Nekro Stabilität und Elan

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: Timo.4013

Timo.4013

Hallo,
ich spiele den necro eigentlich recht gerne doch folgendes regt mich tierisch auf:
1. der necro hat keinen elantrait oder skill der im elan verschafft (ohne energie sigille kann man leider nur sehr wenig ausweichen)
2. hat der Necro keinen gescheiten Stabilitätsskill wie zb der Wächter/Krieger/Waldi/Ingi/Ele usw
nur ein Brunnen der für 1s! stabi gibt was viel zu kurz ist…
wieso kann zb: Spektalrüstung keine Stabilität geben oder eines der Siegel beim aktivieren?

ich hoffe da wird was verändert, ich finde das total doof wenn man extra 30 punkte in den letzen baum setzen muss um stabi zu bekommen und dann nur für 3sec was recht wenig ist…

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nicht jede Klasse soll alles haben, sonst bräuchte man keine Klassen mehr. Dass der Nekro wenig Mobilität hat ist gewollt, seine Defensive kommt durh den Todesschleier, Lebensentzug und CC (Blenden, Schwäche, Kühle…).

Das ist ungefähr das was die Entwickler dazu gesagt haben, der nekro bekommt also in absehbarer Zukunft nicht mehr Elan und Mobilität.

Der Brunnen gibt bei jedem Tick Stabi, das heisst solange man drin steht sollte man welche haben.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nicht jede Klasse soll alles haben, sonst bräuchte man keine Klassen mehr. Dass der Nekro wenig Mobilität hat ist gewollt, seine Defensive kommt durh den Todesschleier, Lebensentzug und CC (Blenden, Schwäche, Kühle…).

Das schaut auf dem Papier so schön aus… schade dass das Konzept hapert, wenn es an die Umsetzung geht.
Seien wir mal realistisch: im tPvP ist der Nekro momentan nur, und nur dann von Nutzen, wenn er seinen Zustandsschaden maximiert. Powerbuilds, Bunkerbuilds, die Rolle des Roamers… können alles andere Klassen 100mal besser.
Wenn man von dieser Rolle im Team ausgeht, muss er natürlich einen für ein Zustandsschadenbuild unglaublich offensiven Spec benutzen (30/20/0/0/20).
Die Slotskills sollten ebenso auf Condiburst ausgelegt sein. Der wichtigste Nutzen des Nekro im tPvP ist, Bunker möglichst schnell zu zerlegen. Corrupt Boons und Signet of Spite sind daher Pflicht.
Was bleibt für die Defensive übrig? Ein Slotskill, der mangels Mobilität meist mit Spektralgang/Fleischwum belegt ist, eine Elite mit 2 Minuten CD und ein Trait, den ich nicht mehr als nennenswerte Defensive ansehe seit dem Nerf: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weakening_Shroud
Gepaart mit nem großen HP-Pool. Wichtig, das zu erwähnen, denn wir alle wissen ja dass in GW2 Wegstecken>Ausweichen gilt . . . . .

Man hat als Nekro praktisch keine Chance, länger als nötig zu überleben. Jeder, der schon mal ein Turnier gespielt hat, weiß dass man als Nekro ausnahmslos first Target ist. Worin der Nekro allerdings verdammt gut ist, sind Zustände. Und zwar nicht nur Austeilen, sondern auch Einstecken. Das hängt beim Nekro nämlich zusammen dank diversen Transfers, die auch im 1on1 tödlich sind.

Ich denke, Nekro sollte mobiler und widerstandsfähiger sein. Das Argument dass sich die Klassen irgendwann nicht mehr nennenswert unterscheiden, sehe ich als nicht gültig an wenn es die Balance beeinflusst. Sollte Wir-wollen-Esports-tauglich-werden-Anet eigentlich schon lange verstanden haben.
Im Gegenzug dazu sollte der enorme Druck, den wir gegen und mit Zustandsbuilds aufbauen können abgeschwächt werden. Dhuumfire war unnötig, Fearchains sind stark genug.
Nekro wird immer “einzigartig” sein, daran können Zugriff auf Elan, ein brauchbarer Panik-& Stompbutton usw. nichts ändern.

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Nekro kann Stabilität skillen (Seelensammlung nr11 !)…..an zusätzliche Ausdauer kann der Nekro mit Rune des Abenteuers und mit Sigill der Energie gelangen und Hybrid-; Powerskillungen sind auch spielbar (nur eine reine Powerskillung benötigt grp Unterstützung, weil der Nekro so zu weich ist)

ich als Spieler würde nicht darauf achten was, wie, wer eine Klasse besser machen könnte, ich spiele meine Klasse, die mir gefällt…entweder hat man es drauf, oder nicht…unabhängig von der Klasse

und ich kann das Problem mit der Mobilität verstehen, jedoch hat der Nekro verschiedene Möglichkeiten sich schneller zu machen und auch zu porten, man sollte halt die entsprechenden Skills nutzen…..ausserdem kann der Nekro seinen Gegner sehr gut behindern….insbesondere durch Kühle und Furcht

das Einzige, das ich als Nachteil empfinde ist, dass oft vor dem Kampfbeginn der Todesschleier noch nicht aufgefüllt ist und ohne diesen ist es sehr schwer effektiv zu spielen, jedoch gibt es auch mehr als genug Möglichkeiten den Todesschleier (rechtzeitig) aufzufüllen

und über dies könnte man meiner Meinung nach sich am meisten beschweren….der Nekro besitzt keine nennenswerte Abhaumechaniken…., wenn man als Nekro im Kampf ist, dann muss man diesen Gewinnen, oder man wird selbst umgehauen, oder der Gegner haut ab

die Gedanken sind frei

(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nekro kann Stabilität skillen (Seelensammlung nr11 !)

