Suche WvW-Build

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in Nekromant

Posted by: FloSte.1679

FloSte.1679

Wie schon im Titel erwähnt suche ich einen WvW-Build für meinen Necro. Ich habe mir in Eigenregie das hier überlegt habe aber keine Ahnung ob das so funktioniert.
:http://gw2skills.net/editor/?fQIQNBmQDbkRLUPTzSjfPBIp4asnek94iHpo4hB-jECBYMCyEEA0HQUBwJQFRjthrIasalYaYER1A-w:
Änderungsvorschläge nehme ich selbstverständlich gerne entgegen.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

http://gw2skills.net/editor/?fQIQNBmODbkRLUPTzSjfPBI94asfeSh3jHpo4hB-jkCBYfCyEEwkFBK7sIaslhFRjVbDTFjIq2uDwaWRzgO1SBYuwI-w

Vor dem zusammentreffen auf Axt-Kriegshorn gehen, dann Horn 5 casten und sobald die ersten Gegner in reichweite axt 3 casten und dann auf stab wechslen. beim zulaufen noch die Brunnen nach vorne casten. im kampf selebr zeichen durchcasten, nach 15 sekunden auf axt/horn und wieder axt 3 und dann horn 4 zum unterbrechen, wieder brunnen casten und direkt wieder auf stab

wenn horn5 ready ist ebenfalls wieder anwerfen. Zum überbrücken oder wenn viel Schaden kommt schön in den todeschleier gehen und dort 5+4 casten

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ebenfalls sehr praktisch und vom Kommandeur oft gefragt ist der Spektralwall. Wenn eine Klasse im WvW die Möglichkeit hat Engstellen/Ausfallportale dicht zu machen wäre es sehr schade sie nicht zu nutzen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Toxic Avenger.2014

Toxic Avenger.2014

ich habe mir jetzt mal das build von meridius zusammengestellt. ich hab leider nicht viel ahnung vom nekro ich würde es aber gern im wvw austesten. könnt ihr mir noch paar tipps geben welche waffenstats man verwenden sollte. für die rüssi bitte das gleiche. am gold spielt nicht so sehr die rolle aber es sollte im rahmen bleiben :-) danke schonmal

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Posted by: Toxic Avenger.2014

Toxic Avenger.2014

hat sich erledigt, hab gesehen das es ja alles im build steht ^^

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

ja, der Brunnen mit Blindheit ist nen Platzhalter. Dort kann auch der Stabibrunnen oder Spektralwall rein. Leider kann das der Planer nicht darstellen

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Posted by: Toxic Avenger.2014

Toxic Avenger.2014

hallo, gibt es für das build im bereich schmuck noch alternativen? die stats die du drin hast gibt es im ah nicht und für aufgestiegenen schmuck reicht es bei mir noch nicht ganz. würde mich über ein paar tipps freuen. des rest habe ich jetzt so zusammengestellt wie im build aber halt erstmal alles exo. wenn ich damit zurecht kommen sollte, kann man ja nachrüsten :-)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Den Kavalierschmuck kann man auch für Karma an einem Tempel in Orr kaufen. Müsste Balthasar sein so weit ich weiss.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Genau und dann packste Saphir Juwelen dort rein.

Ich bau die Builds immer mit maximalem Equipment, da es ja das Ziel sein soll

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde eher Chrysokoll nehmen als Saphir, oder wie auch immer der Stein mit Walküre Werten (Kraft, Vitalität, Kritischer Schaden) heisst.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

ne ich meine die mit präzi, kraft und zähigkeit. die kommen an ehesten an die cavalier stats dran

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das ist Ritter/Smaragd. Saphire haben, glaube ich Klerikerwerte (Heilkraft, Kraft und Zähigkeit).

