Zustandsschaden

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Phanxa.7069

Phanxa.7069

Guten Tag liebe Gleichgenossen.
Ich habe eine Frage bezüglich des Zustandsschaden von meinem Nekro. Ich habe zurzeit eine Brunnen-DoT Skillung. Zepter/Dolch und alternativ Stab. Nun habe ich das Gefühl, dass ich dadurch zwar schöne DoTs verteile, diese jedoch nie Aggro in Instanzen verursachen und deshalb trotzdem nicht besonders viel Dmg verursachen obwohl ich fast auf 1000 Zustandsschaden komme. Ist dieser Build im allgemeinen nicht so gut oder spiele ich nur nicht effizient?
Tipps und andere Build vorschläge sind gerne willkommen

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: shakeit.8706

shakeit.8706

N’abend,
spiele auch einen sog. Conditionspammer bin aber der Meinung, dass der Schaden ganz gut ist, den man damit verursachen kann. Meine Blutungen ticken mit 116 (bis 138 [mit 10 Stacks Macht v. “Blut ist Macht”]) und sind auch konstant oben auf 20-25 Stacks. Da kommt schon einiges an Dmg zusammen. Bin im Gegensatz zu dir aber auch bei 1463 Zustandsschaden.

Nun erstmal zu deinem “Aggro-Problem” (sei doch froh, dass du keine Aggro bekommst):
Das hängt nämlich nicht nur vom Dmg ab, der gemacht wird sondern noch von einiges anderen Faktoren, welche das genau sind lässt sich im engl. Wiki sehr gut nachlesen (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro)

Ob du durch Veränderungen im Build effizienter spielen könntest, kann ich ohne es zu kennen nicht beurteilen. Ich spiele momentan so: http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-12000518562581566572583-1004-30020311-200502-1001-00 und komme damit im PvE (vor allem in Dungeons) sehr gut zurecht. Generell macht aber ein Conditionspammer schon Sinn ob mit Brunnen oder ohne ist eigentlich nebensache. Sie ermöglichen eben eine andere Art offensiven Support.

Hoffe ich konnte helfen,
MfG

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Phanxa.7069

Phanxa.7069

Vielen dank für die umfassende Antwort. Hast mir damit sehr geholfen.
Dein Build sieht sehr interessant aus, doch im Moment mag ich Brunnen-DoT Nekro ein bisschen mehr. Da ich damit schon gut klar komme. Meine Dots sind übrigens mit lvl 80 auf 110, wieviel das pro Sec ist weiss ich jedoch leider net :/
Na ja werde auf jeden Fall Blut ist Macht mal ausprobieren, da ich sonst nur so 12-15 Stacks Blutungsschaden komme. Das ich nun wohl doch mehr Schaden mache als angenommen (…) :P werde ich diesen Build mal lassen. Fix noch ne Frage zu den Runen.
Ich habe jetzt 4Runen der Befallenen und 2 Runen des Verrückten Königs. Welche sind am Besten für einen hohen/langen Blut- und Giftschaden?

Gruss Phanxa

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Gagball Bill.7021

Gagball Bill.7021

Japp, ich spiele meinen Nekro genauso – und liebe ihn.
Einmal das Spammen von Conditions, zweitens das Entfernen eben solcher in meiner Gruppe und der (geringe) Heal. Naja und außerdem das Entfernen von Segen auf Gegnern.
Ich fühle mich dadurch als ziemlich guter Supporter, gerade in Dungeons. Das Verteilen des Schadens dauert zwar etwas länger als bei den meisten anderen Klassen, aber dafür kriegt man durch Brunnen und DoTs auch große Mobs sehr gut klein.

Hier habe ich mal mein Build. Ich denke, das einzige, was man da noch überlegen könnte, wäre ein wenig von der Blutmagie zu entfernen und stattdessen auf Bosheit, also die Zustandsdauer, zu legen. Allerdings mag ich’s ganz gerne mit vielen HPs rumzulaufen.
Gerade mit DoTs und Brunnen funktioniert es aber auch echt gut.