Weißt du was das Problem an dem Trait ist? Meistens brauchst du den DS nicht wenn du Stabi brauchst und umgekehrt. Für mich ist der Trait sinnfrei und war höchstens für den Safestomp nützlich (wurde glaub ich auch generft).

und ich kann das Problem mit der Mobilität verstehen, jedoch hat der Nekro verschiedene Möglichkeiten sich schneller zu machen und auch zu porten, man sollte halt die entsprechenden Skills nutzen

Aber andere Klassen haben ungleich leichteren Zugriff darauf.
Ich sag ja nicht dass der Nekro unspielbar ist, aber das sind nun mal die Probleme, weswegen Nekro derzeit im tPvP selten in Erscheinung tritt. Was bringt dir Frost wenn du von nem Gegnerteam gefocused wirst? Schwäche, wenn du dich sowieso nicht aus dem Stunlock befreien bzw. ihn ausweichen kannst?

Nekro Stabilität und Elan

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Posted by: Winneh.2064

Winneh.2064

Nekro mit jeglicher Art von Powerbuild ist beim Solo roamen ein free kill.
Selbst mit Hybridskillung sind 1v1 gegen halbwegs gescheite Gegner haarsträubend.
Man hat eben nur channeling skills um den, zu 99% mobileren Gegner, unter Druck zu setzen.
Man selbst dagegen hat die Mobilität von einem stk Gartenzaun, das nervt in der tat ein wenig ab, grad wenn man auch mal gern allein roamen geht im wvw.
Damit meine ich nicht Runspeed (Runen des Reisenden), sondern Mobilität, sobald der Kampf einmal bekonnen hat.

Der Nekro bietet halt sehr viele Möglichkeiten und doch ist die Auswahl so gering, wenn man allein laufen möchte – das ist das einzige am Nekro, das mich wirklich stört.

… naja und die Bugs, da führt der Nekro die Liste auch immernoch noch an.

Nekro Stabilität und Elan

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Nicht jede Klasse soll alles haben

es hat aber jede andere Klasse, außer der Necro.. sollte es echt so sein, dass nicht jeder damit rumläuft, dann müssten mehr Klassen darauf verzichten müssen.
der ranger hat es zwar nur auf elite skill, aber dafür über einen laaaangen Zeitraum und er kann dabei seine Skills nutzen
Stabi auf dem necro elite und all meine anderen Skills sind futsch

Der Brunnen gibt bei jedem Tick Stabi, das heisst solange man drin steht sollte man welche haben.

wenn dem so wäre, hätten wir necros kein Problem.. wenn es genau so wäre, wär alles ok – Stunbreaker mit Stabi, wär alles schick =) leider ist es nur 1 Sekunde stabi – egal wie viel DS, nen Krieger mit Hammer + Kolben/Kolben mit Angriff des Bullen (volles Kaliber noch mit Stampfen) macht dich kaputt, egal wie viel Dmg er ohne GS verliert oder bla.. einfach nur, weil man als Necro rein gar nichts gegen den kd machen kann ~ what a balance!! Selbst wenn er Lebenspunkte und Lebenskraft runterprügeln muss.. who cares, er macht es einfach, während der Necro nur am Boden klebt

wenn der Brunnen bei jedem Tick die Stabi geben würde, dann wär schon alles geregelt, aber so.. Baustelle

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Nekro Stabilität und Elan

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Leider hat Kuuva recht, ist auch im PvE sehr nervig.

1 Sek Stabi ohne Stunbreak ich habe echt keine Ahnung welcher Voll… sich das ausgedacht hat.

Brauchbare Stabi, erst recht fürs WvW (Sry aber Plagenform ist nen Witz auch wenn man viele HP bekommt der Schaden geht gegen null) oder PvP hat der Nekro leider nicht. Gepaart mit der nicht vorhandenen Möglichkeit für Elan und man steht bzw liegt häufig einfach so da.

Würden wir wenigstens im Gegenzug hohen Dmg fahren oder die Gruppe supporten….

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

PvE DPS liegt ca gleichauf mit Kriegern mit 20/25/0/0/25 Dolch/Horn + Dolch/Fokus (allerdings nur Singeltarget was mit das Hauptproblem ist), und der Nekromant bufft selbst weder Macht, noch Wut nocht permanente Verwundbarkeit für die Gruppe.
Sein defensiver Support ist im derzeitigen PvE überflüssig.