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Posted by: shyvannaa.6597

shyvannaa.6597

Lóndon
Reaper/Necromancer

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Posted by: Sarlan.7682

Sarlan.7682

reines Powerbuild für Zergfights:
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAnYWjMaV6haaa8bKApCXPVo7IFDXM1jyR/cA

Kann je nach belieben mit Axt/Dolch oder Axt/Kriegshorn gespielt werden.
Als Gear empfiehlt sich eine Kombination aus Ritter+Bersi oder, wenn man sich als gut genug einschätzt, ein full Bersi Equipp ^^
Gespielt wird hauptsächlich auf dem Stab um den Meele Train auseinander zu ziehen und zu Spiken. Dolch 5 für Schwäche Debuff bzw Horn 5 bevor man in den Schleier/in die Seuche geht.
Ist halt ein reines ranged Build, mit dem man trzdm noch ziemlich gut überleben kann…

Full DPS Build:
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAnYWjMaV6haaa87JEoHvnu4MRFGGqHlD68hA

Wird definitiv auf Bersi gespielt, man bietet keinerlei Support, hat aber dank verdammt hoher kritts mit bis zu 4200 Angriff ohne Macht verdammt viel Spaß x)
Burst only und sollte nur von sehr erfahrenen Spielern im Zerg gespielt werden…
Ist aber auch zum Roamen in einer Gruppe oder allein ganz lustig ^^
Ich sag nur 6-8k Kritts mit dem Stab 4er
Was die Bewaffnung angeht gilt das Selbe wie für Build Numero uno, wobei ich beim Roamen den Dolch als Mainhand und das Horn als Offhand effektiver find.

An den Yak Nekro über mir: habt ihr in GvGs auch auf Condi gespielt?! o.O

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Posted by: Morlock.7542

Morlock.7542

Tut mir leid Sarlan, aber ich kann deinen Builds nicht direkt zustimmen, besser geasgt nicht deinen Ergänzungen. FloSte sucht ein Build fürs WvW, von daher hat er sicherlich noch nicht all zu viel Erfahrung mit dem WvW oder dem Nekro im WvW. Von daher sind ungenaue Vorgaben wie du sie machst z.B.“eine Kombination aus Ritter+Bersi” sehr schlecht für ihn. Zudem diese Aussage “full Bersi Equipp”, da krieg ich es mit der Angst zu tun, vorallem wenn ich an die Leute denke, die instant wipen, gerade WEIL sie ein Full-Bersi Build spielen. Im WvW sollte man auch immer an seine defensive denken! Hier ein Build, welches ich zu meiner WvW-Zeit gespielt habe: http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW3YjMaV6Zaia87JAJFXj90DvHX8IFDXMA-j0xAYLB5EYR0YrnFRjVVmadZi0nAeDioahAKvFA-w
Man kann den Bersi-Stab auch durch einen Ritter/Soldaten Stab austauschen, um noch etwas tankiger zu sein. Es geht nicht darum Full-Damage zu spielen!!! Der Schaden eines einzelnen Nekros, sei es im Public oder im Geldenzerg, macht keinen Unterschied. Dafür stirbst du viel eher. Von daher lieber etwas tankiger gehn. Das Build gibt dir die nötige Tankigness (gibts das Wort :o), durch den Heal, den du beim Brunnen legen erhälst Wenn du dann erfahrener bist, d.h. einer der letzten, die bei einem Wipe sterben, DANN kannst du offensiver gehn, aber eine Einstellung wie “Ich sterbe als Erster,d.h. ich mache nicht genug Schaden” oder ähnliches ist unnötig, da es nur am Movement liegen kann. Ein Build, was viele/einige WvW Gilden spielen ist das hier: http://gw2skills.net/editor/?fQAQNBmODbkRrSPTTUjfPBMpo7xjUMcxUPKH9zB-jUzA4rhITQQIKQkFA6DcCsIasVtioxqWwUlRWfmUVMg3IyujkKEQ5xA-w
ist eben diese 0-20-0-20-30 Skillung, welche hohen Dmg macht, bei ähnliched Def-Werten. Allerdings fehlt dir ihr der Heal, denn du erhälst, wenn deien Brunnen ticken.
Condi-Nekro ist meiner Ansicht nach im WvW nicht so gut, da im Zer Conditions schnell weggehen (Heals/Rufe/Blasts etc) und daher du nicht so viel Dmg machst. In Kleingruppen hingegen ist ein Condibuild sehr geil. Für Kleingruppen passt das Build von shyvannaa ganz gut (das Erste, allerdings würde ich Spektralgang ersetzen durch Epidemie).

