Nekromant im WvW

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Posted by: Liodred.2509

Liodred.2509

Ich tu mir mim Nekromanten im WvW sehr schwer an Ehrenzeichen zu kommen!
Da ich auf Range im Vergleich zu Ranger etc. nicht annähernd so viel schaden mache auf die Distanz und in annähernd kurzer zeit! Zudem wird support und heilung nicht gewertet und egal ob man die Leute die den Schaden machen gerade von allen zuständen befreit und diese bufft von den Ehrenabzeichen sieht man leider nix!

Hat jemand tipps für mich mim Nekro im PvP oder ist er einfach was Ehrenzeichen angeht benachteiligt?

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Posted by: Thelyron.3420

Thelyron.3420

Nimm 2 Dolche in die Hand, 2 Brunnen und Spektralgang als Uitility und renn den Gegnern hinterher. Das ist die einzige Möglichkeit schnell und genug mit dem Nekro schaden im WvW zu machen. Dabei solltest du den Stun des Dolches und das Porten in der DS nutzen.

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Posted by: tilt.4325

tilt.4325

wenn die Gegner weglaufen dann doch lieber Dolch und Fokus für die Kühle

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Posted by: Liodred.2509

Liodred.2509

Find ich ja richtig Traurig!
Wann kommt man den im gruppen kämpfen nah genug ran um einen gegner mit dolch zu bekämpfen?
In Gruppenkämpfen is es mir unmöglich einzelne gegner zu fokussen so wie ele mesmer krieger ranger usw des machen können!
echt schade!
Keine irgendwelche Tipps für nen WvW necro?

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Posted by: tilt.4325

tilt.4325

das ist doch ein Widerspruch. Wenn es eine Gruppe ist dann will ich doch die ganze Gruppe angreifen. Aber auch wenn man nah an Gegner ran möchte ist der Spektralgang perfekt. Du aktivierst ihn früh und weit genug läufst in die Gruppe und kannst jederzeit zurückspringen.

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Posted by: Mortobal.8964

Mortobal.8964

Also ich spiele mit meinen Nekro mit Stab und Brunnen Skillung, so kann ich wenn eine Horde gegner ein einem Punkt steht viel Flächenschaden machen und das tut den gegner ganz schön weh. Selbst im 1vs1 geht es gut aus, sollte der gegner an dich ran kommen wechselst du einfach auf die Dolche und schnippelst ihn klein.

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Posted by: electrofux.8251

electrofux.8251

Ich sag nur Axt, Crit, Shroud und ein Berserker Set.

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Der Nekro ist meiner Meinung nach eine der schwächsten Klassen, aber im WvW hingegen absolut überragend!!

Waffen:
Stab (sehr gut um jede Menge Zustände auf Distanz auszuteilen)
Zepter/Kriegshorn (Zustände + Hypnoste/Speedbuff)

Eigenschaften 30/30/10/0/0
Was du bei dieser Skillung beachten solltest ist, dass du:

1. Epidemie benutzt, um alle verteilten Zustände großflächig zu verteilen. Vor allem im Zerg ist der Schaden auf größere Gruppen enorm, da ja jeder welche zu verteilen hat.^^ Ich habe schon öfters die Erfahrung gemacht, dass minimum 5 Gegner gleichzeitig 50%+ Leben verloren haben. (Ob es 10% oder 60% hängt natürlich von deinem Zerg ab)
Folgende Symptome können durch große Schlachten auftreten:
a) Masstensterben des gegnerischen Zergs
b) Jede Menge loot

2. nie alleine losziehst, denn du bist im 1vs1 immer Opfer!! Aber wie oben erklärt lohnen sich Zustände sowieso nur in der Gruppe.

3. während großer Schlachten solltest du immer darauf achten welcher Gegner besonders viel abbekommt. Umso schneller er down geht, desto schneller musst du zu ihm rennen, um seine Zustände auf die Umstehenden zu verteilen.

Ansonsten ist noch zu sagen, dass die Elitefertigkeit bei dieser Skillung absolut nutzlos ist. Ich persönlich benutze den Lich, aber auch nur, weil er am Tor von Türme usw. 50% mehr damage macht und du auch mehr Lebenspunkte besitzt.

