[oO] Deadly Fusion
(Zuletzt bearbeitet am von Konou.6713)
Hi,
ich werde mal so einen Build ausprobieren:
http://bit.ly/ThbFdc
Ist denke ich mal gut zu gebrauchen für PVE, WVW und PVP ^^
Was haltet ihr davon?
(Zuletzt bearbeitet am von Konou.6713)
Warum geht der Link nicht…?
Der sieht mir abgeschnitten aus. Versuche mal den Link mit einem Shortener zu kürzen.
wenn ihr den text kopiert und dann als Adresse verwendet gehts. oder so: http://bit.ly/NGDiZV
Sieht sehr! interessant aus. Besonders wegen Naturmagie voll ausgebaut. Das werde ich mal ausprobieren. Falls dazu jmd erfahrung hat, immer her damit!
(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)
Wie hast du das mit den Link gemacht?
Oder wie kann man einen Link kürzen?
Mit diesem Formular
Den Waldgeister Build werde ich definitiv spielen aber etwas anders als du ihn aufgebaut hast.
Iwiefern anders? los sag^^ oder ist das betriesgeheimnis, weil es der ultimative skill ist?
herje sowas kannst du doch nicht sagen <.<
Ich nehm lieber den Frostgeist und beschleunigender Zephyr mit für mehr offensive. der steingeist triggert mir zu komisch und mit dem frostgeist hast du bei 1500 reichweite ständig 20% mehr dmg.
Ich nehm lieber den Frostgeist und beschleunigender Zephyr mit für mehr offensive. der steingeist triggert mir zu komisch und mit dem frostgeist hast du bei 1500 reichweite ständig 20% mehr dmg.
Wie kommst du auf Permanent 20% mehr Dmg? Der Frostgeist hat – wie die anderen 3 Geister auch – 20% Chance, dass man 10% mehr Schaden macht. Selbst mit dem Langbogen Trait biste maximal bei 15% mehr Dmg ^^
du kriegt durch den ersten trait bei voller ausdauer 10% mehr schaden. gut okay man hat nicht permanent 20% mehr schaden…aber regelmäßig mal…
Ich schließe mich da an: Der Steingeist ist unsinnig.
Mir persönlich fehlt bei den Geistern jedoch ein wichtiger Punkt: AoE. (dazu wäre z.B. eher ein Fallenbuild sinnvoll)
Ich schließe mich da an: Der Steingeist ist unsinnig.
Mir persönlich fehlt bei den Geistern jedoch ein wichtiger Punkt: AoE. (dazu wäre z.B. eher ein Fallenbuild sinnvoll)
Dafür hast du doch beim Langbogen Pfeilregen und beim Shortie den Gift aoe. Wobei ich noch nie gesehen habe das in den Instanzen groß aoe gebraucht wird. eher gezielter fokusburst. den hat man mit dem langbogen^^ außerdem mit dem feuergeist kann jeder schuss mit dem aoe des langbogens nen feuerdot hinterlassen
(Zuletzt bearbeitet am von Illusia.3260)
Also wenn ich Gegner habe bei denen ich viel auf die Fresse bekommen kann, nehme ich den Steingeist, sonst auch den Frostgeist. Bei den 9.ten Skill bin ich noch unsicher. Evtl. mache ich in Langbogen noch zusätzlich Feuer-AoE Schaden noch mit rein. Und dann als Skill den Zephyr. Ich kann auch Siegel der Wildnis nehmen, die Regeneration ist auch nicht zu verachten. Oder ich nehme Wetzstein, wenn ich Langbogen benutze…Man kann sagen, beim 9.en Skill muss man halt austesten, was einem am meisten bringt. Lightning Reflexes habe ich reingemacht, weil es ein guter Stunbreaker ist und man kann eher die Ausdauer aufrecht erhalten = Ausdauer wird schneller voll und man hat wieder 10% mehr Schaden.