Merke:
- Für zergs—>Brunne-Build
-Für Kleingruppen—> Condition-Build
- erst offensiver gehn, wenn du ein geübter Spieler bist
- Rotationen üben,d.h. Brunnen legen->Todesschleier/Seuche (DS gibt durch Trait Wut/Seuche gibt mehr AD)->mehr Dmg; Zeichen casten, auf Axt/Dolch gehn und einen Gegner bursten etc.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also Nekro brauchst du genau 0 in Vitalität zu investieren wieso jegliches Soldatengear völliger Blödsinn ist.

Eine Mischung aus Ritter+Kavalier+Berserker ist hier “the way to go”.
Steht aber auch alles in meiner ersten Antwort.

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Posted by: Morlock.7542

Morlock.7542

@Meridius Als Nekro braucht man 0 Vitalität?! Der Nekro hat von haus aus sehr viel Hp, das heißt aber nicht das er keine Vita mehr benötigt. Soldatengear benötigt man natürlich nicht, jedoch ist dein Buildvorschlag auch nicht grad soo toll. 3100 Rüstung benötigt KEIN Caster, schließlich ist man kein Melee. Zudem kommst du bei deinem Build auf relativ wenig HP als Nekro. Ich komme mit meinem Build mit Wachenstacks auf 26,9k life. Und das brignt wesentlich mehr als 3,1k def, zumal man immer Public eher mit Conditions zu kämpfen hat als mit Direktschaden. Außerdem finde ich hinter der gewählten Rune keinen Sinn. 15% Segensdauer bringen dir als Nekro nicht, die 10% zustandsdauer in diesem Fall auch nicht. Der Movementspeedbonus ist ganz nett, jedoch eher für das Solo-roaming sinnvoller als für einen Zerg. Da sind die Göttlichkeitsrunen wesentlich besser: 6% mehr Critdmg und 30 auf jedes Attribut.

Also Meridius. bevor du Leuten so ein Build vorstellst, lieber lass es dir noch einmal durch den Kopf gehen. 3100 Def ist eindeutig zu viel für den Nekro und 21k Life ist ebenfalls noch verbesserungswürdig.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

1.) Nekro läuft im Melee Train mit.
2.) Rune des Reisenden ist so ziemlich das beste derzeit für nen Zegrnekro, da er miserable Eile Buffs hat und sonst Probleme hat zügig zum Zerg zu kommen
3.) Bekommst du 2500 Leben durch Wachen Buffs mit Weltboni brauchst du also nichts in Vita zu investieren, da du eh mit 20-22k Leben herumläufst. Alles andere sind verschwendete Stats
4.) 3100 Def ist immer wichtig, da 90-95% des Schadens direktem Schaden entsprechen. Und davon sind vielleicht 30% Burst Schaden. Für diesen brauchst du weder mehr Leben noch mehr Def.
5.) Conditions sind nie ein Problem. Lad dir einen Wächter in deine Gruppe falls du mit den Möglichkeiten des Nekros nicht auskommst.
6.) Ist der Build oben sowohl für eine organisierte Gruppe als auch für einen Pubzerg geeignet. damit wirst du sogar in offenen Gildenraid gern gesehen
7.) Warum sollte man Dagger Offhand spielen als direktschadensbuild? Dagger Offhand ist eine Zustandswaffe und Horn mehr als 3mal besser im Zerg
8.) Du nutz Rune des Wurms. Es gibt soviele Runen, die mehr Schaden bringen. Selbst Rubinkugeln bringen dir mehr Schaden
9.) Dein Gildenbuild ist Fail. In einer abgestimmten Gruppe hast du perma Stabi ohne 30 Punkte in Seelensammlung. Der Build verzichtet auf unblockbare Zeichen und Schutz durch Brunnen und verliert dadurch massiv Support. Das Luft Sigill ist absoluter Müll, da es nur einen Gegner trifft. Das Feuer Sigill dagegen 5.
10.) Beide Builds von dir haben zu wenig Def
11.) wenn man keine Argumente hat kommt der Flame – typisch
12.) Immerhin hast du in einem Punkte recht: Condi Nekro ist im WvW-Zerg Liebsche
13.) keine Lust mehr

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich stimme Meridius in allen Punkten zu ausser dem zweiten. Als ich das letzte mal nachgesehen habe hatte der Nekro ein Geschwindigkeitssiegel, Permaeile und die (eher nutzlose) Möglichkeit seine Geschwindigkeit im Todesschleier zu erhöhen. Sofern ich weiss hat sich da nichts geändert, oder?
Miserable Eile und Probleme zum Zerg zu kommen hatte ich mit dem Nekro nie als ich ihn noch im WvW gemaint habe. Im Zerg selbst ist er tatsächlich eher abhängig von der Eile anderer aber das war nicht das Thema, oder?

