Todesschleier/Deathshroud + Regeneration/Heal

Todesschleier/Deathshroud + Regeneration/Heal

in Nekromant

Posted by: Gristo.4816

Gristo.4816

F:

Hallo

mich stört es enorm dass im Todesschleier kein leben regeneriert wird und heals von mitspielern keine Auswirkung haben. Ich hatte gehofft dass sich das mit diesem Feature Release ändert da Sie ja einiges verändert hatten: Z.B. man kann jetzt reviven und stompen im DS.

Was denkt ihr?

Todesschleier/Deathshroud + Regeneration/Heal

in Nekromant

Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Du bekommst im Todesschleier aber auch keinen physischen Schaden, sondern verlierst stattdessen die angesammelte Lebenskraft. Das reicht i.d.R. um bei der Rückkehr aus DS die Heilfertigkeit wieder einsatzbereit zu haben.

Meiner Meinung nach reicht das.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

Todesschleier/Deathshroud + Regeneration/Heal

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke auch dass das reicht, vor allem da es einen Trait gibt der Leben regeneriert wenn man im Todesschleier ist.
Wenn man wirklich trotzdem alle Heals und Regenerationen aber keinen Schaden bekommen würde wäre der Todesschleier defensiv wohl etwas zu stark.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Gristo.4816

Gristo.4816

was hat das damit zu tun dass man keinen physischen Schaden kriegt? Die Buffs sollten trotzdem Lebenspunkte regenerieren sonst laufen die Buffs ab und man hat nichts davon.
Alle anderen klassen erhalten auch regeneration und heal wenn sie Unverwundbarkeit aktivieren.
Was ich eine ist, dass der DS den Necro einzigartig macht aber trotzdem noch einen Haken hat

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Dann ergreife ich jetzt mal Partei für die Mobs und fordere, dass mein AoE am Necro im DS auch Schaden macht. Denn sonst läuft mein DMG aus und der olle Necro ist immer noch nicht platt.

Was Wulfhearth und ich meinen ist, dass es ausreicht, dass der Necro schon einen eingebauten “Oh Sh…”-Button hat. Es ist nicht nötig da noch einen GodMode hizuzufügen.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Alle anderen klassen erhalten auch regeneration und heal wenn sie Unverwundbarkeit aktivieren.

Nur dass die Unverwundbarkeit der meisten klassen einen deutlich höheren cooldown und kürzere dauer hat als der Nekro. Ingi und Ele verlieren in der Nebelform und durch Elixier S zudem alle Skills.
Der Nekro kann den Todesschleier wahnsinnig lang aufrechterhalten, vor allem wenn er davor noch Heuschreckenschwarm oder Spektralskills aktiviert und ihn zudem durch Traits automatisch aktivieren wenn er stirbt, unabhängig vom Cooldown.
Ich spiele den Nekro selbst im WvW in Zergs und muss sagen wenn ich dann auch noch alle Heilung abkriegen würde wäre ich erstens relativ unsterblich und zweitens wäre es auch langweiliger da ich nicht mehr gezielt drauf achten muss wann massiv geheilt wird und es mehr Sinn macht den Todesschleier zu verlassen.
Der Todesschleier schützt einen momentan wenn man niedriges Leben hat, man muss aber aufpassen dass man in Sicherheit ist wenn man ihn verlässt. Es ist keine Rettung/Heilung sondern nur ein aufschieben der gefahr, eine Möglichkeit sich Zeit zu verschaffen.
So eine Spielweise ist in meinen Augen deutlich spannender und taktischer als wenn es einfach nur ein Schild ohne negative Auswirkungen wäre.
Das Managen von Vor- und Nachteilen und das Abwägen von Risiko sind eigentlich in jedem Spiel vorhanden und auch nötig.

Zudem ist es teilweise wohl auch dem Klassenkonzept geschuldet was auch durchaus stimmig ist. Der TODESschleier macht eben gegen Heilung immun. In anderen Spielen haben Nekros durch Heilung prinzipiell immer Schaden kassiert.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Gristo.4816

Gristo.4816

Hallo Wulfheart

ja ich verstehe deine Argumente. Aber im WvW bringt dir der Oh S… button am wenigsten, da du verfolgt wirst und die Spieler dir die Lebenskraft einfach runter hauen. Du überlebst höchstens 30% (höchstens!) der Fälle wo dein Zerg whiped. Du kannst nur weglaufen. Da ist ein Wächter, Dieb, Mesmer viel besser darin wenns ums überleben geht.

abgesehen davon wie viel Regeneration kann man schon erhalten? Der Tick ist nicht hoch. Wie viel Heal kann man von anderen Spielern erhalten? auch nicht viel. also muss man sich selber heilen damit wann wirklich geheilt ist. Deswegen kann man eure Argumente relativieren. Ausserdem verliert man die Lebenskraft, sobald man im Todesschleier ist, d.h. je länger man im DS ist um so weniger Lebenskraft hat man.

Im PVE, Dungeons & Fraktale, würde die Regeneration ungemein helfen. Es gibt viele Situationen wo man einen Zustand hat, wenig Lebenspunkte und man geht in den Todesschleier um zu überleben. Das reicht aber nicht aus, man kommt raus und castet den Heal Skill, doch der Tick des Zustandes ist schneller und man liegt.

Ein Nekro soll dem Tod trotzen. Als einer der Klassen die bekannter massen am wenigsten Support und Schaden in die Gruppen bringt wäre das ein Pluspunkt da man die Gruppe nicht aufhält mit reviven. wie gesagt die Regeneration und die Heals sind nicht so hoch dass dies den Nekro unsterblich machen würde. Es wäre überhaupt nicht OP. Es würde mehr Balance bringen.

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Posted by: Gristo.4816

Gristo.4816

Sorry für den Push.

Die Unterhaltung kann von mir aus geschlossen werden.
- Vamp
- Transfusion
- Last Rites
- Ritual of Life

nur um einige Aufzuzählen… sprich alles was ich hier mir gewünscht hab, gibt es jetzt mittlerweile