Ich hoffe, dass konnte ein wenig weiterhelfen

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Find ich ja richtig Traurig!
Wann kommt man den im gruppen kämpfen nah genug ran um einen gegner mit dolch zu bekämpfen?
In Gruppenkämpfen is es mir unmöglich einzelne gegner zu fokussen so wie ele mesmer krieger ranger usw des machen können!
echt schade!
Keine irgendwelche Tipps für nen WvW necro?

Inwiefern ist das unmöglich? In einer Gruppe spielt man doch eigentlich eh mit Sprachkommunikation + gibt es noch die Call Funktion.
Da sollte es doch möglich sein Gegner zu fokusen. Dazu gibt es noch Spektralgriff, der seine fiese Wirkung mit Dolchen erst so richtig entfaltet.

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Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Dagger/Dagger ist absoluter mumpitz. Frag mich echt was ihr da für Käse schreibt und wer überhaubt auf die idee kommt auf das zu gehen. Dagger macht allgemein absolut keinen schaden ebenso wie Stab. Die leute sollten sich viel mehr im Spvp aufhalten und bei den “puppen” den schaden anschauen und vergleichen. Selbst mit einer Critmax Skillung ist der Schaden eines necros ein Witz im vergleich zu anderen Klassen.
Ich sehe soviele Necs im WvWvW die ihre Klasse nicht spielen können. Ebenso Stab user – das ist ein Prima ergänzer als zweitwaffe zum fallen legen oder zum fearen gegen Knubbel oder leute die andere leute rezzen wollen. Für den Haubtschaden ist das ein Witz. Der Stab Fear ist ebenso sehr gut gegen Thiefs oder Warriors. Ein Thief lacht einen aus wenn man mit seinen 1500ter Crits daher kommt. Thiefs bekommt man so niemals down.

Mein Tip an alle:

Ich nutze die übliche Szepter/Dagger <-> Stab Kombo mit 1500 Zusatzschaden (Präzision/Zähigkeit/Zusatzschaden: Untoten rune oder Kraitrune 3/ Befallenen rune 3 für 30% blutungsdauer). In der Instanz Arah könnt ihr euch das zusammen farmen

Ebenso taste 2 und taste 5 eignet sich zum AoEn der Zinnen.

Warum Präzision? Durch die Erden Sigill auf dem Szepter habt ihr eine 60% chance auf Blutung. Da kann es sein das man mal eben nen 10er Stack in sekunden auf den Gegner hat. Als zweitsigill auf meinem Dagger nutz ich Beschleunigung Rune oder die Blitzrune (bin noch unschlüssig welche besser ist). Die Blitzsigille macht um die 1500ter Crits was ja schonmal ein guter boost ist für flotten burstdamage.

Auf den Stab als zweitwaffe könnt ihr euch die Eissigill platzieren das alle Gegner in der nähe einfriert (Thiefs/Warrior: Kommt nur her! )

Dazu kommt es immer darauf an welche situation man gerade hat. Ich habe verschiedene Kombos parat die ich je nach situaton wechsle.

(Warum man in GW2 keine skillungen speichern kann und eben auf tastendruck wechseln kann versteh ich eh nicht)

Solotarget:

Blut ist Macht – Verdorbener Segen – Siegel der Pest. 13er Machtstack.
Ich hab damit um die 13k Schaden blutung und einen 6sekunden Gift das die Heilung verringert. Der 13er Machtstack ist zum Boosten vom autoattack

Dazu der übliche autoattack, taste 2 und taste 5. Nebenbei noch taste 3 spammen für DirectDmg. Da hat man nen schönen Megadot auf den Gegner. Das ganze kommt besonders gut gegen einzelne oder kleine gruppenkämpfe.

Gelegentlich wird auch Verdorbener Segen auf platz 2 verschoben und dafür epedemie auf den dritten platz.

Die üblichen Lowies putz ich weg wie nix damit. Da können euch mal ruhig zwei gegner gleichzeitig kommen

Zerg vorm Tor: Brunnen Kombo
Einfach die üblichen eigenschaften flott umwechseln. Selbst beschäftigen welche das sind:

Brunnen des Leidens – Brunnen der Verderbniss – Korrisive Giftwolke
Nebenbei die AoE Blutungen reinklopfen. Ist sehr gut besonders Brunnen der Verderbnis verwandelt segen in negative.