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Schon, fürs Siegel packt man aber den 3. Brunne oder den Spektralwall ein. Todesschleier wird garnicht geskillt – siehe mein Build.

Übrig bleibt Horn 5, der auch seine Tücken hat, wenn eine Fliege in der Nähe ist, ist man Infight. Runde des Reisenden hat das beste Rundumpaket.

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich stimme Meridius nicht in allen Punkten zu.
ich stimme Meridus in vielen Punkten zu, so wie auch Morlock.

ich spiele aus euren beiden Variationen eine Kombination, die an und für sich jeweils die angeführten Argumente zusammen betrachten.

http://gw2skills.net/editor/?fQQQNAW4djQaZ6daeb87JipHeTbiD6h7xlziKMMA-jgBBIgAoiROBqIaslhFRjVtAT7iIqGA-e
der Schmuck ist nen bissl gemischt, kenn grad nicht alles aus dem Kopf ~ bissl Zustandsschaden und Zähigkeit dazu gemixt

viel Zähigkeit.. joa, aber der Necro hat mega selfheal Möglichkeiten. Damit die voll funktionieren, braucht man viel heal, damit viel vollgepumpt werden kann. bringt ja nix keinen Schaden zu kriegen, 1k heal zu verlieren, wenn 2k geheilt werden könnten. Dann können auch mit weniger Zähigkeit mehr hp verloren werden und dafür die Punkte effizienter verteilt werden.

Pro:
Brunnen der Verdorbenheit – klar, super (wenn das alle machen, wozu dann stacken und Macht stacken im Zerg? völlig überflüssig damit =)

Neutral:
Healskill darf sich jeder aussuchen, was er mag

Contra:
Blindheitsbrunnen ~ ihr habt Seuche mit Skill 2 “blind” und genau das spielt ihr ja auch.. des halb skillt ihr ja “Kühle bei Blindheit”

Dmg-Brunnen.. mhm jab, wenn man allein 20 Gegner töten will.. aber man ist ja nicht allein da draußen, andere machen auch Schaden

- Stab als Mainwaffe? und voll auf Stab skillen, warum?
Mein Build spielt auf kompletten Schaden, egal mit was – Stab, Dolch, Brunnen, DS
- Brunnen platzieren auf jeden Fall, die müssen ja auf die Mauern rauf gelegt werden
- Brunnen bringen Schutz – warum? du willst sie doch in den gegnerischen Zerg legen, damit er Schaden macht oder auf die Mauer – du, bzw. deine Verbündeten sind eh nicht drin, warum also skillen? Bringt doch nix
Mein Build verzichtet mit dem Schleier nicht auf den Schutz – alle Verbündeten, die durch laufen können sich den buff holen, der gegnerische Ansturm wird unterbrochen
- mit Blutmagie auf 25 erhält man eine ganze Menge Kraft und mit der Menge heal und DS ist man lange Zeit gut darüber, bzw. kann sich wieder gut hochpushen, um davon zu profitieren.
Damit sollte dann endgültig das Skillen auf den Stab überflüssig sein.

2. Hand Set erklär ich mal als eure Sache.. ich weiß Axt 3 und dann Seuche und so.. ich mags einfach nicht und wenn doch mal nicht Zerg vs Zerg, sondern nen paar vs nen paar ist, dann hat man damit die bestmögliche dmg waffe für die Brunnen – die Gegner werden in den Brunnen festgehalten, der Dmg ist mit dem Dolch am höchsten, schneller Angriff zum lifeleech, …
aber da könnt ihr auch auf Axt bleiben, das ist mir egal, ich kümmer mich nur um den allgemeinen Build

joa also viel leben ja, zähigkeit wird durch lifeleech geregelt, das gibt auch noch mehr dmg, Schaden mit allen waffen, damit spart man sich traits für den Stab

