Sigill, Skills (wvw) und Laufcap Fragen
1. Wenn das Sigill auf dem Dolch ist wird das auf Zepter nicht triggern (vermute ich mal). Wenn der Dolch in der Offhand ist, kann es nur mit Dolchattacken triggern. Lohnt sich aber nicht wirklich, weil es nen CD hat und deine Autoattack mit Zepter durchgeführt wird.
2. Maximalgeschwindigkeit ist 133% also die Geschwindigkeit mit Eile. Das Siegel ist nur aktiv wenn du keine Eile drauf hast.
3. Ich würde Verdorbener Segen bei Kleingruppenfights rausnehmen (gute Zustandsentfernung + neue Segen werden schnell aufgetragen)
und statt dem Siegel (wenn du schon den Gang hast) würd ich meinen absoluten Lieblingsskill Spektralgriff reinnehmen =D
1. Zwei gleiche Sigille wirken insgesamt nicht zweimal, sondern nur einmal.
2 .Zwei unterschiedliche Sigille wirken jeweils auf beide Waffen. (Beispiel: Ein Sigill der überlegenen Qual erhöht die Zustandsdauer für Haupt- und Nebenwaffe)
3. Zwei Sigille vom selben Typ wirken nicht zusammen. (Es gibt 3 Typen (ich nenn sie einfach mal so ^^): %-crit-Typ, Zustandsverlängerungstyp, Waffenwechseltyp)
(Zuletzt bearbeitet am von IKaikiasI.1932)
Also um mal auf deine Fragen zu antworten:
Sigille die Stacks aufbauen : Wie zum Beispiel Zustandsschaden (Verdorbenheit) usw . Kann man nur einmal pro Waffenset ausrüsten, soll heißen Du kannst nur von jedem Stack einen aufbauen.
Sigille die bei nem Krit. zB Blutungen verursachen , kann man auf Haupt- oder Nebenhand packen. Diese teilen sich aber die Chance mit anderen Sigillen die ähnliches können wie zb Feuer oder Luft . Deswegen nie Luft und Feuer oder Erde auf Haupt- und Nebenhand.
Siegel der Heuschrecke gibt dir 25% Laufspeed , Eile 33% ( nur für ne kurze Zeit ) überschreibt in dieser Zeit Heuschrecke.
Deine Hilfsfertigkeiten nutze wie Du meinst . Die Kombination Verdorbener Segen und Epidemie ist ziemlich stark … Genauso wie Blut ist Kraft und Epidemie .
(Zuletzt bearbeitet am von Maartac.9457)