Zerg Roaming:

Gegen die “knubbel” Taktik (für anfänger: ALLE gegner stehen auf einen platz und Heilen sich) hilft leider nicht viel. Da wechsel ich selbst auf eine supporter skillung wenn ich mit fähigen leuten mit ordentlicher Führung durch die gegend laufe.

Brunnen des Blutes (AoE Heilung) – Brunnen der Kraft (Verwandelt negative in Positive das widerum den kompletten Dottree jeder klassen unbrauchbar macht! Das ist VIEL zu stark@Anet) – Brunnen der Dunkelheit.

Ebenso wäre es gut wenn man sich ein Heilequip besorgt (Fluchküste per Karma- das sollte ausreichen) weil die Healticks sich um die 500-700ter ticks bewegen was im Knubbel extrem gut ist.

Hoffe geholfen zu haben

Mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Geholfen? Nicht wirklich. Du kannst mit Dolch nicht spielen und daher ist es schlecht, das war so ziemlich die Kernaussage.

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Posted by: Thanos.2970

Thanos.2970

Geholfen? Nicht wirklich. Du kannst mit Dolch nicht spielen und daher ist es schlecht, das war so ziemlich die Kernaussage.

Nun ja, auch wenn Du lieber mit dem Dolch als Hauptwaffe spielst, ändert das nichts an der Tatsache das Denta.8175 recht hat. Im WvW ist ein condition build, schon wegen der höheren Reichweite, einem Power build um Längen überlegen.

Liodred.2509 hat nach WvW gefragt und hier gibt es einfach zuviele Situationen in denen du mit Dolchen nicht wirklich was anfangen kannst. Necros sind wegen Epidemie eine sehr starke AE Klasse und wenn du auf Power gehst, nimmst du dir selber eine deiner stärksten Waffen. Was machst du z.B. bei Belagerungen (und die sind nunmal ein großer Teil vom WvW) mit deinen Dolchen, was ein condition Necro mit Zepter nicht deutlich besser kann?

@Topic:
Necros sind eine der stärkeren AE Klassen. Nutze diese Stärke und du solltest kein Problem haben im WvW sowohl loot zu bekommen als auch deiner Gruppe zu helfen. Es gibt fast keiner Klasse die Türme oder Mauern besser frei halten kann als ein condition Necro. Nach Stab 2,3,4 Zepter 2,5 und Epidemie bleiben nicht viele Leute freiwillig in Sichtweite.
Ach ja: Nutze die option für schnelle Bodenziele. Das hilf enorm.

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Ihr geht rein von Zerg aus. Es gibt aber auch Spieler die abseits des Zergs in der Gruppe spielen und da schlägt sich ein Dolchbuild sehr gut, meistens sogar besser da alles deutlich schneller geht.
Ich habe den Stab als Zweitwaffe für Belagerungen, aber auch nur da oder wenn ich auf die Schnelle mal ein Verlangsammungszeichen setzen muss.

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Posted by: tcrhunt.1942

tcrhunt.1942

Hallo Zusammen,

@ Denta
Danke für die Ideen wie man das Zustandsbuild optimieren kann. Die Runen sind nochmal ein super Tipp noch mehr aus dem rauszuholen.
Ich spielte lange zeit im WvW auch einen solchen ausgerichteten Nekromant und habe gute Erfahrungen damit gemacht sich zusätzlich mit den Veggi Pizzas zu buffen. http://www.gw2db.com/recipes/9174-rare-veggie-pizza-s Die +40% Zustandsdauer verbessern das Build nochmal deutlich!

Wie kommst du mit diesem Build aber im 1on1 gegen darauf ausgerichtete Klassen, wie manche Diebe, zurecht? Das man damit wie du schriebst “Lowies” wegdrückt ist kein Wunder… das schafft eigentlich jede Klasse mit fast perfekter Ausrüstung.

Achja..

Dolch + Brunnenskills sind mit hohem Kraft und Kritischen Schadenwert sehr gut spielbar. Hat man bspw. das Glück das man durch Rune der Schnelligkeit den Buff bekommt drückt man auch sehr auf “Zähigkeit” geskillte Charaktere 10-15k in 5 Sekunden rein. Gebe dir aber recht, sofern man sich darauf nicht optimiert hat sollte man davon die Finger lassen – dann ist der Schaden zu gering und das eigene Risiko (eben der Nahkampf!) viel zu hoch tatsächlich diese nähe zu suchen. Aber das gilt eigentlich für alle Builds….. fehlen die passenden Runen/Stats-Werte verliert man viel Potenzial!

