Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich spiele meinen Nekro schon länger gerne mit Pets jedoch sterben die zum teil einfach viel zu schnell. Am schlimmsten finde ich das die Pets extrem anfällig gegen gegen Dots wie Feuer sind. Gift sind sie meistens auch direkt tot zb. bei den Aufständigen in Orr. Mit dem Patch ist ja angeblich der Blutunhold verbessert worden jedoch merke ich nichts von. Der Heilskill des Blutunholdes ist kaum zu gebrauchen weil er meistens dann stirbt wo man ihn nicht mehr opfern kann. Mir wäre persönlich lieber den Blutunhold so zu verändern das er keinen Schaden bekommt und selber keinen Schaden macht. Dann hätte man wenigstens immer eine Heilung wenn man ihn braucht zum opfern. Wenn ich mit den Pets spiele nehme ich ja schon Schadensverlust in kauf dann sollten die wenigstens etwas länger stehen.
Für mich ist der MM ein defensiv Caster und somit braucht er auch stärkere Pets vor allem im Pvp.

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in Nekromant

Posted by: fenriswolf.6731

fenriswolf.6731

ja wär nice wär aber schon froh wen sie nach 1nem Kampf regenerieren

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in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ja im Feuerherzhügel Gebiet die Feuerelementare zb. da reichen 2-3 Stück dann sind die Pets in wenigen Sekunden tod. An manchen Stellen braucht man immer das Zeichen des Blutes Stab 2er Skill sonst sterben die auch bei normalen Gegnern einfach zu schnell.
Ich frag mich zum Beispiel wozu es die Rune Diener ziehen Zustände gibt wenn die Pets eh schon teilweise viel zu wenig aushalten.

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in Nekromant

Posted by: Dulon.9347

Dulon.9347

Die teilweise geringen Cooldowns, Fähigkeiten die die Minions zerstören und die
Kommentare des Spielercharakters deuten ja darauf hin, dass es nicht so gedacht ist
die Minions ewig am Leben zu halten.

Aber es sollte sich lohnen wenn ein pet stirbt.
Der Poison Nova Effekt ist da ja schon ein guter Anfang.
Vielleicht sollte jeder der Minions einfach noch einen Effekt haben wenn er stirbt
der sich an die Minionfähigkeit anlehnt (Fleischgolem zb AoE Knockdown/Cripple)

Niemand hat Spaß an einer Fähigkeit, die man aktiviert und je nach Situation (pet
läuft direkt in einen AoE Effekt) wirkungslos verpufft.

Insgesamt stimme ich zu, dass an Minions in jetziger Form etwas geändert
werden sollte.

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Posted by: Ygg.3869

Ygg.3869

Ich spiele nun mit Dienern im sPvP und ansonsten ist mein Nekro auf 70, auch voll auf Minions.

In höheren Gebieten machen sich die etwas zu geringen HP von Blutunhold, Knochenunhold und Schattenunhold bemerkbar. Fleischgolem find ich noch ok (kein abschließendes Urteil da mir das 80er Gebiet fehlt).

Mir machts Spass meine beiden Knochenviecher explodieren zu lassen und besonders in Kombo mit der Giftnova (saugeiler Skill).

Nun das Liebschee fette ABER:

Springe ich von Vorsprüngen (besonders im spvp sehr nervig) dauert es ewig (denke 2-3 Sekunden) bis die Minions reagieren und mein Ziel erkennen. Besonders bei den Knochendienern mit den geringen Lebenspunkten und die unbedingt fix reinlaufen müssen (zum sprengen + Giftfelder) ist das sehr sehr ägerlich.

Da muss meines erachtens dringend nachgebessert werden.

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Posted by: Darktobi.4326

Darktobi.4326

Ich bin auch der Meinung, das der MM noch um einiges verbesser werden muss. Ich verstehe auch nicht, warum sich die Diener (ausser der Fleischgolem) nicht nach einem Kampf regenerieren. Teilweise hat der z.B. Schattenunhold so wenig Leben, das es sich nicht mehr lohnt, mit ihn in den Kampf zu ziehen. Damit ich ihn aber loswerde, muss ich erst die Fähigkeit wechseln und dann wieder zum Schattenunhold. Dazu kommt dann noch der CD, bis ich den Schattenunhold wiederrufen kann. Das nimmt einfach zu viel Zeit in Anspruch.
Ich wäre erstmal dafür, das sich alle Diener wieder regenerieren können. Allein damit wäre der MM schon mehr zu gebrauchen. Im Moment ist es unter anderem am schlimmsten, das man mit Dienern in den Kampf zieht, die dann aufgrund ihrer niedrigen Lebensenergie, sofort sterben.