Die Axt macht ja auch ein wenig AoE Schaden und dann noch bisschen Feuer vom Geist, dann macht man auch gut Schaden. Der Steingeist ist richtig geil wenn man in einer großen Gruppe unterwegs ist, z.B. bei einem Boss. -33% Schaden und +10% Schaden. Da würde ich eher zu Schaden reduzieren tendieren. Bei der 9. Fähigkeit muss man sich halt entscheiden was am besten ist. Ich habe Lightning Reflexes genommen, da ich damit einen Stunbreaker habe und ich meine Ausdauer, wenn ich schnell ausweichen muss, aufrecht erhalten kann. Die Elitefähigkeit “Gemeinsam Toben” holt einen leider nicht aus dem Stun raus.
(Zuletzt bearbeitet am von Konou.6713)
Man kann auch nur die Geister mitnehmen….also Feuer-Frost-und Steingeist. Dann hat man aber kein Platz mehr für nen Burstskill oder “Oh-Liebsche” Skill. Ich fänds schöner wenn der Steingeist so ala “alle 20 Sekunden” läuft. ne 35% Chance is immer sooo zufällig ich hätt gern nen sicheren Weg die Geisterproccs auszulösen =(
(Zuletzt bearbeitet am von Illusia.3260)
Der Build funktioniert ganz gut im sPVP.
Wirklich Probleme bei dem Build hatte ich eigentlich nur bei Dieb und Wächter.
Der eine ist zu schnell und der andere blockt mir zu viel und beide stehen verdammt schnell wieder auf, wenn die angeschlagen sind…
Die Zustände hauen auch so gut Dmg raus, ohne auf Condition Dmg zu gehen.
Im sPvP hat es gut funktioniert, jetzt ist es noch nen guter versuch. Du hast nichts um dich wirklich zu schützen, keinen def skill, selbst mit der ulti und dem schutz proc.
Ich glaub für sPVP wäre besser wenn man anstatt auf Naturmagie auf Überleben in der Wildnis geht. Die Naturgeister sterben dann doch zu schnell, für WvW(beim Deffen oder mit großer Gruppe) oder PVE sind die Geister meiner Meinung richtig gut, bei Verliesen bin ich unsicher, da die Viecher da schnell sterben können. Von den Fähigkeiten her, scheint mir Überleben in der Wildnis besser als Naturmagie für Verliese zu sein. Man muss immer abwägen bei den Builds, ist gar nicht so leicht…^^
Die Buffs vom Horn halten dann wieder kürzer an, aber dafür ich kann den Skill nach 28 Sekunden wieder ausführen und mit der Fähigkeit von den Liebsche gibt es auch nochmal 10 Sek Geschwindigkeit dazu. (Wann wird die Fähigkeit ausgelöst?)
Dazu kommt ja noch, dass ich mehr DMG mache, wenn ich mehr Leben habe und weniger DMG bekomme, wenn ich bei 25% Leben bin.
Naja muss man halt mal ausprobieren:
http://bit.ly/Sq224X
Die Buffs vom Horn halten dann wieder kürzer an, aber dafür ich kann den Skill nach 28 Sekunden wieder ausführen und mit der Fähigkeit von den Liebsche gibt es auch nochmal 10 Sek Geschwindigkeit dazu. (Wann wird die Fähigkeit ausgelöst?)
Du meinst von “Vö-ge-ln”, hm? xD Zu deiner Frage: Der Speedbuff wird ausgelöst, sobald man in den Kampf geht.
Ok, dann werde ich das ausprobieren.
Warum steht da jetzt auf einmal Liebsche? O.o
OTTabu-Wörter werden durch Liebsche ersetzt
Ich kram den Thread noch mal raus.
Momentan spiele ich auf Zustandschaden.
