+Zustandsdauer gleich mehr Schaden?

+Zustandsdauer gleich mehr Schaden?

in Nekromant

Posted by: menionmaster.2179

menionmaster.2179

Guten Morgen,

ich mache mir schon seit längerer Zeit Gedanken darüber, ob Zustandsdauer, wie beispielsweiße Segendauer die Heilung steigert, auch den DMG von Blutungen steigert. Der Grundgedanken ist zum Einen das eine Blutung bei gleichem Schaden, die länger läuft dann auch mehr Schaden macht, dagegen kann man aber genauso agumentieren, das bei einer Blutung über längere Zeit niedrigeren Schaden macht, diesen aber länger, der insgesamte Damage also gleich bleibt.
In Foren ließt man leider viel widersprüchliches, darum wollt ich einfach mal direkt fragen ob das jemand schon mal genau getestet hat.
Das Tooltip gibt nicht viel her da sich der Schaden überhaupt nicht verändert, die Dauer allerdings wohl. Wichtig wäre das ganze vorallem für den Conditionnekro im PvE wie auch PvP da länger Zustände die auf kürzere Zeit weniger Schaden machen hier schlecht sind, da diese fast immer früher genommen werden und so weniger Gesammtschaden anrichten.

Edit: Bitte mal schließen ich mal nen Thread im Allgemeinen auf da die Aktivität hier im Unterforum zu gering ist, hier gehts weiter: Klick

(Zuletzt bearbeitet am von menionmaster.2179)

+Zustandsdauer gleich mehr Schaden?

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Lösch den Post selber und mach keinen neuen auf sondern benutz mal die Suchfunktion!
btw: Ja der Schaden erhöht sich denn jede Sekunde länger bedeutet einen tick mehr, der vorher nicht da gewesen wäre.

+Zustandsdauer gleich mehr Schaden?

in Nekromant

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Theoretisch erhöht Zustandsdauer den Schaden durch mehr Ticks. Im PvE ist der Damageunterschied gewaltig! Mit +70-80% Zustandsdauer verursacht Blut ist Macht (wenn du die Eigenblutung ebefalls auf den Gegner überträgst) ~20k Schaden. Natürlich musst du dafür eine Ewigkeit warten bis der Skill fertig mit ticken ist xD"

Im WvW/PvP wird dir das erhöhen der Zustandsdauer allerdings sehr sehr wenig bringen, da Spieler fast immer ihre Zustände regelmäßig entfernen.