zum speed siegel.. WTH, klar, vergeuden wir einen ganzen Hilfsskillplatz für nen Siegel. Ganz großes Kino, die Gegner freuen sich, wenn das alle machen.
Die Runen sind prädestiniert für den Necro, ich spiele sogar statt mit schnellen recat auf den Brunnen mit laufspeed bei Dolchführung – Eile haben eh alle, der zerg springt aber noch, portet sich, what ever und der necro dackelt hinterher, daher will ich auf keinen infight noch mehr hinterher hängen – damit auch bei infight der laufspeed nicht beeinträchtigt wird mit der eile, habe ich es auch noch geskillt ~ auch geschmackssache
Aber wenn ich die Brunnen setze, Zeichen setze und Seuche aktiviere, danach wieder Zeichen setze, dann sind die Brunnen auch wieder da. Länger hat noch kein zerg fight bei mir gedauert ~ daher hab ich davon weggeskillt, bzw kann man das ja jederzeit switchen =)

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Bisher habe ich beim zum Zerg aufschliessen nie Brunnen gebraucht, höchstens den Spektralwall. Im Zerg selbst siehts wie gesagt mau aus aber da hat man mehr als genug Eles, Krieger und Wächter um das zu kompensieren.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ohje Heilkraft aufm Nekro…
Massiver Selfheal aufm Nekro

1200 Zähigkeit
1300 Vitalität

an der Stelle kann man schon aufhören deinen Post ernst zu nehmen. Bitte Kuuva nimm dir einen Build von mir oder meinetwegen den von Morlock. Auch wenn ich den Build von ihm Liebsche finde zeigt er doch mehr Klassenverständnis als deine Variante.

Ich könnt jedes mal kotzen. Grad erklärt man etwas mit warum wieso weshalb und dann kommt die nächste Birne um die Ecke geschossen mit irgendeinem Müll…

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich freu mich auf ein Kodasch, Flussufer, Elonafels Matchup. Dann möchte ich (Kodasch) bitte zuschauen wie sich Meridius und Kuuva die Köpfe einschlagen ^^

Pls stop Q_Q

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Vielleicht schafft es Kuuva ja irgendwann seine Inkompetenz nicht hinter Beleidigungen zu verstecken.

@Rikone: Ich bezweifle, dass er überhaupt weiß wie man ins WvW kommt. Falls er es wider erwarten schafft, dann duelliere ich mich gerne mit seinem Heilkraft Nekro oder Schild-Wächter

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Falls du mal im Meleetrain mitlaufen willst beim Zerg vs Zerg versuch ma das

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNBmQDbESrSPTTbjfPBIV46pHcPu4UPgn9zB-jwBBIjCy0HBiKAOBtIasFTFRjVZDT9iIqWKABVGB-e

Damit diese ganzen doofen Krieger und Wächter mal sehen wer hier wirklich am meisten aushält

