Sehr elegantes Condi/MM Build
Ohne erstmal groß auf den Rest des Builds einzugehen:
Die Sigille solltest du tauschen.
Das Sigill der Explosion ist nur gegenüber Erde / Geomantie nur dann vorzuziehen, wenn du wirklich permanent auf Range bleiben musst/deine Waffen nie wechseln kannst und du Erde schon auf den Waffen hast. Die 6% mehr Zustandsschaden (der Stat) lohnen sich bei weitem nicht mehr als 5-6 Stacks Blutung.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
So, …. nach einigen Testläufen und einem Interesanntem austausch hier das Build mit ein paar änderungen:
Stab – Enorm hoher Condi-Gruppenschaden auch über 5 Ziele hinaus.
Stab macht überhaupt keinen Schaden – schon garnicht Condi Schaden. Das ist eine reine Utility Waffe. Im PvE nutzt man den Stab daher überhaupt nur um Mobs anzutaggen.
Aus Schadenssicht lohnt es mehr zwei Zepter mit entsprechenden Condi Sigillen auszurüsten, die dann alle 9 Sekunden gewechselt werden und dabei auslösen – Das Sigill der Geomantie (3 Stacks AOE (!) Blutung beim Waffenwechsel) ist hier die erste Wahl.
Würdest du hier auf den Stab wechseln würdest du für 9 Sekunden deinen Schadensoutput extrem senken.
Für “enorm hohen Condi-Gruppenschaden” nimmst du “Epidemie” oder die “Korrosive Giftwolke” in Kombination mit Reaper Shroud Skill 4 bzw. die RS Skill 5 + 4 Combo, wenn du “Tödliche Kühle” getraitet hast (was du als Condi Reaper immer tust). Mit diesen beiden Combos stackst du Gift und Blutung.
Mit Epidemie und der Giftwolke wird dann auch “Meister der Verderbnis” in der Flüche Traitline Pflicht.
Permanent Kühle auf komplette gegner Gruppen. Somit 66% langsamer und weniger Heal und Schaden vom gegner. Super einfach zu Spielen.
Der Nutzen von Kühle geht im PvE abseits von der Boss-Breakbar-Dezimierung gegen Null. Als Condi Reaper nutzt du es nur um Blutung zu stacken. D.h. die Dauer ist irrelevant – die Häufigkeit (einmal Kühle auftragen = 1 Stack Blutung) ist wichtig.
(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)
Wenn überhaupt ist es eher das Sigil des Eises, das halt Kühle erzeugt und somit auch Blutung in der selben dauer wie es die Geomantie machen würde. Warum auf die Kühle verzichten. Das trifft aber nur gegner “in der nähe” und verpufft größtenteils.
Ich treffe inerhalb von 9 sec unzählige gegner, bei jeden Krit. Hit wird AOE Blutung und Kühle verteilt. Durch die hohe anzahl an Stacks auf Gegner bin ich sicher das 20% längere Blutung da mehr schaden machen sollten.
Ich sehe den vorteil von Kühle sehr wohl. Alleine die herabgesetzte bewegungsgeschwindigkeit macht mir das Leben im PvE oft deutlich leichter.
Epedemie ist auf jeden fall sinvoll, genauso wie ich Blut ist Kraft nun dabei habe. Dann auch “Meister der Verderbniss” im Trait und als Heal Zustände Verzehren. Das Waffen und Rüstungsset auf Viperhaft geändert.
Im ergebniss also so: