Zustandsschaden und kritische Treffer

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Hallo,

meinen Krieger kenne ich nun und wollte mir mal den Nekro näher anschauen und hätte da mal eine Frage

Den Nekro werde ich absolut auf Zustandsschaden spielen.
Hab mich noch nicht 100%ig auf die Sekundärattribute festgelegt, zur Auswahl steht u.a. auch Präzision.
Es gibt Sigille, die bei krit. Treffern z.B. Blutung auslösen.

Nun eine Verständnisfrage:

Angenommene Situation:
Ich habe einen guten Präzisionswert, haue 1x auf einen Gegner drauf (Waffe: Sigill der Erde) und erzeuge einen Zustand.

Wie wird bei diesem Zustandsschaden nun ein krit. Treffer berechnet?
- Beim “Erstschlag” (Tastendruck auf Waffentaste) und zählt dann 1x
oder
- bei jedem Tick, den der Zustand am Gegner “tickt”, so dass (unter Berücksichtigung des Cooldown des Sigills) die Blutung im Idealfall mehrmals ausgelöst werden würde?

Bonusfrage:
Siehe WIKI (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_hit)
“Condition damage such as bleed and poison cannot inflict critical hits”
Warum? Wieso? Wie meinen? Warum gibt es dann viele Builds auf Präzi? Wie funktioniert das dann?

Besten Dank schon mal
Markus

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Präzision dient nur dazu, die Zustände aufzutragen. Beim Nekro kriegst du dann mit einer guten Dauer und dem Sigill + Trait + Autoattack des Zepters ne menge an Zuständen hin, aber die können sich nicht wie von dir beschrieben selber in die Höhe stapeln, weil sie nicht critten. Deshalb (und wegen dem Cap) sind Zustände in Dungeons derzeit verpönt

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Hi.
Die sollen sich ja auch nicht selbstständig hochstapeln

Benötigt man Präzision um Zustände aufzutragen?
Wie ist das gemeint?
Beispiel Zepter, 1 Schlag mit 1 = 1x Blutung
Die ist dann doch da. Oder was macht da die Präzision?

EDIT:
Zum Thema Traits: z.B. Boshafte Präzision … da ist es schon wieder Wie macht man mit Zustandsschaden die Crits …?

EDIT2:
Gildi sagt gerade, dass die Crits nur durch den Direktschaden der Waffe kommen. Das wäre ja eine einfache abschließende logische Erklärung.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Zepter trägt wie das Kriegerschwert mit Autoangriffen Blutungen auf (beim Zepter is auch nocht Gift dabei).

Zudem gibt es einen Trait der bei kritischen Treffern (da zählt jeder Angriff rein der kritisch treffen kann, egal ob Stab Zeichen, Zepter Auto oder ein Brunnen egal) eine Chance von 66% eine Blutung aufzutragen.
Diese hält aber glaub nur eine Sekunde, daher eher vernachlässgbar der Trait.

Zudem gibt es dann noch das Sigil der Erde welches ebenfalls bei Crits Blutungen auftragen kann die 5Sekunden halten (2Sek interner CD). Bei 100% Blutungsdauer wären also maximal 5 Stacks Blutung durch das Sigil drin.

Es gibt auch das Sigil der Geomatie welches bei Waffenwechsel Blutung aufträgt um den Charakter herum (glaube 3 Stacks) die halten 7 Sekunden (9sek CD) wäre also bei 100% Blutungsdauer 14Sek Bltungen die alle 9Sek aufgetragen wären.

Also 6Stacks.

Es gibt glaube Kraft/Vita/Zustandsschaden oder Präzi/Zähigkeit/Zustandsschaden als Sets.

Mit dem Sigil der Geomantie wäre das erstere besser (und das würde allgemein mehr Schaden liefern weil Kraft>Präzi ohne Critschaden und Co). Leider wäre Zähigkeit als defensiver Stat deutlich besser (wobei defensive im PvE eh sone Sache ist).

Vl wäre auch ein Hybrid mit Wüterzeug dmgtechnisch sinnvoll. Aber dann kann man gleich Berserker spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hi.
Die sollen sich ja auch nicht selbstständig hochstapeln

Benötigt man Präzision um Zustände aufzutragen?
Wie ist das gemeint?
Beispiel Zepter, 1 Schlag mit 1 = 1x Blutung
Die ist dann doch da. Oder was macht da die Präzision?

EDIT:
Zum Thema Traits: z.B. Boshafte Präzision … da ist es schon wieder Wie macht man mit Zustandsschaden die Crits …?

EDIT2:
Gildi sagt gerade, dass die Crits nur durch den Direktschaden der Waffe kommen. Das wäre ja eine einfache abschließende logische Erklärung.

Ich versteh dein Problem gerade nicht ganz^^
Du trägst durch Crits die Zustände auf. Das heißt du musst sowohl auf Präzision als auch auf Zustandsschaden gehen. Das Zepter macht Direktschaden (—> da kommen die Crits her) und trägt gleichzeitig Zustände auf.