(Zuletzt bearbeitet am von tcrhunt.1942)

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Dagger/Dagger ist absoluter mumpitz. Frag mich echt was ihr da für Käse schreibt und wer überhaubt auf die idee kommt auf das zu gehen. Dagger macht allgemein absolut keinen schaden ebenso wie Stab. Die leute sollten sich viel mehr im Spvp aufhalten und bei den “puppen” den schaden anschauen und vergleichen. Selbst mit einer Critmax Skillung ist der Schaden eines necros ein Witz im vergleich zu anderen Klassen.
Ich sehe soviele Necs im WvWvW die ihre Klasse nicht spielen können. Ebenso Stab user – das ist ein Prima ergänzer als zweitwaffe zum fallen legen oder zum fearen gegen Knubbel oder leute die andere leute rezzen wollen. Für den Haubtschaden ist das ein Witz. Der Stab Fear ist ebenso sehr gut gegen Thiefs oder Warriors. Ein Thief lacht einen aus wenn man mit seinen 1500ter Crits daher kommt. Thiefs bekommt man so niemals down.

Mein Tip an alle:

Ich nutze die übliche Szepter/Dagger <-> Stab Kombo mit 1500 Zusatzschaden (Präzision/Zähigkeit/Zusatzschaden: Untoten rune oder Kraitrune 3/ Befallenen rune 3 für 30% blutungsdauer). In der Instanz Arah könnt ihr euch das zusammen farmen

Ebenso taste 2 und taste 5 eignet sich zum AoEn der Zinnen.

Warum Präzision? Durch die Erden Sigill auf dem Szepter habt ihr eine 60% chance auf Blutung. Da kann es sein das man mal eben nen 10er Stack in sekunden auf den Gegner hat. Als zweitsigill auf meinem Dagger nutz ich Beschleunigung Rune oder die Blitzrune (bin noch unschlüssig welche besser ist). Die Blitzsigille macht um die 1500ter Crits was ja schonmal ein guter boost ist für flotten burstdamage.

Auf den Stab als zweitwaffe könnt ihr euch die Eissigill platzieren das alle Gegner in der nähe einfriert (Thiefs/Warrior: Kommt nur her! )

Dazu kommt es immer darauf an welche situation man gerade hat. Ich habe verschiedene Kombos parat die ich je nach situaton wechsle.

(Warum man in GW2 keine skillungen speichern kann und eben auf tastendruck wechseln kann versteh ich eh nicht)

Solotarget:

Blut ist Macht – Verdorbener Segen – Siegel der Pest. 13er Machtstack.
Ich hab damit um die 13k Schaden blutung und einen 6sekunden Gift das die Heilung verringert. Der 13er Machtstack ist zum Boosten vom autoattack

Dazu der übliche autoattack, taste 2 und taste 5. Nebenbei noch taste 3 spammen für DirectDmg. Da hat man nen schönen Megadot auf den Gegner. Das ganze kommt besonders gut gegen einzelne oder kleine gruppenkämpfe.

Gelegentlich wird auch Verdorbener Segen auf platz 2 verschoben und dafür epedemie auf den dritten platz.

Die üblichen Lowies putz ich weg wie nix damit. Da können euch mal ruhig zwei gegner gleichzeitig kommen

Zerg vorm Tor: Brunnen Kombo
Einfach die üblichen eigenschaften flott umwechseln. Selbst beschäftigen welche das sind:

Brunnen des Leidens – Brunnen der Verderbniss – Korrisive Giftwolke
Nebenbei die AoE Blutungen reinklopfen. Ist sehr gut besonders Brunnen der Verderbnis verwandelt segen in negative.

Zerg Roaming:

Gegen die “knubbel” Taktik (für anfänger: ALLE gegner stehen auf einen platz und Heilen sich) hilft leider nicht viel. Da wechsel ich selbst auf eine supporter skillung wenn ich mit fähigen leuten mit ordentlicher Führung durch die gegend laufe.

Brunnen des Blutes (AoE Heilung) – Brunnen der Kraft (Verwandelt negative in Positive das widerum den kompletten Dottree jeder klassen unbrauchbar macht! Das ist VIEL zu stark@Anet) – Brunnen der Dunkelheit.

