen heilen auch mehrfach
- Brunnen zapfen mehr Leben ab wenn sie pulsieren und einen Gegner treffen
- funktioniert nicht mit Zuständen
- funktioniert nicht wenn verwandelt: Seuche, Lich, Todesschleier

b) Vampiric Precision (Blutmagie V): zapt Leben ab wenn ihr einen Gegner kritisch trefft
- die Heilung ist höher als bei Vampiric

Aufgrund von Bugs funktioniert es nicht mit

a) Vampiric Rituals (Blutmagie XII): die Heilung nur durch das Pulsieren der Brunnen wird nicht erhöht

b) Vampiric Master (Blutmagie VII): die Heilung durch Dienerangriffe wird nicht erhöht.

Auch wenn ich jetzt nur die englischen Wikieinträge grob übersetzt habe hoffe ich doch dadurch etwas Licht ins Dunkel gebracht zu haben.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Puma.4613

Puma.4613

Vielen Dank. Gut geholfen.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was genau skaliert davon nicht mit Heilkraft alles? Die Heilung auf Verbündete?

Die Frage die ich mir stelle, ist. Könnte es Sinn machen einen Blutmagienekro mit Heilkraft zu spielen? Zum Beispiel für ein Build für Solochampaktionen, oder WvsW 1vs1 solche Späße.

Also etwas wo es in der Tat nicht direkt auf den Schaden drauf ankommt?

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Magoo.5726

Magoo.5726

Nicht mit Heilkraft skalieren Vampiric, Vampiric Precision und Vampiric Rituals, die beiden Erstgenannten werden aber durch Blutdurst verbessert. Ob Vampiric Master mit Heilkraft skaliert weiß ich ehrlich gesagt nicht mehr, ich hatte die damals eingebaut um meine Minions besser am Leben halten zu können und Vampiric Master macht auch nur mit einem MM Build Sinn. Ich sehe im Moment keinen gangbaren Weg für einen reinen Vampirnekro, allerdings lasse ich mich auch gerne eines Besseren belehren.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein das reicht, wenn man bedenkt wie bescheiden Heilkraft allgemein skaliert. Genügt es zu wissen das nichtmal alles damit skaliert, um zu erkennen das es von vornerein Schwachsinnig ist.

Dennoch danke für die Antwort.

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in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Probier mal deine Survi zu verbessern, indem du auf das Attribut Vita setzt und den Seelensammlungsbaum voll hochskillst (um die +30% Lebenskraft zu kassieren).
Nun versuche deine Lebenskraftgenerierung auf ein Maximum zu treiben. (Ich habe gute Erfahrungen mit Spektralfähigkeiten gemacht: Ergo, die voll hoch pushen)

Der Gedanke dahinter: Deine Lebenskraft, die du sammeln kannst, die Skalliert mit deiner Vita, hast du also viel Vita, hast du automatisch auch viel Lebenskraft. Hast du viel Lebenskraft, bringen dir die +30% entsprechend noch mehr Lebenskraft als bonus.

Dazu kommt, dass du mit all deinen Fähigkeiten einen gewissen Prozentsatz an Lebenskraft generierst. Die mathematische Überlegung ist da recht einfach: Ist ein 1% Lebenskraft 200 HP’s oder sind’s 400 HP’s, macht dann schon einen merkbaren Unterschied was deine Survi betrifft.

Um zu überleben kannst du dann also deinen Todesschleier benutzen, der übrigens auch ein Instant-Skill ist (du ihn also auch bei einem Stun od. KnockDown benutzen kannst und damit den gegnerischen Burst einfach schluckst). Wenn du es also geschickt anstellen kannst (evtl. die 50% CD-Reduktion auf Todesschleier benutzen), so kannst du fast alle heftigen Schläge immer mit der Shroud abfangen und den RestDMG immer mit deinem Healskill wettheilen.

Ich übe im Moment ein wenig mit einem “Glasscannon”-Nerkro im sPvP und ich bin echt positiv überrascht, was man mit dem mit etwas Übung alles lustiges anstellen kann!

Eine Strategie, die sich im sPvP bei mir zB schon herauskristalisiert hat: Ich renne am Start des Matches immer direkt zum Gegnerischen Punkt. Mit gewissem Sicherheitsabstand zünde ich meinen Spektralgang, renne mitten in die Gegner auf den Punkt und knalle alle Stabfähigkeiten durch.
Wenn ich am sterben bin od. kurz bevor der Spektralgang ausläuft porte ich mich dann wieder raus.
Was bringt mir das?
1) ich hab die Gegner ausgebremst (wärend ich drauf stand, können sie den Punkt nicht fertig einnehmen) und sie haben nun KA mehr wo ich bin (weil ich so weit weg geportet bin, dass ich praktisch instant out of fight komme und mich regeneriere)
2) Die haben wärend meines Spektralganges ordentlich auf mich drauf geprügelt, meine Lebenskraft ist nun also VOLL! ;D

Mir ist auch aufgefallen, dass ich den DMG von so standartBurst-Dieben ziemlich locker schlucken kann, wenn ich genug Lebenskraft habe, obwohl ich reines Bersiequip nutze und als Runen die Ü Rune der Rage drin hab. Der DMG ist mMn entsprechend gut. Die Lebensexplosion kann ordentlich viel DMG verursachen und die 4 im Schleier bringt besonders bei Gegneransammlungen Tod und Verderben (UND hält mich noch länger am Leben).

Ich muss definitiv noch viel üben, bis ich mit meiner Leistung mit dem Nec zu Frieden bin, aber ich bin echt überrascht, was man mit dem alles anstellen kann, wenn man seine ganz speziellen Tricks langsam kennen lernt!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mich interessiert Vita nicht sonderlich. Ich will taktisches Spiel (und Heilsupport) vor allem im PvE, ohne eine Änderung der Schadens und Heilungsmechaniken wird dieses aber niemals existieren.

Derzeit ist maxdmg mit support>all. Tanks und sowas braucht man nicht.

Als “Bunker” hab ich auch keinen Lust, einfach nur auf viel HP zu gehn, ich will lange, in langen Kämpfen überleben. Die Idee war nie dazu gedacht Burstschaden wegzuheilen.

Und sPvP damit hat mich auch nie wirklich interessiert. Ich hab aber auch geschrieben wofür ich so eine Skillung, wollte (Solo PvE/Verliese/Champs und solche Späße, oder vl bissel im WvsW rumtrollen, mehr nicht). Einfach nur als Abwechslung und aus Spaß.

Die Nekrospielmechaniken und Stärken des Todesschleiers sind mir durchaus grob vertraut.

Mir ging es schlichtweg nur um eine eventuell mögliche Spielweiße. Die ich mit anderen Klassen so nicht durchziehen könnte. Aber sie geht ja nicht auf da Anet allergisch gegen Heilkraft ist. Und die Traitsunzureichend stark/zu wenig verteilt sind.

Da mich am Nekro nur diese Spielart interessieren würde, brauche ich den auch nicht weiterlvln. Hat auch Vorteile. Schade finde ich es dennoch.

Dennoch danke für die Tipps, auch wenn sie etwas an meiner ursprünglichen Frage vorbegeschossen sind.
LG

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)