Nach den ganzen Patches, hat da jemand schon mal ausprobiert, ob das Spielen auf Naturmagie und Geister sinnvoll möglich ist. Es geht hier um PvE/dungeons.
naja sie stehen teils 1 tick länger im aoe..also eigentlicht lohnt es sich immer noch net, hab die tage hier und da mal im pve welche gestellt, extra im trait noch den hp bonus aktiviert. aber trotz allem sterben sie mir nebenbei noch zu schnell
BTW, wo wir grad von Geistern reden: Im Tooltip steht “Beeinflusst Wiederaufladung: 10 Sekunden”, was bedeutet das? Ich konnte es bisher nich rausfinden xD
Kann mir dazu niemand ’ne Antwort geben? ._.
Keine Ahnung um ehrlich zu sein. Habe es getestet und bin nicht so richtig schlau daraus geworden.
Könnte die Zeit zwischen den Chancen sein.
Sprich du hast angenommen 35% und bekommst Schutz ab dem Moment ist es für10 Sekunden nicht mehr möglich den Buff erneut zu bekommen.
Nach 10Sekunden erhältst du deine Chance auf 35%wieder.
Anders kann ich es mir momentan nicht erklären wobei sogar das in meinen Augen
völliger Unfug ist.
Sollen sie dann halt einen Buff garantieren und 15Sekunden CD machen oder eine niedrigere Chance und die 10 Sek entfernen.
Btw. sterben die Geister wie die Fliegen.
Jegliches Build ist zumindest im WvW völlig unbrauchbar.
Wie es im PVE aussieht … keine Ahnung ich glaube fast ähnlich.
Der Punkt ist der … einen Geist zu aktivieren dauert 1 1/2 Sekunden
Hast du 3 bist du schon mal ca. 5 Sekunden damit beschäftigt die zu stellen.
Natürlich bevor man in einen Kampf gerät.
Man kommt in einen Kampf und aktiviert die Fähigkeiten der Geister.
gefühlte 75% treffen den Gegner einfach nicht weil der Gegner evt. wieder woanders steht und die Geister IRGENDWO stehen selbst wenn sie einem Folgen.
Also hat man Fähigkeiten die nahezu nichts bringen.
ABER wir haben ja die Buffs der Geister … Pustekuchen!
meist sterben sie schon im ersten Aoe selbst nach dem Patch und mit doppelten HP.
Sie sterben oft einfach beiläufig sogar in einer Heilquelle.
Gehen sie drauf und man befindet sich im Kampf ist man wieder 5 Sekunden beschäftigt.
Ich teste momentan ein 0/0/20/30/20 Skillung basierend auf Segensdauer.
Mit Buffood komme ich auf 80%.
Ist für WvW gedacht könnte aber auch woanders interessant sein.
Alles ist ausschließlich auf möglichst viele Gruppensupport ausgelegt.
Dazu sind wir 2 Waldis die nahezu Identisch sind.
(Pets sind ebenfalls darauf ausgelegt)
Falls das wen interessieren sollte … schreibe ich dazu gerne mehr.
Kann man nicht pauschal erklären da die Spielweise zum Teil stark angepasst werden muss und auf andere Klassen sowie Buffs abgestimmt werden muss bzw. kann.
1. fänd ich cool wenn du dazu mal nen neuen thread aufmachst shark
2. ich muss sagen ich hab die geister jetzt nochmal teils ausprobiert da ich en 15 punkte in naturmagie habe hab ich einfach mal doppelte hp vor den kampf rein gemacht und sie in irgendeine ecke oder sonst was gepackt, ich muss sagen so schlecht war es garnicht immer, aber das ging nur bei den dps bossen und wenn dort aoe an jeden target gibt..tjoa 1 hit wenn man glück hat 2 hits und der geist ist auch tot
das dauert dann meist so 15-20 sekunden um gerade mal auf 15-20 sekunden brennen zu kommen wenn 2 mates noch bei dir stehen. dafür dann 60 sekunden cd?
wenn man 2 ranger mit fackel zusammen stellt und die abwechselnd ihren scheiterhaufen machen kommt man auf mehr dauer..
ist für mich nen großer witz
ich setz die höchstens beim wvw mal beim deffen ganz in die ecke aber auch das kommt nur selten vor, allerdings lohnen sie sich da zum teil echt
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