Ebenso wäre es gut wenn man sich ein Heilequip besorgt (Fluchküste per Karma- das sollte ausreichen) weil die Healticks sich um die 500-700ter ticks bewegen was im Knubbel extrem gut ist.

Hoffe geholfen zu haben

Mfg

Hab nicht alles gelesen …. Aber der erste Satz reicht schon aus um zu sagen ,dass Du keine bzw wenig Ahnung hast ! Wenn man dann noch schreibt " Taste 1 hämmern Taste 3 hämmern …. " bestätigt das meine Vermutung !
Wie oben schon beschrieben … Wenn Du Dagger/Dagger nicht spielen kannst bzw willst ist es nicht sofort "Mumpitz " !

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Posted by: Clay.7254

Clay.7254

Dagger soll schlecht sein? ._. also im spvp funktionierts…

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Posted by: Midius.6501

Midius.6501

sPvP =/= WvW

Und im WvW hat er recht ist Doppeldolch einfach nur sinnlos. Doppeldolch ist spitze im 1 Vs 1 / 2 Vs 2 etc PP aber sobald es an größere Gruppen geht ist Dolch einfach zu schwach, da man kaum fokussieren kann weil die Gegner meistens zu schnell down sind , bzw. man mit AOE einfach viel mehr taggen kann und auch viel mehr gesamt Dmg rüber kommt.

Dolch ist nicht PRINZIPIELL schlecht aber in den meisten Situationen, die im WvW auftauchen einem Konditionbuild unterlegen, da helfen leider auch nicht die Brunnen mit CDs jenseits von gut uns böse, im Vergleich zu Epidemie mit geskillt 12 sek CD. sPvP ist wieder ne ganz andere Medaille da ist Dolch durch aus eine gute Option auch wenn ich persönlich den Condition Nekro auch dort bevorzuge.

greetz

[SM]Midius Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Midius.6501)

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Nicht jeder spielt im WvW Zerg!

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Posted by: Thanos.2970

Thanos.2970

Nicht jeder spielt im WvW Zerg!

Und was ändert das an der Aussage?
Man kann Necro mit Dolchen spielen, ich glaube keiner bestreitet das. Worum es hier aber geht ist aber WvW und hier gibt es nun einmal als Schwerpunkt Belagerungen und Zerg Kämpfe.

Wenn du abseits vom Zerg ein paar Nachzügler ganken, oder auch mal ein Versorgungslager erobern willst, ist Dolch OK, aber selbst in diesen Kämpfen halte ich das Zepter für überlegen. Sobald die Kämpfe größer werden oder du vor ner Mauer stehst, ist der Dolch einfach um Längen schlechter. Ich habe beides längere Zeit sowhl im WvW als auch im SPvP getestet und musste leider zu dem Schluss kommen, dass im 1on1 die Waffen etwa gleichwertig sind, aber in Gruppenkämpfen Zepter >>>> Dolch ist.

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Sehe ich anders und meine Erfahrungen sind auch eine andere, alles was nicht Zerg vs. Zerg und / oder Belagerungen sind, halte ich eine Dolch/Kriegshorn Wahl für stärker als das Zepter.

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Nekromant im WvW

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Posted by: Thanos.2970

Thanos.2970

^
Also bei den im RvR relvanten Dingen ist Zepter besser…darum ging es doch.

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Nein, RvR ist eben nicht nur Zerg und Keeps. Das ist bei GW2 nicht so und war es auch bei DAoC nicht.
Es soll auch Leute geben die Grp vs. Grp im RvR äh WvW spielen.

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Posted by: Thanos.2970

Thanos.2970

Mal ein Vorschlag:
Gehe mal in den Nebel und mache folgenden Test:
Kaufe Dir Dolch/Kriegshorn, welche Sigel du auch immer magst, das Berserker Amulett und respecce auf einen power build . Dann geh zu einer schweren Zielgolem und töte ihn so schnell es geht mit Dolch/Kriegshorn. Stoppe dabei die Zeit.

Jetzt kauf Dir das tollwütige Amulett, Zepter und Dolch und respecce auf einen Condition build (Vergiss das Siegel der Erde nicht auf dem Zepter) und töte den Golem erneut so schnell es geht mit Zepter/Dolch. Stoppe erneut die Zeit.