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-12000518562563575574583-00-30020911-200502-200206-00

Auf der Rüssi habe ich 6x Überlegene Rune des Befallenen

+ 28 Zustandsschaden
+ 15% Blutungsdauer
+ 55 Zustandsschaden
+ 15 % Giftdauer
+ 100 Zustandsschaden
Bei Eurem Ableben lasst ihr eine Todesnova erscheinen

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Hackneyed.9610

Hackneyed.9610

Ich renne derzeit so durch die Gegend

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-12000518561581566617584-200407-30020711-200205-00-00

Klamotten nutze ich das Wüter-Set, Schmuck soweit auch, ein Teil ist Fäulnis.
In 80er Gebieten komme ich so im die 100 – 120er Ticks. Die Anzahl der Blutungen hängt stark vom Gegner ab. Da ich im Grossen und Ganzen auf Blutungsdauer geachtet habe, kann man schon mal den ein oder anderen Mob stehen lassen und zum nächsten rennen Die Zeit heilt seine Wunden
Runen nutze ich verschiedene um halt die Blutungsdauer zu maximieren.

Ob das nun der finale Build ist, weiss ich noch nicht, finale Ausrüstung ist auch noch nicht vorhanden, der Schmuck ist noch reichlich verbesserungswürdig

(Zuletzt bearbeitet am von Hackneyed.9610)

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Gagball Bill.7021

Gagball Bill.7021

Achja. Ich trage das Komplette Fäulnis-Set. Also Rüstung und Waffen, sowie 2 orangene Aasringe. Der restliche Schmuck ist relativ zusammengewürfelt, allerdings auch alles auf Zustandsschaden. Insgesamt hat mein Charakter also so um die 1500~ Zustandsschaden.

@Hackneyed: Auch ein schönes Build. Das einzige was mich daran etwas stören würde ist das Sigil. Mit 90 Sekunden Cooldown ist es mir einfach zu selten einsetzbar. Gerade in Dungeons finde ich das ein wenig schwierig. Die 10% mehr Schaden auf Zeichen ist natürlich sehr gut!

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Hackneyed.9610

Hackneyed.9610

Ich denke das Siegel der Bosheit ist gut zu verwenden, wenn div Gegner mit einmal mit reichlich Zuständen zu belegen sind. zB erst Blut ist Macht, dann Siegel der Bosheit und gleich die Zustände an alle verteilen. Das bringt gut Unruhe in die bösen Mobs

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: GlossyBlack.9843

GlossyBlack.9843

Japp, ich spiele meinen Nekro genauso – und liebe ihn.
Einmal das Spammen von Conditions, zweitens das Entfernen eben solcher in meiner Gruppe und der (geringe) Heal. Naja und außerdem das Entfernen von Segen auf Gegnern.
Ich fühle mich dadurch als ziemlich guter Supporter, gerade in Dungeons. Das Verteilen des Schadens dauert zwar etwas länger als bei den meisten anderen Klassen, aber dafür kriegt man durch Brunnen und DoTs auch große Mobs sehr gut klein.

Hier habe ich mal mein Build. Ich denke, das einzige, was man da noch überlegen könnte, wäre ein wenig von der Blutmagie zu entfernen und stattdessen auf Bosheit, also die Zustandsdauer, zu legen. Allerdings mag ich’s ganz gerne mit vielen HPs rumzulaufen.
Gerade mit DoTs und Brunnen funktioniert es aber auch echt gut.

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-12000518562563575574583-00-30020911-200502-200206-00

Auf der Rüssi habe ich 6x Überlegene Rune des Befallenen

+ 28 Zustandsschaden
+ 15% Blutungsdauer
+ 55 Zustandsschaden
+ 15 % Giftdauer
+ 100 Zustandsschaden
Bei Eurem Ableben lasst ihr eine Todesnova erscheinen

Hi…

ich habe deinen build mal getestet und muss sagen das der sehr effektiv ist
Bin echt begeistert… hab zwar das equip nur gelb statt orange aber das hat jetzt schon nen hammermäßigen Bums

Für deine inspiration wollte ich hier einfach mal “Danke” sagen

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Gagball Bill.7021

Gagball Bill.7021

Cool, gern geschehen! Freut mich sehr, dass ich Dich inspirieren konnte!

Was PvP angeht, kann ich relativ schlecht beurteilen, wie effektiv das Build ist, da ich dabei einfach zu wenige verschiedene Builds ausprobiert habe. Ab und zu hatte ich mit eben diesem Build echt extrem gute Runs (7x oder mehr Topspieler in einer Runde), genauso aber auch echt richtig miese, in denen ich nicht einen Gegner killen konnte.