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: Morlock.7542

Morlock.7542

Naja das treffen würde ich zwar auch gern sehn, aber nochmal kurz zum Nekroselfheal.
Heilkraft ist beim Nekro einfach verschwendete Punkte, da es relativ schlecht skaliert.
Allerdings reichen 20 Punkte in Blutmagie schon aus um einen ziemlich befriedigenden Selfheal zu haben.
Eine kleine Rechnung: bei 200 Heilkraft gibt uns der Trait Vampirisch 32 Leben, wenn wir einen Gegner treffen. Dies betrifft auch den Brunnen der Dunkelheit und den Brunnen der Kraft. Nehmen wir an, das wir 2 Brunnen legen, beide Ticken 5 sec (ausgenommen den Brunnen des Leidens). Wenn wir ungefähr 3 Gegner pro Brunnen terffen, dann haben wir (3x5x32)x2=960 Selfheal alle 30sec. Klingt an sich nicht so viel, aber wenn wir dann noch den Trai haben, der uns Leben gibt, wenn Brunnen pulsieren, dann kommen noch einmal 51 Leben pro Tick und pro Gegner hinzu. Das wären dann (3x5x51)x2=1530. Plus die 960 kommen wir dann auf 2490. Das ist doch schon mal etwas. Wenn wir dann auch noch Trait V im Blutmagiebaum geskillt haben, bekommen wir pro Crit noch einmal 40 Leben. Wenn jetzt von den 15 Treffern pro Brunnen 5 Critten (weil wir 33% critchance haben), dann heilen wir uns nochmal 200. Und das mal 2, weil wir 2 Brunnen haben, die ticken. Dies gilt natürlich nur die Brunnen, die auch Schaden machen.
Der Heal/Crit und der Heal/Hit sind natürlich die ganze Zeit vorhanden. Und wenn wir z.B. pro Zeichen 2-3 Gegner treffen und ein Treffer davon Kritisch ist, dann bekommen wir 3x32+40=136. Und das pro Zeichen.
Axt 2 trifft 8x. Kritten wir nun 3 mal davon, dann haben wir folgenden selfheal: 8x32+3x40=376. Gehen wir nun davon aus, das wir in 30sec einmal die Brunnen legen, Axt 2 2x casten und 5 Zeichen legen, dann kommen wir auf einen Heal von:
2490+2x376+5x136=3922. Dies entspricht einem Heal/Sek von 130,7, und das ist doch einiges, vorallem als Caster.
Das sind natürlich alles Spekulationen, ausgehend von Erfahrungen, also kann es natürlich Abweichungen geben.
Allerdings muss ich Meridius in Sache Zähigkeit und Vita recht geben. Gut bei der Vita gehe ich noch mit, aber bei der Zähigkeit ist es eindeutig zu wenig. Ich laufe derzeit mit 1645 Toughness rum und komme deshalb auf 2565 Rüstung. Also obwohl der Nekro sehr viel Selfheal hat (siehe oben), benötigt er dennoch einiges an Rüstung, wenn er z.B. in den Gegnerischen train gezogen wird, sonst bist du instant down. Außerdem brauch bloss einmal ein Bersi_ranger seine Salve auf dich feuern und du bist fast down.
Edit: Normalerweise macht man noch mehr Attcks, z.B. Autoattacks und Axt 3 etc. weshalb der Selfheal höher ist als in der Rechnung.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich sage nicht, dass der Nekro keine Sustain durch eigene Heals hat sondern, dass Heilkratf verschwendet ist.

@Blumpf: Langsam habe ich das Gefühl, dass du hier als Troll unterwegs bist.
Schildwächter auf dem Nekro …

E: Und ja der Nekro hat keinen massiven Heal, wie zB der Ingenieur. Als Nekro kann ich mich nicht innerhalb von 2 Sekunden auf von 100HP auf 20k Hp heilen. Nekro heilt sich über die Zeit, wie zB der Krieger mit dem Siegel.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Falls du mal im Meleetrain mitlaufen willst beim Zerg vs Zerg versuch ma das

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Damit diese ganzen doofen Krieger und Wächter mal sehen wer hier wirklich am meisten aushält

Ich glaube das Buld wäre ein defensiver Overkill^^. Aber würde seinen Zweck am meisten auszuhalten wohl wirklich erfüllen (Würde wohl die Rune in Richtung Zähigkeit/Schutz ändern oder so).

@ Meridius, aufgrund der vielen Smilies und der Art wie er es schrieb geh ich davon aus dass er es wirklich einfach als just for fun build gedacht hat, nicht als ernst gemeintes “way to go” Zergbuild.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke Schildwächter ist so oder so zuviel, Soldat reicht da völlig. Der Kommandeur in meiner Gilde läuft mit Soldat als Ele bei den Nahkämpfern mit und hat keine Probleme zu überleben, dann reicht es als Nekro allemal.
Wenn es darum geht Golems zu besetzen wäre ein Nekro mit Schildwächter allerdings sehr praktisch.

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Posted by: FloSte.1679

FloSte.1679

@Morlock: Siphoning skaliert doch gar nicht mit Heilkraft, oder irre ich mich da?

Ansonsten vielen Dank für die ganzen Antworten. Mir gefällt der Build von Meridius am besten, deshalb werde ich ihn wahrscheinlich spielen. Dazu habe ich aber eine Frage: Gibt es billigere Alternativen zur Rune des Reisenden? Die ist ja nicht craftbar und kostet im AH etwas über 10 Gold was ich mir nicht wirklich leisten kann.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Überlegene Rune der Geschwindigkeit. Es geht bei der Rune primär um die 25% Runspeed. Die Alternative kann aber mit der Rune des Reisenden nicht mithalten.

Laut wiki skalieren nicht alle Siphon Heals mit Heilkraft. Welche es dennoch tun, kann man der Tabelle ganz unten entnehmen:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Life_stealing

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Posted by: FloSte.1679

FloSte.1679

Ok, danke für die Info.