….. und?

Jetzt bedenke dabei noch das du mit dem Zepter eine Range von 900 hast, viele Angriffe AE sind und du alle Zustände noch auf die Gegner in der Näheren Umgebung verteilen kannst und du durch die zusätzliche Zähigkeit deutlich länger lebst als in dem Power build.

Dolch+X ist spielbar, aber deutlich schlechter die Power builds einiger andere Klassen. Es gibt für mich keinen Grund einen Power Necro dem Power build einer anderen Klasse vorzuziehen, wo hingegen besonders in Gruppen kämpfen der Condition Necro enormen Druck auf mehrere Spieler aufbauen kann.

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Ich stütze mich da lieber auf meine Erfahrung und weniger auf Golemtests. Meine Erfahrung, mit entsprechender Ausstattung, es gibt nur 1 Klasse die im 1vs1 einem Dolch/Horn Nekro mit entsprechender Skillung Probleme bereitet und das sit der Dieb. Und nicht weil er zu viel aushält oder zu viel Schaden macht, sondern weil er Stealth nicht nur als Kampferöffnung nutzen kann, sondern auch mitten drin und zum fliehen.
Das erachte ich als langjähriger MMORPG Spieler als fragwürdig. Zur Kampferöffnung kann er Stealth gerne haben. Aber wenn er dann im Kampf ist, hat er da auch zu bleiben.
Mesmer sind als Gegner anspruchsvoll, aber möglich. Alle anderen Klassen sind Futter. Naja Futter hört sich etwas abwertend an, aber sie sind im 1vs1 auf jeden Fall angenehm. Übrigens sehr gut gehen andere Nekros, die entweder mit Stab, Zepter oder Axt spielen, die haben absolut keine Chance. (Bekommen aber nach einem Kampf ein /bow, immerhin sind es Nekros.)

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Posted by: Thanos.2970

Thanos.2970

Diebe sind zum Beispiel als Condition Necro erheblich leichter, da der normale build eines Diebes nur einen Möglichkeit hat Condition los zu werden und den Dieben danach das in combat stealthen mehr schadet als nutzt. Ich habe mitlerweile unzählige Diebe downed aus dem stealth auftauchen gesehen, weil sie mit 12 Blutungen shadow refuge genutz haben.

Ich würde gerne mal ein 1on1 von Dir gegen einer condition Necro sehen, der nach dem einizigen condition remover, den du in deinem build hast, mindestens 12 Blutungen auf Dir hält. Ich glaube nicht, dass die den outdamagen kannst, da er Zähigkeit voll gestackt haben sollte (ich rede hier nicht von nem low level Necro im WvW). 1600 dps(nur von Blutungen) + die weiteren Treffer des Zepters musst du erst mal gegen die Zähigkeit machen (mal von der Zeit abgesehen, in der du Schwäche hast oder nicht in range bist). Es gibt mit Sicherheit builds gegen die ein Dolch Necro besser ist als ein condition Necro aber das gleiche gilt auch umgekehrt (Tank guardians z.B.) aber: Die Frage von Liodred.2509 ging um WvW und nicht um 1v1 und in normalen WvW kämpfen ist Zepter dem Dolch wegen der Reichweite und dem besseren AE einfach überlegen.

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Das schöne an gegnerischen Castern und auch Nekros ist, die rechnen mit so etwas nicht. Die rechnen nicht damit das ihnen ein anderer Nekro so nahe kommt und reagieren eher panisch. Erst recht wenn Spektralgriff gesessen hat und sie sich plötzlich da wieder finden, wo sie nun absolut nicht sein wollen.

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Posted by: Midius.6501

Midius.6501

DekWizArt ich denke du versteht nicht was wir sagen wollen, bzw warum wir den D/D für WvW als ungeeignet sehen:

D/D ist im 1vs1 / 2vs1 gut und hat gegenüber dem conditionbuild auch bestimmt ein paar vorteile, wenn man ihn richtig spielen kann, aber wir müssen

a) von WvW ausgehen und zwar von dem was 90% aller spieler betreiben und das sind Zergs, Belagerungen und Verteidigungen.

b) von einem vollkommen neutralen Groupsetup, da wir uns meist im Berreich von 10+ Spielern bewegen und dort meist alles mal vertreten ist.