Naja, was PvP angeht, bin ich aber auch echt ein Noob. Verglichen mit den GvGs und dem PvP aus GW1, finde ich das PvP/WvW in Teil 2 doch leider sehr langweilig.

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Gagball Bill.7021

Gagball Bill.7021

Ich muss mich übrigens korrigieren:

Mein Nekro hat “nur” etwas mehr als 1200 Zustandsschaden.
1500 wäre zu schön, dürfte aber an sich mit keinem Build und keinem Set machbar sein
Habe allerdings auch noch kein komplett oranges Set. Gucken wir mal, ob ich dann damit die 1300 knacken werde.

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: fipz.1508

fipz.1508

1500 Zustandsschaden sind durchaus möglich. Ich habe derzeit 1588 unbufft, 0-30-30-10-0 skillung und alles full exo Zustandschaden / Präzi / Zähigkeit plus den Rücken und den Ring aus dem Fraktalen equipped. Blutungsgrundschaden sind 121 pro tick.

Fipz [Wipe] piken square

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Gagball Bill.7021

Gagball Bill.7021

Japp! Tatsache!
Danke schonmal für die Info
Ich muss dazu sagen, dass mein Set noch nicht komplett Exotisch ist. Meine Eigenschaftspunkte werde ich wohl auch noch ein wenig umverteilen (ein bisschen mehr so, wie bei Dir), habe einen kleinen Schwachsinn in meinem Build entdeckt

Allerdings muss ich auch meine Korrektur noch mal korrigieren:
Bin jetzt bei 1300~ Zustandsschaden. Nach der Umskillung vermutlich noch deutlich höher. Werde es danach mal hier posten, sobald ich merke, dass ich zufrieden bin

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Frankensoldat.3725

Frankensoldat.3725

1500 Zustandsschaden sind durchaus möglich. Ich habe derzeit 1588 unbufft, 0-30-30-10-0 skillung und alles full exo Zustandschaden / Präzi / Zähigkeit plus den Rücken und den Ring aus dem Fraktalen equipped. Blutungsgrundschaden sind 121 pro tick.

Huhu. Könntest du mal bitte dein Build mir schicken mit dem Necro?
Mit allen Runen auf Rüstung und Sigill auf den Waffen…

Vielen lieben Dank im Vorraus :-)

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: shyvannaa.6597

shyvannaa.6597

Hey, alle es sind sogar 2000 Zustandsschaden Möglich ungebufft habe ich Momentan 1689 Zustandsschaden mit Sigill und Bufffood komme ich auf 1989 Zustandsschaden .

Im WvW Ticken meine Blutdots mit 220 bei Gegnern was schon ziemlich reinhaut .. Gift liegt sogar bei 300 …

Habe Komplettes Set aus ZG (Zwielichtgarten) Schmuck Komplett Fäulnis Präzi/zähi/Condi

Waffe 179+ condi, Runen Albtraum (ZG)

Habe :
1662 Zähigkeit
25%Crit
1989 condi
23k live

Lóndon
Reaper/Necromancer

Zustandsschaden

in Nekromant

Posted by: Nighter.5632

Nighter.5632

hi kannst du bitte mal genau auflisten was du equipped und geskillt hast, um auf den con wert zu kommen?

und wie zum henker kommt man auf 220er bleed dots O_O ? wenn die wiki formel stimmt (wovon ich nun ausgehe) dann gilt für bleed
2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage)

und für gift
4 + Level + (0.1 * Condition Damage)

wenn man nun von 220 Bleed ausgeht muss man dazu auf level 80 3550 condmg haben wenn ich mich nicht verrechnet habe. Beim Gift würde es ca passen da man dort dann ca 1760 con dmg bräuchte.

Ich will nicht sagen dass ich dir nicht glaube, ich möchte nur feststellen, dass 220er bleeds entweder noch weitere faktoren berücksichtigen, die in der wiki formel nicht vorhanden sind oder ich überseh etwas total.
Meines wissens wirkt verwundbarkeit nicht auf dots (auch ein unding meiner meinung nach) also kann man die in der regel ausschließen.

daher wäre es gut wenn du dein equipp und skillung mal komplett posten könntest. Danke