Das Hauptproblem des Nekros im derzeitgen PvE ist also fehlender Cleave/AoE Schaden um Trashgruppen schnell zu erledigen und fehlender Support.

Stabi/Elan sind aber durchaus Probleme die ins Gewicht fallen. Sigile der Energie sind schon fast Pflicht auf dem Nekro. Die Stabi im Schleier ist bei keinem “maxdps/support” build drinn. Und der Brunnen denkbar unbrauchbar.

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Was die Entwickler im PvP tun müssten wär ja nichts großartiges, sondern nur ein paar Anpassungen:
1. Condibuilds nerfen
Besonders Dhuumfire ist einfach zu stark in Verbindung mit den bis zu 7-sekündigen Fearketten die man als Nekro hinkriegt, wenn der Gegner Stabi hat sogar noch ein bisschen länger.
2. Stabi/Elan/Ports
Wieso macht man den Fleischwurm nicht zum Port beim Casten? Also Fleischwurm setzen —> Man wird dorthin geportet wo man den Fleischwurm platziert --> und hat Zugriff auf einen nochmaligen Port, der allerdings den Fleischwurm zerstört. Das Ganze am besten als Instacast wie die Ports anderer Klassen.
Seelensammlung Nr. 11 kann entfernt werden, dafür Stabi oder Elan auf ne häufig benutzte Utility packen.
3. Deathshroud
Wandelt ihn doch um, von einem Hp Pool mit Utilitybar in eine einfache Utilitybar mit entsprechenden Balance Anpassungen.
Oder gebt uns alternativ den ursprünglich geplanten Deathshroud, bei dem man nach Verlassen des Schleiers dorthin geportet wurde, wo man ihn betreten hat. Der wurde mit der Begründung verworfen, dass es zu verwirrend sei, aber mMn tut dem Nekro mit seinem eher geradlinigen Gameplay so etwas ganz gut.
4. Blutmagie
Cleave Damage auf der Axt/dem Dolch. Je mehr Spieler, desto mehr Heal. Würde den Baum endlich zu ner brauchbaren Bunker Alternative machen und gleichzeitig das Problem des aoes im PvE lösen.

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: Morlock.7542

Morlock.7542

@NitroApe
1. Warum etwas nerven, was der Nekro gut kann? Ich meine, keine andere Klasse kann ein Fearbuild spielen. Somit heb sich der Nekro in der Form schon ab. Warum ihm also diese einzigartige Spielweise nehmen? Zudem ist ein Fearbuild meist nur im 1vs1 gut. In Gruppenkämpfe, z.B. ich WvW ist es nicht so gut, wenn auch nicht ganz unnütz. Außerdem muss man etwas Übung haben, um alles wirklich richtig zu casten+ andere Klassen können evaden, z.B. Wächter Stabiruf, Ranger Blitzreflex, Ele Erdrüstung etc.
2. Stabi weggnehmen? Bist du verrückt? Ne ganz ehrlich, der Nekro hat mit dem DS seehr viel Stabi. Alle 7s DS (wenn geskillt)+3s Stabi. Das würde, wenn wir davon ausgehn, das wir den DS alle 15s nutzen, pro Minute 12s Stabi geben. Das sind nur 4sec weniger als ein Wächter. Von einem Stabiproblem aknn also nicht die Rede sein. Was du ansprichts, betrifft nur den sPvP nud den PvE Bereich. Im WvW ist der DS Gold wert(Schadenspuffer+ Stabi wenn man kurz vor einem Stati ist etc.). Zudem spielen viele Nekros in guten Gilden mit 3 Brunnen und man wird garantiert keinen rausnehmen, um dem Nekro einen Spell zu geben, der ihm Stabi gibt. Zumal er sowieso zu den Castern zählt und daher wenig Stabi braucht. Ich verweise auf Ele, der nur Erdrüstung hat (2x wenn geskillt) und den Mesmer der auch nur sehr kurz Stabi hat (glaube durch das Mantra, kenne mich da aber nicht so aus). Somit hat der Nekro eigentlich mehr Stabi als andere Castern.
Elan benötigt er eher weniger, da der DS ihm als guter Puffer dient und er somit viel Dmg wegtanken kann (es sei denn du spielst Full-Bersi)
3. Dieser DS wäre zwar gut für sPvP, aber im WvW wäre es die Todesursache Nr.1 der Nekros. Du kämst deinem Zerg nicht hinterher bzw ständest irgendwie im Gegnerischen, was letztendlich schlecht ist. In Kleingruppenkämpfen und sPvP mag es ja trickreich sein, aber im WvW wäre diese Änderung nennen wir es mal "nicht berauschend".

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zu 1.
die Fears meine ich gar nicht, eher Dhuumfire
2. Naja im Zerg kriegt man Stabi gebufft, das ist im PvP usw. keine Selbstverständlichkeit.
Auch DS dient im Zerg als Schadenspuffer, kann aber in kleineren Kämpfen kein Elan ersetzen.
3. Guter Einwand, hab ich nicht bedacht.Dann kann man zu DS2 ja ein Groundtargeting hinzufügen

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)