Von der Intelligenz der Diener möchte ich garnicht erst anfangen. xD

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Posted by: Soulcollector.1952

Soulcollector.1952

Also ich habe mit dem Blutunhold schon viel mitgemacht und bin mehr oder weniger zufriedne mit ihm das er etwas mehr DoT resistenz aufweisen könnte kann ich bestätigen.
Aber das er keinen Dmg machen soll verneine ich, erst ja nicht dafür da sondern zum healen er heilt mit jedem Schlag einen Selbst und das ist eig. genug.
Opfern tut man ihn sowieso nur wenn man schnell viel Leben braucht bzw. er kurz vorm Sterben ist.

Die Knochendiener, Schattenunhold und der Fleischgolem sind einfach genial zwar könnten die beiden letzteren einen Kürzeren Cooldown brauchen aber zum Spielen sind sie ideal im PvP und PvE.

Da die gegner meist auf diese Losgehen hat man viel Chance das gegenüber zur Strecke zu bringen und sollte er sie Killen hat man sie gleich wieder an seiner Seite.

mfg
Molchi

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Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich habe eine 20 0 30 20 Skillung für Pve. Im Todesmagie Baum habe ich Stabfertigigkeiten und Diener 20 % weniger Cooldown und die 50 % mehr Leben für Diener. Für mich ist also kein Platz mehr für die Rune wenn Diener sterben hinterlassen sie eine Giftwolke. Die Rune ist eher zu gebrauchen wenn man ein gemischtes Build spielt in dem man die Knochendiener mit rein nimmt und nicht auf Leben der Pets aufbaut.
An sonsten finde ich die Knochendiener und Blutunhold müssten so verbessert werden das man sieht wann man sie Opfern kann. Man könnte den Blutunhold auch so ändern das er die Diener noch mit heilt. Bei mir stirbt eigendlich der Knochenteufel immer als erstes gefolgt vom Schattenunhold.
Ich hoffe das sich das mal jemand anssieht hier und wir bald einige Änderungen bekommen.

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Posted by: Schrotti.2984

Schrotti.2984

sry – aber die pet-ki (nekro) ist die bisher dümmste die mir in einem spiel begegnet ist!
entweder rennt mein fleischgolem wie auf droge über die map und pullt alles innerhalb von 3 lichtjahren – oder er er steht einfach dumm in der landschaft rum und macht gar nichts- selbst der mob auf ihn eindrischt.
die skills die ich am meisten nutze sind “pet beschwören”. wieso schafft man es nicht wie z.b. in WoW (sry für den vergleich) den pets reduzierten aoe-dmg zu geben? da sie eh grundsätzlich in jedem aoe stehen bleiben und somit innerhalb sekunden tot sind wär das mal ne dringende maßnahme.
so wie es im mom mit den pets ist macht es null spass zu spielen!

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Dem kann ich mich nur anschließen, spiele zwar keinen Nekro sondern einen Turmingenieur, aber das Problem ist dasselbe:
Kaum hat man die Geschützürme platziert, werden sie in gewissen Situationen (zb. Bossgegner in den Dungeons/Fraktale) keine 1-2 Sekunden danach zerstört,
so als ob sie aus Glas gebaut wären.

Vor allem mit der Einführung der Fraktale sehe ich da ein großes Problem; schließlich
werden die Gegener mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad noch stärker, wodurch sich dieses Problem immer mehr und mehr potentiert.

Besonders ärgerlich aber im Vergleich zu den Nekro-pets ist die Tatsache, dass die Geschütztürme über eine wesentlich längere Wiederaufladezeit verfügen,
sodass einem diese “Fragilität” der Türme nur noch mehr ärgert.
Ist nicht sehr lustig, wenn man alle Türme platziert hat; ein Bossgegner bombt mal eben irgendeinen Flächenschadeszauber rein, und keine halbe Sekunde später fliegen einem alle Türme simultan in die Luft, während man dann wieder bis zu 60 Sekunden warten darf, bis diese Glastürme wieder einsatzbereitr sind, nur damit sich das ganze dann wieder so ähnlich wiederholt.

Kurzum; Türme (und auch Diener) müßen (zumindest im Pve) dahingehend verbessert werden, sodass sie nicht gleich bei jedem Boss oder Elitegegner innerhalb einer Nanosekunde wieder das Zeitliche segnen.

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Posted by: Tyl.4689

Tyl.4689

Und genau in Inis/bei bossen (mit viel aoe) switch ich zwischen Pets, sigile und Brunnen das ist der Vorteil an eigenschaften und Skills die man immer ändern kann ~
Das verhalten von Dienern und auch Pets sollte allerdings mal wirklich veressert werden. Es kann doch nicht sein dass der Elite beim Charage ständig irgendwo an einem Steinchen oder so hängen bleibt =/ das ist so fail :<

Aber ein kleines bisschn resistenter gegen allgemein DoTs dürfte Sie schons ein~
Selbs der Splitterschreck überlegt länger im vergleich zu dem (tanky) Schattenunhold, wenn er bluten und brennen drauf hat =/

Greez
Tyl*

¨° Did I dream to be a butterfly, or did the butterfly dream to be me? °¨

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Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich bin mal wieder etwas enttäuscht an den Begleitern wurde mal wieder nichts verbessert.