Sprich wenn man von im WvW in Kleingruppen (3-5 Mann) Unterwegs ist (also im endeffekt sPvP) haben wir eine vollkommen andere Situation:
- Zum einen hat man meist ein festes Setup von Spielern, was verdammt wichtig ist bei der Skillung (was nützen einem nur Bunker, wenn kein Schaden rüber kommt etc.)
- Ich gehe mal davon aus, das derjenige sich dann auch selber intensiv mit seiner Klasse beschäftigt hat und WEIß womit er/sie am besten spielen kann.

DESWEGEN ist DoppelDolch erstmal keine Option für das Standart WvW. Gründe wurden ja schon zu genüge genannt. Und nur um es nochmal zu sagen DD ist wirklcih gut im sPvP und haut einiges an Schaden raus und der angesprochene Überaschungsmoment ist auch nicht zu verachten, ihm fehlt aber in Kämpfen mit mehreren Gegnern einfach der AOE-Schaden.

greetz

[SM]Midius Millersund

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Wir reden aneinander vorbei. Ich habe nur eine andere Form des WvW gezeigt, eine abseits des Zergens. Natürlich hat ein Zustandspammer im Zerg mehr verloren, aber WvW ist eben auch mehr als Zergen.

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Posted by: Thanos.2970

Thanos.2970

Wir reden aneinander vorbei. Ich habe nur eine andere Form des WvW gezeigt, eine abseits des Zergens. Natürlich hat ein Zustandspammer im Zerg mehr verloren, aber WvW ist eben auch mehr als Zergen.

Ich wünschte das wäre so…
Ich habe in DAOC lange in einer Stamm gespielt und durch überlegene CC und assist haben wir open field (nicht als PBAE spammer im Turm) oft Zergs gekillt, die uns zahlenmäßig 5zu1 überlegen waren. Dank der Weitläufigkeit der Karten konnte man auch mit einer Gruppe Burgen erobern. Das ist hier einfach nicht möglich. Wenn du in einer Kleingruppe spielst, wirst du hier nicht mehr erreichen als das ein oder andere Nachschublager zu erobern und ein paar Dolyaks zu killen. Wenn du mit 5 Leute eine Burg angreifst, ist es fast ausgeschlossen diese zu erobern ehe euch ein Zerg wiped (ich rede hier nicht von 04:00 morgens). Die Wege in den Karten sind einfach zu kurz, um mit einer kleinen Gruppe sinnvoll den Zergs auszuweichen und dabei auch noch was zu erreichen.

Nekromant im WvW

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Ich habe auch nicht den Anspruch zu 5 eine Burg zu erobern, es ist eben nicht DAoC. Aber Gruppe vs Gruppe oder auch mal solo ein 1vs1 zu suchen, klappt wunderbar.

Und ja ich habe ich DAoC auch SG gespielt.

MEistens laufen wir in GW2 zu dritt oder viert, mal cruisen wir etwas durch die Gegend suchen andere Kleingruppen oder holen auch mal ein Lager, dann wieder schließen wir uns kurz den Zerg an und holen ein Turm, Keep oder Festung. Auch da kann man abseits des AE spammens sehr gut agieren, man muss nur deutlich überlegter spielen und sich lohnende Einzelziele heraus suchen, was mit Spektralgriff auch immer wieder gut funktioniert und einem oftmals ein fieses Grinsen aufs Gesicht zaubert.

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Nekromant im WvW

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Posted by: Zackuuy.7956

Zackuuy.7956

Ich spiele hauptsaechlich WvW und versuche mich gerade an einer Kombi von Zepter/Dolch und Dolch/Dolch. So kan ich erstmal Zustaende auf den Gegner verteilen und auf einen Zerg ausbreiten, mit Spektralgriff kann ich einen Gegner ranziehen und mit den Dolchen schnippeln. Hatte schon den Stab ausprobiert, aber er gefaellt mir nicht wirklich. Meine Punkte hatte ich hauptsaechlich auf Zustandsschaden gepackt… Aber fuer Dolch/Dolch waere Kraft/Praezision wichtig … Hat jemand vielleicht eine gute idee, wie ich am besten Punkte verteile?

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-01160218562568580576582-250510-00-1004-200110-1504

So ist meine Nekromantin seit einiger Zeit erfolgreich im WvW unterwegs.

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